« Fantasnip Troufion » : différence entre les versions
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| localisation = [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]] | | localisation = [[La Forêt de Claire-Feuille]], [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[Le Quartier Général Hoodlums]], [[La Tour du Leptys]] | ||
| résistance = {{Résistance|3}} | | résistance = {{Résistance|3}} | ||
| attaques = Flèches d'énergie, coups de crosse, | | attaques = Flèches d'énergie, coups de crosse, balles de plomb jaunes (parfois) | ||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
==='' | ===''Rayman 3''=== | ||
{{Citation|text=Ce soldat ne veut surtout pas sacrifier son look aux exigences militaires (quelle horreur ces uniformes militaires fabriqués à la chaîne sans aucun goût !). Il ose la couleur, le style, la mode dernier cri et porte des ensembles furieusement tendances ! Il ne sortira jamais sans son accessoire préféré : non, pas une arme, mais la très recherchée casquette en cuir de [[flabard]] qu'il porte si bien.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', | {{Citation|text=Ce soldat ne veut surtout pas sacrifier son look aux exigences militaires (quelle horreur ces uniformes militaires fabriqués à la chaîne sans aucun goût !). Il ose la couleur, le style, la mode dernier cri et porte des ensembles furieusement tendances ! Il ne sortira jamais sans son accessoire préféré : non, pas une arme, mais la très recherchée casquette en cuir de [[flabard]] qu'il porte si bien.|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', https://web.archive.org/web/20060627190128/https://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html</ref>}} | ||
{{Citation|text=[[Hoodlum]] de terrain, le troufion passe son temps à marcher. Ce pro de la dissimulation s’habille en tenue violacée pour camoufler ses varices.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{Citation|text=[[Hoodlum]] de terrain, le troufion passe son temps à marcher. Ce pro de la dissimulation s’habille en tenue violacée pour camoufler ses varices.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Fantasnips Troufions apparaissent à partir de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Par la suite, on les retrouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Quartier Général | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Fantasnips Troufions apparaissent à partir de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Par la suite, on les retrouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]]. | ||
Leur fusil est décoré d'un arc, de façon à ressembler à une arbalète. Il envoie trois flèches d'énergie à chaque tir, qui fendent l'air rapidement. Bien qu'ils soient moins gradés que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], ils ont une arme plus puissante que la leur. | Leur fusil est décoré d'un arc, de façon à ressembler à une arbalète. Il envoie trois flèches d'énergie à chaque tir, qui fendent l'air rapidement. Bien qu'ils soient moins gradés que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], ils ont une arme plus puissante que la leur. | ||
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Trois coups sont nécessaires pour les tuer. | Trois coups sont nécessaires pour les tuer. | ||
Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], tout un peloton de Troufions envahi [[Arènes de Claire-Feuille|les arènes locales]] pour tuer [[Rayman]]. Étrangement, | Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], tout un peloton de Troufions envahi [[Arènes de Claire-Feuille|les arènes locales]] pour tuer [[Rayman]]. Étrangement, leurs fusils tirent une seule balle de plomb à la fois, comme l'arme des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le héros les massacre les uns après les autres à l'aide du [[Master Kaag]] qu'il contrôle. | ||
Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], l'[[Horrible Machine]] peut déployer des duos de Fantasnips Troufions pour se défendre des attaques de [[Rayman]]. | Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], l'[[Horrible Machine]] peut déployer des duos de Fantasnips Troufions pour se défendre des attaques de [[Rayman]]. | ||
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| situation = Soldats d'[[André]] | | situation = Soldats d'[[André]] | ||
| proches = [[André]] (chef) | | proches = [[André]] (chef) | ||
| localisation = [[ | | localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Donjon Ténébreux]], [[Marécage Ténébreux]], [[Fleuves Ténébreux]], [[Lande Hoodlums]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Lande aux Esprits Frappés]], [[Mer Sulfureuse]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Cachette Nuageuse]], [[Cascade Brûlante]], [[L'Enfer du Combat]] | ||
| résistance = {{Résistance|3}} | | résistance = {{Résistance|3}} | ||
| attaques = Balles de plomb | | attaques = Balles de plomb | ||
}} | }} | ||
==='' | ===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''=== | ||
Les Fantasnip Troufions réapparaissent dans | Les Fantasnip Troufions réapparaissent dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''. | ||
On les rencontre vers le début du jeu, à partir du [[Donjon Ténébreux]]. Ce sont les seuls ennemis présents dans les niveaux où le joueur contrôle uniquement [[Globox]]. | |||
Leur fusil ne tire plus de flèches d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient une à la fois. | |||
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie, en s'arrêtant régulièrement pour scruter les alentours, à la recherche d'une cible. | |||
Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis moins redoutables que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] : leur arme est moins puissante et ils n'attaquent pas systématiquement [[Rayman]] quand ce dernier entre dans leur champ de vision. | |||
Il faut toujours trois coups pour les éliminer. | |||
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