« Chasseur » : différence entre les versions
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| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]]), ''[[Rayman Fiesta Run]]'' | | apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]]), ''[[Rayman Fiesta Run]]'' | ||
| voix = [[Michel Elias]] (''[[Rayman CP]]'') | | voix = [[Michel Elias]] (''[[Rayman CP]]'') | ||
[[Michel Ancel]], [[Yoann Perrier]] et Aymeric Schwartz (''[[Rayman Origins]]'') (non-crédités)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref> | |||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] | | espèce = [[Cauchemar de Polokus]] | ||
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{{Citation|text=[[Rayman]] doit progresser dans [[La Forêt des Songes|une jungle]] sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des chasseurs, des [[Livingstone|explorateurs verdâtres]]...|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}} | {{Citation|text=[[Rayman]] doit progresser dans [[La Forêt des Songes|une jungle]] sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des chasseurs, des [[Livingstone|explorateurs verdâtres]]...|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}} | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans [[ | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans la [[Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s. | ||
Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures brunes. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : un pistolet. | Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures brunes. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : un pistolet. | ||
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<li style="display: inline-block;"> [[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|320px|Un Chasseur prenant le thé avec [[Bétilla]] dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] </li> | <li style="display: inline-block;"> [[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|320px|Un Chasseur prenant le thé avec [[Bétilla]] dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] </li> | ||
</ul></div> | </ul></div> | ||
===''Rayman pour les Juniors''=== | |||
Dans la cinématique de fin de la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on peut voir des Chasseurs devenus pacifiques durant la fête qui célèbre la victoire de [[Rayman]]. | |||
===''Rayman Designer''=== | ===''Rayman Designer''=== | ||
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===''Rayman CP''=== | ===''Rayman CP''=== | ||
Dans le jeu éducatif ''[[Rayman CP]]'', on rencontre un Chasseur dans [[le livre d'aventure]]. | Dans le jeu éducatif ''[[Rayman CP]]'', on rencontre un Chasseur dans [[le livre d'aventure]]. | ||
===''Rayman 3''=== | |||
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des [[hoodlums]] est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du chasseur du même [[Rayman 1]].|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}} | |||
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant [[Mr Dark]] et un Chasseur. | |||
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''=== | ===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''=== | ||
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===''Rayman Origins''=== | ===''Rayman Origins''=== | ||
{{Citation|text=Les Chasseurs crâneurs enflamment [[ | {{Citation|text=Les Chasseurs crâneurs enflamment la [[Croisée des Rêves|Croisée]] au hasard de leurs [[Missile animé|munitions animées]]. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
{{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[ | {{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Électoon|Electoons]] sont faits prisonniers par des Chasseurs crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables [[Missile animé|missiles animés]] et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
{{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[ | {{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[ | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. | ||
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]]. | Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]]. | ||
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Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | ||
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupé par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que le [[Ptizêtre]] malfaisant soit parvenu à rallier des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des [[Missile animé|missiles animés à tête chercheuse]] qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. | Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupé par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que le [[Ptizêtre]] malfaisant soit parvenu à rallier des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique géant]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des [[Missile animé|missiles animés à tête chercheuse]] qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. | ||
Dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan. | Dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan. | ||
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Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un Chasseur tirant des [[Missile animé|missiles animés bleus]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]). | Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un Chasseur tirant des [[Missile animé|missiles animés bleus]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]). | ||
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un Chasseur tirant un [[Missile animé|missile animé rouge à tête chercheuse]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]). Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus. | Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un Chasseur tirant un [[Missile animé|missile animé rouge à tête chercheuse]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]). Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus. | ||
Shoot for the Stars - Back to Origins.png|Un Chasseur sur le tableau de [[Décroche les étoiles]] ([[Retour aux Origines]]). | |||
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Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Fiesta Run]]'' montre un Chasseur en train d'affronter [[Rayman]]. | Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Fiesta Run]]'' montre un Chasseur en train d'affronter [[Rayman]]. | ||
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===''Rayman Legends Retold''=== | |||
Dans [[Rayman Legends Retold|le remake de ''Rayman Legends'']], le Pack Rétro, inclus dans l'Édition Deluxe, propose un [[Skin|costume]] pour [[Globox]] le faisant ressembler à un Chasseur du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | |||
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RLR Deluxe Edition FR.png|Le Pack Rétro de l'Édition Deluxe de ''[[Rayman Legends Retold]]'' et son costume de Chasseur pour [[Globox]]. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'', il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la [ | *Les Chasseurs des jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] font partie des très rares personnages des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] à avoir cinq doigts. | ||
*Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'', il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la [https://raymanpc.com/wiki/fr/The_Daily_Bubble Daily Bubble 9], on pouvait voir qu'ils devaient notamment apparaître dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]]. On ignore si ces oiseaux avaient un lien avec les Chasseurs. Bien qu'ils aient été supprimés de la version finale du jeu, et ce pour des raisons inconnues, il est encore possible de voir un de ces mystérieux oiseaux parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de ''[[Rayman Origins]]''.. | |||
*Une image datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' révèle qu'à l'origine, en plus des niveaux de [[Retour aux Origines]], les Chasseurs devaient apparaitre dans les niveaux du jeu en lui-même, sous la forme d'archers vêtus d'une façon à rappeler Robin des Bois. On ignore si les flèches tirées par leur arc pouvaient servir de plates-formes et être à tête chercheuse, comme les [[Missile animé|missiles animés]]. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues. | *Une image datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' révèle qu'à l'origine, en plus des niveaux de [[Retour aux Origines]], les Chasseurs devaient apparaitre dans les niveaux du jeu en lui-même, sous la forme d'archers vêtus d'une façon à rappeler Robin des Bois. On ignore si les flèches tirées par leur arc pouvaient servir de plates-formes et être à tête chercheuse, comme les [[Missile animé|missiles animés]]. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues. | ||
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Legends concept art 66.jpg|Artworks d'ennemis de ''[[Rayman Legends]]'', parmi lesquels un Chasseur habillé comme un archer. | Legends concept art 66.jpg|Artworks d'ennemis de ''[[Rayman Legends]]'', parmi lesquels un Chasseur habillé comme un archer. | ||
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==Notes et références== | |||
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[[ru:Охотник]] | [[ru:Охотник]] | ||
[[zh:猎人]] | |||
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