« Fantasnip » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{Citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{Citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br>Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Caporal]] et le [[Fantasnip d'élite]]. | {{Citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br>Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Fantasnip Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et le [[Fantasnip Officier|Fantasnip d'élite]]. | ||
'''Comment les battre ?'''<br>Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | '''Comment les battre ?'''<br>Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip Officier|Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués. | Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués. | ||
Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles | Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué. | ||
Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser. | Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser. | ||
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{{Main|Fantasnip Caporal}} | {{Main|Fantasnip Caporal}} | ||
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire | Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire une balle de plomb entourée d'énergie jaune dans ''[[Rayman 3]]'' et trois balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | ||
===Les Fantasnips Officiers=== | ===Les Fantasnips Officiers=== | ||
{{Main|Fantasnip Officier}} | {{Main|Fantasnip Officier}} | ||
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois | Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois grosses balles de plomb entourées d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues. | ||
Même s'il arrive que les différents grades travaillent ensemble, cela reste très rare. Il semblerait qu'il existe des tensions entre eux. On peut l'observer dans [[le Quartier Général Hoodlums]], où un [[Caporal]] prend à partie un [[Officier]]. Aussi, la plupart des groupes de Fantasnips rencontrés par [[Rayman]] sont du même grade. Si deux Fantasnips combattent trop près l'un de l'autre, il est possible de faire en sorte qu'ils se tirent dessus involontairement. | Même s'il arrive que les différents grades travaillent ensemble, cela reste très rare. Il semblerait qu'il existe des tensions entre eux. On peut l'observer dans [[le Quartier Général Hoodlums]], où un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] prend à partie un [[Fantasnip Officier|Officier]]. Aussi, la plupart des groupes de Fantasnips rencontrés par [[Rayman]] sont du même grade. Si deux Fantasnips combattent trop près l'un de l'autre, il est possible de faire en sorte qu'ils se tirent dessus involontairement. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le nom des Fantasnips est un jeu de mots avec "''fantassin''" et "''sniper''". En anglais, ils se nomment Hoodmongers, "''-monger''" étant un suffixe utilisé pour désigner de façon péjorative un partisan d'une mauvaise cause. | *Le nom des Fantasnips est un jeu de mots avec "''fantassin''" et "''sniper''". En anglais, ils se nomment Hoodmongers, "''-monger''" étant un suffixe utilisé pour désigner de façon péjorative un partisan d'une mauvaise cause. | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Fantasnips ont successivement porté les noms de Snipers,<ref>Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de ''Rayman 3'']].</ref> Cagousnipes et Cagsnipers. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Fantasnips ont successivement porté les noms de Snipers,<ref>Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de ''Rayman 3'']].</ref> Cagousnipes et Cagsnipers.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> | ||
*Les Fantasnips ont de nombreux points communs avec les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' : ces derniers sont les principaux soldats de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il en existe de plusieurs types qui se différencient par la couleur de leurs habits et leur résistance. Ils tirent divers projectiles d'énergie et sont des ennemis mobiles. Quand ils ne combattent pas, ils montent la garde, patrouillent ou font la sieste. | *Les Fantasnips ont de nombreux points communs avec les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' : ces derniers sont les principaux soldats de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il en existe de plusieurs types qui se différencient par la couleur de leurs habits et leur résistance. Ils tirent divers projectiles d'énergie et sont des ennemis mobiles. Quand ils ne combattent pas, ils montent la garde, patrouillent ou font la sieste. | ||