« Attrape-moi si tu peux ! » : différence entre les versions

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| suivi par = [[Geyser explosif]]
| suivi par = [[Geyser explosif]]
| monde = [[Jungle à bafouilles]]
| monde = [[Jungle à bafouilles]]
| emplacement médaillon 1 = {{ROIcon|Cage}}
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = {{RONumber|50}} {{ROIcon|Lums}}
| emplacement médaillon 2 = Lums
| emplacement médaillon 3 = {{RONumber|100}} {{ROIcon|Lums}}
| emplacement médaillon 2 nombre = 50
| pièce de la mort = {{RONumber|5}}
| emplacement médaillon 3 = Lums
| médaille = {{RONumber|150}}
| emplacement médaillon 3 nombre = 100
| médaille = 150
| pièces de la mort = 5
| formater nombres = oui
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'''Attrape-moi si tu peux !''' est le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, les héros rencontrent [[Bétilla]] la fée, qu'ils doivent sauver d'un [[Antitoon|Darktoon]]. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des [[cage]]s d'[[Électoon]]s ni [[trophée de vitesse]], et il ne figure pas dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. Le nom du niveau est probablement une référence à la chanson du même nom de Randy Newman.
'''Attrape-moi si tu peux !''' est le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, les héros rencontrent [[Bétilla]] la fée, qu'ils doivent sauver d'un [[Antitoon|Darktoon]]. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des [[cage]]s d'[[Électoon]]s ni [[trophée de vitesse]], et il ne figure pas dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.


==Zone 1==
==Zone 1==
Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent [[Bétilla]] la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Les héros doivent poursuivre ce [[Antitoon|Darktoon]] jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux [[Bulbe explosif|bulbes explosifs]] situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer [[Bétilla]]. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à [[Rayman]] le [[poing télescopique]] dans [[Rayman 1|le jeu original ''Rayman'']].
Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent [[Bétilla]] la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Les héros doivent poursuivre ce [[Antitoon|Darktoon]] jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux [[Bulbe explosif|bulbes explosifs]] situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer [[Bétilla]]. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à [[Rayman]] le [[poing télescopique]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La [[pièce de la mort]] dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des [[Livingstone]]s, maintenant renommés dans ''[[Rayman Origins]]'' en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque.
Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La [[pièce de la mort]] dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des [[Livingstone]]s, maintenant renommés dans ''[[Rayman Origins]]'' en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque.
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==Zone 3==
==Zone 3==
Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau.
Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau.


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[[en:It's a Jungle Out There...]]
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[[de:Der reinste Urwald...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]
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[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
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[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
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