« King Gong » : différence entre les versions
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| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]] | | monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]] | ||
| emplacement médaillon 1 = | | emplacement médaillon 1 = Cage | ||
| emplacement médaillon 2 = | | emplacement médaillon 2 = Cage | ||
| emplacement médaillon 3 = | | emplacement médaillon 3 = Cage | ||
| emplacement médaillon 4 = | | emplacement médaillon 4 = Lums | ||
| emplacement médaillon 5 = | | emplacement médaillon 4 nombre = 150 | ||
| emplacement médaillon 6 = | | emplacement médaillon 5 = Lums | ||
| médaille = | | emplacement médaillon 5 nombre = 300 | ||
| coupe = | | emplacement médaillon 6 = Time | ||
| | | emplacement médaillon 6 nombre = 2:10 | ||
| | | médaille = 350 | ||
| coupe = 1:47 | |||
| pièces de la mort = 6 | |||
| reliques = 3 | |||
| formater nombres = oui | |||
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===Zone secrète 2=== | ===Zone secrète 2=== | ||
Les héros doivent utiliser des [[ | Les héros doivent utiliser des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans cette zone pour atteindre la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Pendant le trajet, il faudra tirer des projectiles sur certains [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] pour dégager leur chemin des [[Créature volante|créatures volantes]]. Lorsque les héros atteignent le bout de la zone, ils doivent continuer à tirer sur un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], ce qui leur fournit une onde sonore pour les protéger, pendant qu'ils affrontent trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que les trois ont été vaincus, les héros peuvent descendre des [[Moustique géant|moustiques géants]], et la [[cage]] peut être brisée. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Savage Swarms 11.jpg|Les [[ | Savage Swarms 11.jpg|Les [[Moustique géant|moustiques géants]] peuvent tirer sur les [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] à distance. | ||
Savage Swarms 12.jpg|Les héros devront rester dans les ondes sonores lorsqu'ils se déplacent. | Savage Swarms 12.jpg|Les héros devront rester dans les ondes sonores lorsqu'ils se déplacent. | ||
Savage Swarms 13.jpg|La [[cage]] est une fois de plus gardée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. | Savage Swarms 13.jpg|La [[cage]] est une fois de plus gardée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. | ||
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[[File:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|La zone finale.]] | [[File:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|La zone finale.]] | ||
Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui gardent la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois que tous ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau. | Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui gardent la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois que tous ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau. | ||
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[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||