« Rayman 1 » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Ajout liens
 
(206 versions intermédiaires par 8 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
* ''Cet article concerne le premier jeu Rayman''. Pour le personnage principal de la série, voir [[Rayman]].''
*''Cet article concerne le premier jeu Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l'article [[Rayman]].''
*''"Rayman 1" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article [[Rayman (homonymie)]].''


{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman
| nom = Rayman
| image = [[Image:Rayman PS1EUcov.jpg|center|320px]]
| image = [[File:RaymanBox.png|320px|Rayman]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = Ubi Soft Montpellier
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Pictures]] ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])
|| chef de projet = Agnès Haegel
[[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] (versions PlayStation, Saturn et PC/MS-DOS)
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertier, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]], Philippe Vindolet, Christian Volckman
| character design = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]]
| chef de projet = Agnès Haegel
| conception = [[Michel Ancel]], [[Frédéric Houde]]
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, [[Michel Ancel|Sophie Ancel]], Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
| musique = Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman
| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
| graphismes = Alexandra Steibe <small>(personnages)</small> <br /> Éric Pelatan et Sylvaine Jenny <small>(décors)</small>
| programmation = Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, [[Frédéric Houde]], Frédéric Laudet, Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem
| game design = [[Michel Ancel]], Serge Hascoët, Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez et Christophe Thibaut
| date de sortie =
| programmation = Vincent Greco, Bertrand Helias, Yann le Tensorer, Daniel Palix, Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem
'''PlayStation :'''<br>
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocouillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig et Olivier Soleil
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 9 septembre 1995<br>
| animation = Alexandra Steibe, Kamal Aitmihoub, David Gilson, Sophie Esturgie, Jacques Exertie, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Philippe Vindolet et Christian Volckman
[[File:Japan.png|16px]] 22 septembre 1995<br>
| musique = Olivier Amiaud, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémi Gazel, Didier Leglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman
[[File:European Union.png|16px]] 29 septembre 1995<br>
| date de sortie =  
'''[[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] :'''<br>
'''PlayStation:'''<br />
[[File:European Union.png|16px]] 15 septembre 1995<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 1er septembre 1995<br />
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 19 septembre 1995<br>
[[Image:Japan.png|16px]] 22 septembre 1995<br />
'''Saturn :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br />
[[File:European Union.png|16px]] 30 octobre 1995<br>
'''Saturn:'''<br />
[[File:Japan.png|16px]] 17 novembre 1995<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 30 octobre 1995<br />
'''PC/MS-DOS :'''<br>
[[Image:Japan.png|16px]] 1er novembre 1995<br />
[[File:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
'''Jaguar:'''<br />
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 30 avril 1996<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 8 septembre 1995<br />
[[File:Japan.png|16px]] 1996<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br />
'''[[Rayman Advance|Game Boy Advance]] :'''<br>
'''Windows:'''<br />
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 11 juin 2001<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 30 avril 1996<br />
[[File:European Union.png|16px]] 22 juin 2001<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br />
'''[[Rayman Ultimate|Pocket PC]] :'''<br>
'''[[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]]:'''<br />
[[File:Globe.png|16px]] 1er janvier 2003<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 2000<br />
'''PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita :'''<br>
[[Image:Japan.png|16px]] 29 février 2000<br />
[[File:European Union.png|16px]] 29 mai 2008<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] Mars 2000<br />
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 17 juillet 2008<br>
'''[[Rayman Advance|Game Boy Advance]]:'''<br />
'''[[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 10 juin 2001<br />
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 22 juin 2001<br />
[[File:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009<br>
'''PlayStation 3, PlayStation Portable :'''<br />
'''[[Rayman Classic|iOS]] :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 29 mai 2008<br />
[[File:Globe.png|16px]] 18 février 2016 - Juillet 2018<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 juillet 2008<br />
'''[[Rayman Classic|Android]] :'''<br>
'''Nintendo DSi:'''<br />
[[File:Globe.png|16px]] 17 mars 2016 - Juillet 2018<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009<br />
'''PlayStation Classic :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009<br />
[[File:Globe.png|16px]] 3 décembre 2018<br>
| genre = Plates-formes 2D  
'''[[Rayman : Édition 30e anniversaire|Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC]] :'''<br>
[[File:Globe.png|16px]] 13 février 2026
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = Atari Jaguar, Sony PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS (Windows), [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]], [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], Nintendo DSi, Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Palm OS, Windows Mobile, Mac OS X, Pocket PC, Nokia 9210
| plates-formes = PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi (DSiWare), Nintendo 3DS (Nintendo eShop)]], Windows Mobile, Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic, [[Rayman : Édition 30e anniversaire|Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam et Ubisoft Connect)]]
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = CD-ROM, cartouche, téléchargement numérique  
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, téléchargement numérique
}}
}}


'''''Rayman''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman 1''''', est le premier jeu de la série ''Rayman''. Il met en scène la première aventure de son [[Rayman|personnage principal]].  
'''''Rayman''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman 1''''', est le premier jeu de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il met en scène la première aventure de son [[Rayman|personnage principal]].


Le jeu est sorti pour la première fois en 1995 sur Jaguar, PlayStation, Saturn et MS-DOS.  
''Rayman'' est sorti en 1995 sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC/MS-DOS.


Une [[Rayman (Game Boy Color)|adaptation sur Game Boy Color]] est sortie en 2000, suivie d'une [[Rayman Advance|adaptation sur Game Boy Advance]] sortie en 2001, sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''.  
En 2000, un portage de ''Rayman'' est sorti sur [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]].


En 2008, le jeu est sorti sur le PlayStation Network en tant que jeu téléchargeable, jouable sur PlayStation 3 et PlayStation Portable.  
En 2001, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur Game Boy Advance, sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''.


En 2009, le jeu est sorti sur le DSiWare pour la Nintendo DSi.
En 2008, la version PlayStation de ''Rayman'' est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita.
 
En 2009 et 2011, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur [[Rayman (Nintendo DSi)|le DSiWare et le Nintendo eShop]], en tant que jeu téléchargeable pour la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS.
 
De 2016 à 2018, un portage de la version PC de ''Rayman'' était disponible sur l'App Store et le Google Play Store, sous le nom de ''[[Rayman Classic]]''.
 
Le 3 décembre 2018, la version PlayStation de ''Rayman'' fait partie des jeux pré-installés sur la PlayStation Classic.
 
Le 13 février 2026 sort ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', un remaster du jeu comprenant les versions PlayStation, PC/MS-DOS, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] et [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]], ainsi que [[Rayman (prototype annulé)|le prototype de la version Super NES annulée]].


==Histoire==
==Histoire==
{{Citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de [[Rayman]] !


{{citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de [[Rayman]] !
Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix...
 
Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix...  


[[Le Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.  
Le [[Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.


Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !  
Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !


Car un funeste jour, l'horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la fée qui cherchait à le protéger !  
Car un funeste jour, l'horrible [[Mr Dark|Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la [[fée]] qui cherchait à le protéger !


Les [[Électoon]]s, qui gravitaient autour du [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays !  
Les [[Électoon]]s, qui gravitaient autour du [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays !


Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.
Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.


Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Électoon]]s qu'elles peuvent trouver !  
Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Électoon]]s qu'elles peuvent trouver !


Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ?  
Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ?


[[Rayman]], à la rescousse !  
[[Rayman]], à la rescousse !


Va, [[Rayman]] ! Trouve et délivre tous les [[Électoon]]s, puis reprends le [[Grand Protoon]] à son mystérieux ravisseur !  
Va, [[Rayman]] ! Trouve et délivre tous les [[Électoon]]s, puis reprends le [[Grand Protoon]] à son mystérieux ravisseur !


Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?|sign=[[Le Magicien]]|source=Cinématique d'introduction de ''Rayman''}}
Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?|sign=[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]|source=Cinématique d'introduction de ''Rayman''}}


===Introduction===
===Introduction===
Le jeu se déroule dans [[La vallée|une vallée]] située quelque part dans la [[Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas été déterminée.


Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans l'archipel de [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.
Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.


Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.  
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]] dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la [[fée]] [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.


Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]], dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.  
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (qui seront identifiées comme des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans les jeux suivants) se multiplient et des habitants à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.


Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]]n l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ralliés à la cause de [[Mr Dark]], ces êtres malfaisants sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.  
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d'une colline, à l'aide de ses jumelles.


Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s capturés et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveillera tous ses faits et gestes à l'aide de ses jumelles, et enverra ses serviteurs et ses alliés lui barrer la route.
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.


[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont fantaisistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.
Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.


Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. A plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se dévérouillent simultanément. Le joueur peut décider de poursuivre la visite du monde et de se rendre dans le nouveau monde plus tard, ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quelque soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.
===La Forêt des Songes===
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans le jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un [[moustique géant]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique géant]] devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la [[fée]] [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].


[[Image:Foret1PC.png|frame|left|[[La Forêt des Songes]]]]
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
[[Image:MoskitoFight2.png|frame|right|Le boss de [[la Forêt des Songes]], [[Moskito]]]]
Foret1PC.png|[[La Forêt des Songes]].
MoskitoFight2.png|[[Moskito]], boss de [[la Forêt des Songes]].
</gallery>


===[[La Forêt des Songes]]===
===Le Ciel Chromatique===
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l'on trouve de nombreux [[Tambour (Rayman)|tambours]]. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C'est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C'est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il rassemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.


Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans une région appelée [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la fée [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles, et de les envoyer frapper ses ennemis ou briser des [[cage]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne un nouveau pouvoir : La capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]], pour qu'il puisse se hisser dessus ou éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière, et le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant qui est devenu agressif à cause du déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Ciel1PC.png|[[Le Ciel Chromatique]].
MrSax.png|[[Mr Sax]], boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
</gallery>


[[Image:Ciel1PC.png|frame|left|[[Le Ciel Chromatique]]]]
===Les Montagnes Bleues===
[[Image:MrSax.png|frame|right|Le boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], [[Mr Sax]]]]
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un [[rocher]]. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[super-hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s'envoler dans les airs temporairement, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l'agresse de nouveau. Le héros utilise la tête d'un totem de pierre géant pour l'écraser. À la fin du combat, la tête du totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros.


===[[Le Ciel Chromatique]]===
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Montagnes1PC.png|[[Les Montagnes Bleues]].
MrStone.png|[[Mr Stone]], boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].
</gallery>


Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. La première région visitée est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone où l'on trouve plusieurs partitions musicales glissantes. C'est aussi là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. [[Rayman]] y fait aussi la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant, qui est devenu mauvais à cause des récents agissements de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux, où résident des [[moine]]s géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]], le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Cette région est une combinaison des trois précédentes, puisqu'elle ressemble des éléments de chacune d'entre elles. [[Mr Sax]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser.
===La Cité des Images===
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[super-hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la [[fée]] [[Bétilla]].


[[Image:Montagnes1PC.png|frame|left|[[Les Montagnes Bleues]]]]
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
[[Image:MrStone.png|frame|right|Le boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], [[Mr Stone]]]]
Image1PC.png|[[La Cité des Images]].
SpaceMama.png|[[Space Mama]], boss de [[la Cité des Images]].
</gallery>


===[[Les Montagnes Bleues]]===
===Les Caves de Skops===
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe|Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la [[fée]] [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.


Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaine de montagnes inhospitalière. La première région est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un [[homme de pierre]] géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le gigantesque [[homme de pierre]]. A son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son enfant. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]] et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de [[Course|courir]]. Cette capacité remplace la [[grimace]] du héros.  
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Caves1PC.png|[[Les Caves de Skops]].
Skops.png|[[Skops]], boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
</gallery>


[[Image:Image1PC.png|frame|left|[[La Cité des Images]]]]
===Le Château des Délices===
[[Image:SpaceMama.png|frame|right|La boss de [[la Cité des Images]], [[Space Mama]]]]
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affrontés dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la [[fée]] [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de la [[Croisée des Rêves]] a été rétablie.


===[[La Cité des Images]]===
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Chateau1PC.png|[[Le Château des Délices]].
MrDark.png|[[Mr Dark]], boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et boss final du jeu.
</gallery>


Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. La première région est [[la Crique aux Crayons]], où [[Rayman]] rencontre [[Space Mama]], une femme imposante ralliée à la cause de [[Mr Dark]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. La dernière région est [[le Cratère de Space Mama]], [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] voit [[Mr Dark]] kidnapper la fée [[Bétilla]].
==Développement du jeu==
''Voir les articles : [[Rayman (prototype annulé)]], [[Rayman (développement)]], [[Hack de Rayman Designer]]''


[[Image:Caves1PC.png|frame|left|[[Les Caves de Skops]]]]
Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur son [[Rayman (développement)|développement]] ont été révélées grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet et un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].
[[Image:Skops.png|frame|right|Le boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], [[Skops]]]]


===[[Les Caves de Skops]]===
Il a été envisagé de donner des membres à [[Rayman]], mais ils ont été rapidement enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.


Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]], où [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient un bar sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique du bar pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donné [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer les néons du bar de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde le bar. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif à cause du déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu par [[Rayman]]. Le héros voir alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]], qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq niveaux précédents.
En juin 2010, on a appris que le jeu devait originellement sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]].


[[Image:Chateau1PC.png|frame|left|[[Le Château des Délices]]]]
<gallery widths="320px" heights="240px">
[[Image:MrDark.png|frame|right|Le boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], [[Mr Dark]]]]
RaymanLimbs.jpg|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis, identifiés comme des Diablotins dans [[la Bible de Game Design]] du premier ''Rayman'', apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES annulée]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
</gallery>


===[[Le Château des Délices]]===
==Gameplay==
''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé de trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habileté de plus en plus accrues.


Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s ralliés à la cause de [[Mr Dark]]. Le sorcier jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile, et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décroche le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] s'éclipse et une étrange créature apparait, composée de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. On a encore du mal à déterminer s'il s'agit de [[Mr Dark]] qui s'est transformé, où d'un hybride créé à partir des deux boss. Une fois cet ennemi vaincu, deux autres hybrides entrent en scène. Ils sont tous les deux composés de morceaux des corps de [[Moskito]] et de [[Space Mama]]. Une fois ces créatures battues, un dernier hybride apparait, composé de morceaux des corps de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier adversaire vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui s'étaient alliés avec [[Mr Dark]] sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : ‘A bientôt... – Rayman’. Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message ‘A bientôt...’, qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que [[le Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]].
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cents [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf "[[continue]]s", représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu.


==Développement du jeu et version Jaguar==
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont jamais terminé à cause de cela. Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on peut lire que le premier opus de la série n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs ne se sont pas rendu compte de la difficulté que présentait le jeu. Cela a été changé dès ''[[Rayman 2]]'', qui a mis en place des phases de tests. Sur le blog des développeurs de ''[[Rayman Origins]]'', aujourd'hui disparu, on pouvait lire que, pour ne pas reproduire ce qui s'est passé avec le premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']], de nombreux efforts ont été apportés dans la conception du jeu afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs.
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans une première ébauche de la version Jaguar du jeu.]]


''Article principal: [[Rayman (Développement)]]''
==Pouvoirs et capacités de Rayman==
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne des pouvoirs et des capacités qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient des pouvoirs ou des capacités temporaires.


Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélé, grâce à des beta qui ont été rendues accessibles au public et un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].  
====Permanents====
*'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s.
*'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Sa puissance peut être temporairement augmentée grâce à un [[poing Rapide]] ou un [[poing d'or]].
*'''[[Accrochage]] :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
*'''[[Hélicoptère]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
*'''[[Poing grappin]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser son [[poing]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Il lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre autrement.
*'''[[Course]] :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] d'avancer plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Elle remplace la [[grimace]] une fois obtenue.


Lors d'une interview, l'on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour simplifier sont animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.
====Temporaires====
*'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
*'''[[Super-hélicoptère]] :''' Conféré par une fiole magique donnée par [[le Musicien]], il permet à [[Rayman]] de voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
*'''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche à nouveau un [[elfe volant]].
*'''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe|Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres recoins des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. La [[luciole]] suit le [[poing télescopique]] du héros, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.


Deux beta de la version Jaguar du jeu sont devenues disponibles sur Internet. Un prototype du jeu, qui est devenu accessible au public en octobre 2008, et une démo. Alors que le prototype contient plusieurs différences avec la version finale du jeu, notamment au niveau du gameplay et des niveaux, la démo contient encore plus de divergences, notamment un ATH centré en haut de l'écran.
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
BetillaPoingGrappin.png|La [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] tous ses pouvoirs permanents, ici le [[poing télescopique]].
Poing.png|[[Rayman]] utilisant son [[poing télescopique]]
</gallery>
 
==Power-ups==
*'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] afin d'accéder aux [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
*'''[[Power]]s :''' Des boules rouges un P blanc annoté à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] deux points de vie et un [[Super Power]] cinq points de vie.
*'''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
*'''[[Poing d'or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
*'''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.


En juin 2010, l'on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.
==Personnages==
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]''


==Gameplay==
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
 
===Amis===
*'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu durant la cinématique d'introduction. [[Rayman]] le rencontre au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de point de contrôle. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
*'''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros [[rocher]]. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[super-hélicoptère]].
*'''[[Joe|Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].
 
===Ennemis===
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique géant]] rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique géant]] rouge, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].
*'''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
*'''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. C'est un monstre de pierre géant qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
*'''[[Space Mama]] :''' Boss de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d'un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
*'''[[Skops]] :''' Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son aiguillon qui lance de dangereuses boules d'énergie.
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant tous ses gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. À ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.
 
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Rayman1Group.PNG|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.
</gallery>
 
==Niveaux==
===La Forêt des Songes===
*[[La Forêt Primordiale]]
*[[Le Lagon de l'Angoisse]]
*[[Les Marais de l'Oubli]]
*[[L'Antre de Moskito]]
 
===Le Ciel Chromatique===
*[[La Butte aux Bongos]]
*[[Allegro Presto]]
*[[Gongs Célestes]]
*[[Le Charivari de Mr Sax]]
 
===Les Montagnes Bleues===
*[[Le Ravin du Crépuscule]]
*[[Le Chaos du Cauchemar]]
*[[Les Cimes de Mr Stone]]
 
===La Cité des Images===
*[[La Crique aux Crayons]]
*[[Panique aux Punaises]]
*[[Le Cratère de Space Mama]]
 
===Les Caves de Skops===
*[[Le Palais de Cristal]]
*[[Mangez chez Joe]]
*[[Les Stalactites de Skops]]
 
===Le Château des Délices===
*[[Le Défi de Mr Dark]]
 
<gallery widths="384px" heights="288px" class="sprite">
R1PS1WorldMap.png|La [[La vallée|carte du monde]] de la version PlayStation.
R1-PCWorldMap.png|La [[La vallée|carte du monde]] de la version PC.
CarteRayman1.gif|La [[La vallée|carte du monde]] de [[Rayman Advance|la version Game Boy Advance]].
</gallery>
 
==Particularités des différentes versions du jeu==
Depuis sa sortie, ''Rayman'' a été porté sur différents supports, entrainant certaines modifications, et même les quatre versions originales de 1995 ont leurs particularités.
 
===Jaguar===
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].]]
 
{{Main|Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (Jaguar)}}
 
À l'origine, ''Rayman'' devait sortir uniquement sur Jaguar, et même s'il est finalement disponible sur plusieurs supports, il demeure un jeu phare de cette console.


''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.
Cette version est la seule développée par [[Ubisoft|Ubi Pictures]], ancien nom d'[[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]. Le studio parisien d'[[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] s'est chargé des versions PlayStation, Saturn et PC/MS-DOS, laissant la plus grande partie de l'équipe se concentrer sur la version originelle.


[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.
[[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] est très différente des trois autres versions originales de 1995. Plusieurs niveaux ont été grandement modifiés, notamment [[la Crique aux Crayons]] et [[le Défi de Mr Dark]]. La cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, [[Bzzit]] est capable de tirer des projectiles quand [[Rayman]] le chevauche, et des ennemis ont des animations différentes. À cause des particularités de la Jaguar, la musique et les bruitages sonnent différemment dans cette version. On notera cependant la présence de musiques inédites.


''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres opus de la série. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune conception de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>Interview d'un développeur de Rayman Origins, parlant de la difficulté du premier jeu Rayman, http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>
Malgré tous ces changements, la localisation des [[cage]]s est sensiblement identique aux versions PlayStation et Saturn.


==Liste des pouvoirs et des power-ups==
[[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] est une des quelques versions à proposer le mini-jeu [[Ray Breakout]].


[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|La fée [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir permanent.]]
{{Clear}}


Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la fée [[Bétilla]] lui donne de nouveaux pouvoirs qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient quelques pouvoirs temporaires.
===PlayStation===
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Avant de la jaquette américaine de la version PlayStation.]][[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette japonaise de la version PlayStation.]]


[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis]]
Jeu de lancement de la PlayStation, la version de ''Rayman'' proposée sur cette console a été une des plus populaires. Elle a des graphismes de meilleure qualité que les trois autres versions originales de 1995, et tire parti de certains effets tels que le brouillard. Elle est également connue pour sa musique au format MIDI de très bonne qualité, notamment durant les écrans de chargement et les phases de course-poursuite.


====Permanents====
La version PAL est connue pour tourner au ralenti.


* '''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Explorateur]]s.
{{Clear}}
* '''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]].
* '''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
* '''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
* '''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son poing pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre.
* '''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu.


====Temporaires====
===Saturn===
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Avant de la jaquette de la version Saturn.]][[File:Rayman SegaSaturnJAcov.png|150px|thumb|right|Avant de la jaquette japonaise de la version Saturn.]]


* '''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
La version Saturn ressemble à la version PlayStation, avec des effets graphiques modifiés et des bruitages joués avec une tonalité différente. On notera aussi des transitions originales entre les sections de chaque niveau, avec l'image qui se transforme en boule ou vole en morceaux.
* '''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
* '''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un [[Elfe volant]].
* '''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres cavernes des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.


====Power-Ups====
Durant le combat final, les vitraux du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] représentant les boss du jeu clignotent chaque fois que [[Rayman]] blesse [[Mr Dark]], et se brisent lorsqu'il remporte la victoire.


* '''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
{{Clear}}
* '''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie.
* '''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
* '''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
* '''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.


==Personnages==
===PC/MS-DOS===
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Forever]]'' sur PC.]]
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Avant de la jaquette de la version PC/MS-DOS.]]


[[Image:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Un collage d'images et d'artwork du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]
Une version maître du premier ''Rayman'' a été réalisée sur PC/MS-DOS à partir de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], et c'est à partir de cette version que celles sur PlayStation et Saturn ont été développées.


Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
La version PC/MS-DOS est la dernière sortie en 1995 et elle a connu plusieurs variations, la majorité d'entre elles ne comportant pas la cinématique d'introduction et ayant des problèmes de bande-son, avec des musiques manquantes ou qui ne se lancent jamais. La localisation des [[cage]]s et des [[vie]]s a été modifiée par rapport aux autres versions, et la première section de [[la Butte aux Bongos]] est complètement différente. [[Rayman]] et certains personnages comme [[Tarayzan]] ont des répliques supplémentaires.


===Amis===
Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9filement_parallaxe défilement parallaxe] est désactivé par défaut dans la version PC, mais la plupart des variations permettent de l'activer manuellement.


* '''[[Le Magicien]] :'''  Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
La version PC est par la suite ressortie dans les versions de ''[[Rayman Forever]]'' proposées sur GOG<ref>GOG.com, ''Rayman® Forever'', https://www.gog.com/game/rayman_forever</ref> et Uplay.<ref>Ubisoft Store, ''Rayman Forever Standard Edition'', http://store.ubi.com/on/demandware.store/Sites-eu_ubisoft-Site/en_SK/Product-Variation?pid=5800d3fc4e016524248b4567&dwvar_5800d3fc4e016524248b4567_Platform</ref>
* '''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[le Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
* '''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
* '''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
* '''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]].
* '''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où il tient un bar sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne [[luciole]].


===Ennemis===
{{Clear}}


* '''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
===Game Boy Advance===
* '''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge sombre, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. Il est souvent confondu avec [[Bzzit]].
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'']]
* '''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
* '''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. C'est un [[homme de pierre]] géant qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
* '''[[Space Mama]] :''' : Boss  de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante, que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en viking et utilise un rouleau à pâtisserie pour lancer des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en cosmonaute et se sert de son rouleau à pâtisserie pour tirer des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et un machine à laver volante.
* '''[[Skops]] :''' Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
* '''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il ne peut être vaincu que si on arrive à lui échapper en terminant le niveau.
* '''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Vers la fin du jeu, il vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et lui jette différents sorts. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis son [[poing]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.


==Niveaux==
{{Main|Rayman Advance}}


[[Image:R1PS1WorldMap.png|right|frame|La carte du monde de la version PlayStation du jeu]]
La version Game Boy Advance, appelée ''[[Rayman Advance]]'', est un portage de la version PC. La localisation des [[cage]]s y est identique, mais la première section de [[la Butte aux Bongos]] a été retirée et la cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, comme dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Beaucoup de musiques ont été retirées, et celles qui restent sont de qualité inférieure aux premières versions du jeu. Cependant, on notera également pour cette version la présence de musiques inédites. Le défilement automatique létal de certains niveaux comme [[Gongs Célestes]] a été retiré, et il est possible de rejouer [[le Défi de Mr Dark]] autant de fois qu'on le souhaite.


===[[La Forêt des Songes]]===
Cette version est connue pour être plus facile que celles de 1995 car les niveaux ont été modifiés pour qu'ils soient plus faciles à parcourir, les points de vie de [[Rayman]] ont été augmentés et il y a plus de [[vie]]s à récupérer.


* [[La Forêt Primordiale]]
La version Game Boy Advance a été par la suite rendue disponible sur la Console Virtuelle de la Wii U.
* [[Le Lagon de l'Angoisse]]
* [[Les Marais de l'Oubli]]
* [[L'Antre de Moskito]]


===[[Le Ciel Chromatique]]===
{{Clear}}


* [[La Butte aux Bongos]]
===Pocket PC===
* [[Allegro Presto]]
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|right|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Ultimate]]''.]]
* [[Gongs Célestes]]
* [[Le Charivari de Mr Sax]]


===[[Les Montagnes Bleues]]===
{{Main|Rayman Ultimate}}


* [[Le Ravin du Crépuscule]]
La version Pocket PC, appelée ''[[Rayman Ultimate]]'', a été également rendue plus facile, augmentant les points de vie de [[Rayman]] et les [[vie]]s qu'il possède au début de la partie.
* [[Le Chaos du Cauchemar]]
* [[Les Cimes de Mr Stone]]


===[[La Cité des Images]]===
Comme le fera plus tard [[Rayman Classic|la version iOS et Android]], tous les boutons, à l'exception de ceux permettant de déplacer [[Rayman]], sont virtuels. Il faut appuyer sur l'écran pour exécuter les autres actions du héros.


* [[La Crique aux Crayons]]
{{Clear}}
* [[Panique aux Punaises]]
* [[Le Cratère de Space Mama]]


===[[Les Caves de Skops]]===
===Nintendo DSi===
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|right|Jaquette virtuelle représentant [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]] sur le DSiWare.]]


* [[Le Palais de Cristal]]
{{Main|Rayman (Nintendo DSi)}}
* [[Mangez chez Joe]]
* [[Les Stalactites de Skops]]


===[[Le Château des Délices]]===
[[Rayman (Nintendo DSi)|La version Nintendo DSi]], comme [[Rayman Advance|la version Game Boy Advance]], est un portage de la version PC. Là aussi, la cinématique d'introduction a été remplacée par un diaporama avec des images et du texte, [[le Défi de Mr Dark]] est rejouable et le jeu a été rendu plus facile, en doublant les points de vie de [[Rayman]], en augmentant le nombre de [[vie]]s dispersées dans le jeu et en facilitant les autres moyens d'en obtenir. Elle en a également créé de nouveaux, notamment via des défis à relever. Des dialogues additionnels ont été ajoutés, et la plupart des musiques ont été conservées.


* [[Le Défi de Mr Dark]]
Le deuxième écran de la Nintendo DSi affiche la carte du niveau en cours.


==Bande son==
La version Nintendo DSi a été par la suite rendue disponible sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS.


[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Rémi Gazel, compositeur de la majorité des musiques du jeu.]]
{{Clear}}


Dans les crédits de ''Rayman'', on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre 'Musique et Bruitages', sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique.
===Version iOS et Android===
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|right|Icône de ''[[Rayman Classic]]''.]]


En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté dans le forum de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]] un message où il indique qu'il a composé la majeure partie de la bande-son du jeu. <ref>http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055</ref>
{{Main|Rayman Classic}}


Dans la version Jaguar, il n'y a que sept noms sous le titre 'Musique'. Comme la bande-son de cette version ne comprend pas beaucoup de musiques, cela permet d'identifier quelles sont les personnes qui ont composé la musique du jeu, en comparant ces noms avec ceux des crédits des autres versions. Ainsi, en plus de Rémi Gazel, les autres compositeurs crédités sont Nathalie Drouet, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.
La version iOS et Android, appelée ''[[Rayman Classic]]'', est un portage de la version PC qui ne l'a presque pas modifiée. Il inclut également le mini-jeu [[Ray Breakout]].


==Accueil==
Il s'agit de la première version à proposer des succès et des tableaux de classement.


''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. <ref>Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman sur Gamekult, http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref> Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS<ref>http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn<ref>http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et Jaguar<ref>http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> ont reçu un 85.00%.  
Au cours du mois de juillet 2018, la version iOS a été retirée de l'App Store dans la plupart des pays, pour des raisons inconnues.


Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les critiques se centrent sur le gameplay, qui est considéré comme solide, mais pas spécialement intensif ou original. La difficulté du jeu a aussi été la cible des critiques. En particulier le fait qu'en plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur devait absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.
En 2020, la version Android est devenue injouable avec une connexion Internet, probablement parce que des services en ligne liés au jeu ont été désactivés. Cependant, il est encore accessible si on désactive la connexion Internet.


Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation. <ref>Article de Eurogamer.net,  http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3</ref>
{{Clear}}


===Jaquettes===
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.


<gallery perrow="6">
<gallery>
Image:Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC du jeu
R1 Manual FRThumb.png Le manuel de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf
Image:Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de la version Jaguar
R1 Manual UKPS1Thumb.png|Le manuel de la version PlayStation (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf
Image:Rayman_Saturn_Box.jpg|Jaquette de la version Saturn
Rayman 1 Playstation Longbox Art (US).jpg|Le manuel de la version PlayStation (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/59/Rayman_1_%28PS1%29_Longbox_Manual.pdf
Image:Rayman PS1JAcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation au Japon
Rayman PS1JAcov.jpg|Le manuel de la version PlayStation (japonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/11/Rayman_PS1_Japanese_Manual.pdf
R1 multilingual Saturn manual thumbnail.gif| Le manuel de la version Saturn (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0b/R1_multilingual_Saturn_manual.pdf
R1 Sega Saturn Manual Thumb.png|Le manuel de la version Saturn (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R1_Sega_Saturn_Manual.pdf
Rayman SegaSaturnJAcov.png|Le manuel de la version Saturn (japonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/7/71/Rayman_Saturn_Japanese_Manual.pdf
R1PCManual zh-hans Thumb.jpg|Le manuel de la version PC (chinois simplifié). |link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4a/R1PCManual_ZH-Hans.pdf
R1HebManualThumb.png|Le manuel de la version PC (hébreu)|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2f/R1PCManual_Heb.pdf
Rayman Forever Box.jpg|Le manuel de la version PC de ''[[Rayman Forever]]'' (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf
Rayman Gold Box.jpg|Le manuel de la version PC de ''[[Rayman Gold]]'' (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f9/Rayman_Gold_Manual.pdf
Rayman Advance Manual MLThumb.png|Le manuel de ''[[Rayman Advance]]'' (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a6/Rayman_Advance_Manual_ML.pdf
RaymanPSCManualThumb.png|Le manuel de la version PlayStation Classic (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b4/Rayman_PS_Classic_Manual_EN.pdf
RaymanPSCManualThumb.png|Le manuel de la version PlayStation Classic (espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b5/Rayman_PS_Classic_Manual_ES.pdf
Rayman Series Manual Thumb Zh-hans.png|Le manuel de la version PC de ''Rayman'', ''[[Les Langues avec Rayman|Rayman English Master]]'' et ''[[Rayman pour les Juniors|Rayman English Challenge]]'' (chinois simplifié).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b5/Rayman_Series_Manual_Zh-hans.pdf
</gallery>
</gallery>


==Galerie d'artworks==
==Bande-son==
Les musiques du premier ''Rayman'' servent principalement d'ambiance. Elles ne changent pas en fonction de ce qui se passe à l'écran, sauf dans quelques rares cas comme lorsque [[Bzzit]] se met soudainement à voler plus vite dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Au début de certaines sections d'un niveau, il y a seulement des sons d'ambiance, remplacés par une musique lorsqu'un évènement particulier survient, comme lorsque [[les Marais de l'Oubli]] commencent à être inondés.
 
Les versions PC, Saturn et PlayStation ont les mêmes musiques, avec une qualité sonore équivalente. Sur Saturn et PlayStation, la plupart des sections d'un niveau ont une musique qui tourne en boucle, ou un ensemble de musiques défini, ce qui fait que certains morceaux se font entendre uniquement dans un seul niveau du jeu entier. Le choix des musiques est presque identique dans les deux versions. Sur PC, des musiques sont différentes à certains moments, et presque toutes les musiques d'un monde peuvent être entendues dans une section d'un niveau de ce même monde. Seules les musiques des combats de boss et des moments particuliers comme les rencontres avec [[Bétilla]] ne changent pas d'une version à l'autre et ne peuvent pas être entendues ailleurs. [[Gongs Célestes]] ou encore la poursuite avec [[Bad Rayman]] permettent de se rendre compte des différences de musiques entre les trois versions.
 
La version PC est également connue pour avoir des problèmes de musiques, qui peuvent être buggées ou ne jamais se lancer pendant toute la durée du jeu.
 
Les versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] et [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] utilisent une partie des musiques des autres versions, mais avec une qualité sonore inférieure à cause des limitations techniques de ces supports.
 
Les musiques des versions PC et PlayStation ont été réutilisées dans plusieurs jeux éducatifs sortis sur ces supports, comme ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
 
Dans les crédits des versions PC, Saturn et PlayStation, on peut lire les noms de quinze personnes (seize sur PC) sous le titre "Son FX et Musique", sans préciser lesquelles avaient la charge de la création des bruitages, et lesquelles avaient la charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud (PC uniquement), Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, [[Rémi Gazel|Rémy Gazel]], Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel (PC uniquement), Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman (Saturn et PlayStation uniquement).
 
Dans les crédits de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut lire les noms de huit personnes sous le titre "Sons et Musiques", là aussi sans plus de précisions : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel|Rémy Gazel]], Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman. Mais étant donné qu'il s'agit de la version originelle du jeu, la seule développée par [[Ubisoft|Ubi Pictures]], il est intéressant de comparer cette liste restreinte avec celle des autres versions développées par le studio parisien d'[[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]].
 
Les crédits de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' indiquent que Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel|Rémy Gazel]] et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore du premier ''Rayman''. Les crédits de ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' et ''[[Rayman Par Ses Fans]]'' citent ces mêmes personnes en tant que sound designers du premier ''Rayman''.
 
Les crédits d'autres jeux (''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'', [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], ''[[Rayman 3]]'', tous les jeux éducatifs...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu'Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.
 
Le musicien français [[Rémi Gazel]] a été identifié comme compositeur du jeu par un magazine de 1995. En août 2009, il a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il a confirmé qu'il a composé plusieurs musiques du jeu.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Composer (rayman 1)'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055</ref>


<gallery perrow="6">
Le 1er février 2013, [[Rémi Gazel]] annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d'un projet appelé ''Rayman 1 Musics'', qui prévoit de rejouer les musiques qu'il a composé pour le premier ''Rayman'' avec une nouvelle orchestration.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Nouveau projet sur les musiques de Rayman 1'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=12424</ref>
Image:R1_site_flowers.jpg
 
Image:R1_site_ladybird.jpg
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques du premier ''Rayman''.
Image:R1_site_shrub.jpg
 
Image:R1_site_wand.jpg
En recoupant les informations citées ci-dessus, il semblerait que les compositeurs des musiques du premier ''Rayman'' soient Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman.
 
Absent des crédits de toutes les versions du jeu, le remaster ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'' indique que le guitariste Pascal Corriu a contribué à certains morceaux du jeu original.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Remi Gazel.jpg|[[Rémi Gazel]], compositeur de plusieurs musiques du jeu.
Mega Force 36.png|Article du numéro 36 du magazine ''Mega Force'' datant de février 1995, dans lequel [[Rémi Gazel]] est crédité en tant que compositeur du premier jeu ''Rayman''.
</gallery>
</gallery>


==Galerie de screenshots==
==Accueil==
Généralement, ''Rayman'' a reçu des avis positifs de la part de la presse spécialisée dans les jeux vidéo. Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué aux versions Saturn<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Saturn'', http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Jaguar'', http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> le score de 85.00%, tandis que les versions PC/MS-DOS<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PC'', http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PlayStation'', http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> ont eu un score de 77.00% et 75.00% respectivement.
 
Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe.
 
Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : en plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues ainsi qu'à des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]].
 
Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation.<ref>eurogamer.net, ''2005 UK Sales Review'', https://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3</ref>


<gallery perrow="6">
==Galerie==
Image:Rayman1Title.PNG
===Jaquettes et disques===
Image:R1Intro 001.PNG
<gallery>
Image:R1Intro 002.PNG
Rayman Playstation Japanese back cover.jpg|Dos de la jaquette japonaise de la version PlayStation.
Image:R1Intro 003.PNG
Rayman PS1 Japanese Disc.png|CD-ROM japonais de la version PlayStation.
Image:R1Intro 004.PNG
Rayman Saturn Japanese back cover.jpg|Dos de la jaquette japonaise de la version Saturn.
Image:R1Intro 005.PNG
Rayman Saturn Japanese Disc.png|CD-ROM japonais de la version Saturn.
Image:R1Intro 006.PNG
Rayman 1 - Japanese front cover.jpg|Première version de l'avant de la jaquette japonaise de la version PC/MS-DOS.
Image:R1Intro 008.PNG
Rayman 1 - Japanese back cover.jpg|Première version du dos de la jaquette japonaise de la version PC/MS-DOS.
Image:R1Intro 010.PNG
Rayman 1 PC JAcov.png|Deuxième version de l'avant de la jaquette japonaise de la version PC/MS-DOS.
Image:CarteRayman1.gif
Rayman 1 - Japanese back cover 2.jpg|Deuxième version du dos de la jaquette japonaise de la version PC/MS-DOS.
Rayman Korean front cover.png|Première version de l'avant de la jaquette coréenne de la version PC/MS-DOS.
Rayman PC Cover (Korean).png|Deuxième version de l'avant de la jaquette coréenne de la version PC/MS-DOS.
Rayman 1 PC Korean Back Cover.png|Deuxième version du dos de la jaquette coréenne de la version PC/MS-DOS.
Rayman PC Korean Disc.jpg|CD-ROM coréen de la version PC/MS-DOS.
</gallery>
</gallery>


==Voir aussi==
===Captures d'écran===
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
Rayman1Title.PNG|Le menu principal de la version PlayStation.
R1Intro 001.PNG|[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] au début de la cinématique d'introduction.
R1Intro 002.PNG|Le [[Grand Protoon]].
R1Intro 003.PNG|[[Mr Dark]] dérobant le [[Grand Protoon]].
R1Intro 004.PNG|[[Mr Dark]] affrontant la [[fée]] [[Bétilla]].
R1Intro 005.PNG|Lorsque le [[Grand Protoon]] a été enlevé, ce nuage de fumée à l'effigie de [[Mr Dark]] s'est élevé au-dessus de [[la vallée]].
R1Intro 006.PNG|Une [[cage]] d'[[Électoon]]s.
R1Intro 008.PNG|[[Rayman]] en train de se reposer dans un hamac au bord de la mer
R1Intro 010.PNG|[[Mr Dark]] surveillant [[Rayman]] avec des jumelles.
</gallery>


*[[Configurations et voix des personnages]]
===Concept arts et artworks===
Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'une exposition consacrée à [[Ubisoft]] au Campus Créatif de Montpellier en 2022.


==Liens externes==
<gallery widths="200px" heights="120px">
R1 site flowers.jpg|Artwork de fleurs que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''Rayman''.
R1 site ladybird.jpg|Artwork de coccinelle que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''Rayman''.
R1 site shrub.jpg|Artwork de buisson mauve que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''Rayman''.
R1 site wand.jpg|Artwork de baguette magique que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''Rayman''.
Rayman Cheat Artwork 1.png
Rayman Cheat Artwork 2.png
Ray1 - Vol6Art.png
Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg|Concept art de [[Rayman]].
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg|Concept arts de [[Rayman]].
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg|Concept arts de [[Rayman]].
Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]].
Rayman-1-concept-art-1.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant [[Bzzit]].
Rayman-1-concept-art-2.png|Concept arts de [[Rayman]].
Rayman-1-concept-art-2.jpg|Concept art de [[Rayman]].
Concept art Hamac.png|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.
Archives-10.jpg|Concept art de falaises près d'une forêt.
RAYMAN A CLASSER113-min.jpg|Concept art d'un arbre-[[champignon]].
RaymanConcepts.jpg|Concept arts de mondes et de [[la maison de Bétilla]], qui apparait dans ''[[Rayman Maternelle]]''.
Backscan.jpg|Croquis de Mr Dark, réalisé par [[Michel Ancel]].
Misterdarkoriginal.jpg|Croquis de Mr Dark, réalisé par [[Michel Ancel]].
Band Land concept art.png|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
R1 collage.jpg|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.
</gallery>


*[http://www.youtube.com/watch?v=PrWWHT2Cfcc Vidéo officielle du gameplay de ''Rayman'']
===Affiches promotionnelles===
<gallery>
Rayman1Advertising.jpg|Affiche promotionnelle anglaise.
Rayman 1996 Vintage Print Ad.jpeg|Affiche promotionnelle anglaise.
OPM27 Rayman 1 Ad.jpg|Affiche promotionnelle anglaise pour la version PlayStation.
Rayman greatest hits promo.jpg|Affiche promotionnelle anglaise.
Rayman greatest hits promo 2.jpg|Affiche promotionnelle anglaise.
Rayman Atari Jaguar Ad.png|Affiche promotionnelle pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
Rayman Multiplat Ad.png|Affiche promotionnelle anglaise.
Japanese Rayman Ad.png|Affiche promotionnelle japonaise.
PC Champ Issue 8 (March 1996).jpg|Affiche promotionnelle coréenne tirée du numéro 8 du magazine ''PC Champ'' datant de mars 1996.
Rayman 1 Korean Ad.png|Affiche promotionnelle coréenne.
Rayman 1 Sega Saturn Korean Ad.png|Affiche promotionnelle coréenne pour la version Saturn.
</gallery>


*[http://www.youtube.com/watch?v=hv8vqffdZk0 Trailer vidéo de ''Rayman'']
===Scans de magazine ===
<gallery>
PC CHAMP Rayman 1 Review.jpg|Article du magazine coréen ''PC Champ'' présentant ''Rayman''.
PC CHAMP Rayman 1 Review 2.jpg|Suite de l'article du magazine ''PC Champ''.
Saturn Fan Issue 12 (December 1995).jpg|Article du numéro 12 du magazine japonais ''Saturn Fan'' datant de décembre 1995, qui présente la version Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
</gallery>


*[http://www.youtube.com/watch?v=BfybL6rCoWY Vidéo officielle du gameplay de ''Rayman'' (Version Jaguar)]
==Anecdotes==
*''Rayman'' est à ce jour le jeu de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] qui a été adapté sur le plus de plates-formes, à savoir seize (versions [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], [[Rayman Classic|iOS et Android]] incluses).
*Plusieurs bruitages de ''Rayman'' (1995) ont été utilisés dans l'adaptation animée du manga ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Gintama Gintama]'' (2006).


*[http://www.youtube.com/watch?v=rn4CBG8lhw4 Vidéo officielle du gameplay de la Beta de ''Rayman'' (Version Jaguar)]
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]]
*[[Doublage#Rayman|Doublage]]
*[[Liste de citations de Rayman 1]]


*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL89522B31E867DC0C Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation)]
==Liens externes==
 
===Publicités===
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=EB6F4750CD6B6E6C Playthrough de ''Rayman'' (Version PC/MS-DOS)]
*[https://www.ina.fr/video/PUB417944081/rayman-video.html Publicité pour ''Rayman'']
*[https://www.ina.fr/video/PUB745701053/rayman-gold-rayman-platinium-video.html Publicité pour la version PlayStation de ''Rayman'']
*[https://www.ina.fr/video/PUB1041747109/rayman-video.html Publicité pour ''Rayman'' et ''Rayman Forever'']


*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLPVNYqYQKeni3yBduq8NN_eKPRD9H52s_ Playthrough de ''Rayman'' (Version Jaguar)]
===Playthroughs===
*[https://www.youtube.com/watch?v=E0-kT2tKKyg Cinématique d'introduction ''Rayman'' (Version PlayStation) en français]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLRF8hLzdrTJq2U3vWFdNzkJPoBi4eBeBM Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation) en anglais]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL17613A63D3E57D50 Playthrough de ''Rayman'' (Version Saturn) en anglais]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLRF8hLzdrTJpQGT07u7KRIntXZKkhLR4O Playthrough de ''Rayman'' (Version PC/MS-DOS) en anglais]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVRauFSAoO0LCgvvr6JyCjC3 Playthrough de ''Rayman'' (Version Jaguar) en anglais]


==Références==
===Autres===
*[https://www.youtube.com/watch?v=M9sHuKcjUsU Présentation de ''Rayman'' dans le ''Micro Kid's'' du 8 octobre 1995]


==Notes et références==
<references />
<references />


Ligne 341 : Ligne 559 :
[[en:Rayman 1]]
[[en:Rayman 1]]
[[de:Rayman 1]]
[[de:Rayman 1]]
[[hu:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
[[ru:Rayman 1]]
[[zh:雷曼初代]]


[[Category:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Category:Jeux pour consoles portables]]
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Category:Jeux téléchargeables]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]