« Rayman 2 Forever » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman 2 Forever
| nom = Rayman 2 Forever
| image = [[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|center|300px]]
| image = [[File:Rayman2 forever gbc box front eu.jpg|320px|Rayman 2 Forever]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = Ubi Studios (UK)
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Studios (UK)]]
| développement = Darren Melbourne
| graphismes = Giuliano Boiocchi, Andrew Brady, Paul Carrick, James Fraser, Lars Heubach, Andy Nixon, Fabio Pagetti, Rick Stirling, Stuart Wilson
| level design = Mike Faraday, Rob Fortune, Alain Jacques, Benoit Macon, Olivier Sykes
| musique = [[Éric Chevalier]]
| production = Lee Keane
| production = Lee Keane
| graphismes = Paul Carrick, Andrew Brady, Rick Stirling, James Fraser, Andy Nixon, Lars Heubach, Stuart Wilson, Giuliano Boiocchi et Fabio Pagetti
| programmation = Steven Burge, Dave Chapman, Stuart Cook, Dino
| game design = Olivier Sykes, Rob Fortune, Benoit Macon, Mike Faraday, Alan Jaques
| date de sortie =
| programmation = Dave Chapman, Dino, Steven Burge et Stuart Cook
[[File:European Union.png|16px]] 14 décembre 2001<br>
| musique = Éric Chevalier
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 1er juin 2001<br>
| date de sortie =  
[[Image:European Union.png|16px]] 13 février 2002<br />
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 14 décembre 2001<br />
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = Game Boy Color
| plates-formes = Game Boy Color
| moteur de jeu = [[GbcEngine]]
| média = Cartouche
}}
}}


'''''Rayman 2 Forever''''' (connu aux États-Unis sous le nom de '''''Rayman 2''''') est l'adaptation de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' sur Game Boy Color, et la suite de la version du [[Rayman (Game Boy Color)|premier ''Rayman'']] sorti sur cette même console portable.  
'''''Rayman 2 Forever''''' (connu aux États-Unis sous le nom de '''''Rayman 2''''') est le portage de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' sorti sur Game Boy Color en 2001. C'est aussi la suite de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color du premier jeu ''Rayman'']].


Alors que [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] suivait une intrigue similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce jeu suit la même intrigue que dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Toutes les musiques ont été reprises du [[Rayman (Game Boy Color)|premier jeu sur Game Boy Color]], mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, ''Rayman 2 Forever'' permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent moins avancés que ceux de [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]], ce qui est probablement dû au fait que le jeu est plus long et que la limite de l'espace sur la cartouche de la console ne permettait pas d'afficher de visuels plus complexes.  
Alors que [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] suivait une intrigue similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce jeu suit la même intrigue que dans ''[[Rayman 2]]''. Toutes les musiques ont été reprises du [[Rayman (Game Boy Color)|premier jeu sur Game Boy Color]], mis à part quelques nouveaux morceaux. Au lieu d'utiliser un système de mots de passe, ''Rayman 2 Forever'' permet au joueur d'avoir jusqu'à trois fichiers de sauvegarde. Les graphismes semblent également moins avancés que ceux de [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]].


Malgré son nom, ''Rayman 2 Forever'' n'a aucun lien avec ''[[Rayman Forever]]'', une compilation de jeux ''Rayman'' datant de 1999.
Malgré son nom, ''Rayman 2 Forever'' n'a aucun lien avec ''[[Rayman Forever]]'', une compilation de jeux datant de 1998.


==Particularités du gameplay==
==Histoire==
L'intrigue du jeu est identique à celle de ''[[Rayman 2]]'' : la [[Croisée des Rêves]] est envahie par une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, sous les ordres de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Pour les arrêter, [[Rayman]] part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], afin que ce dernier revienne dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] et détruise les [[Robot-Pirate|Pirates]] avec ses pouvoirs.


===Les [[Lums]]===
Le scénario de ''Rayman 2 Forever'' comprend cependant une différence majeure par rapport à ''[[Rayman 2]]'' : à la fin du jeu, [[Rayman]] ne retourne pas à bord de l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. Aussi, l'amiral et plusieurs de ses soldats restent au-dessus de la [[Croisée des Rêves]] à bord de leur vaisseau, où [[Polokus]] ne peut pas les atteindre car il est invincible sur terre mais vulnérable dans les airs. [[Barbe-Tranchante]] prendra sa revanche dans la suite de ''Rayman 2 Forever'' : [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


Contrairement aux [[Ting]]s du [[Rayman (Game Boy Color)|jeu précédent]], les [[Lums]] collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si [[Rayman]] meurt. Il y a en tout 800 [[Lums jaune]]s dans ''Rayman 2 Forever'', tout comme dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
==Particularités du gameplay==
===Les Lums===
Contrairement aux [[Ting]]s du [[Rayman (Game Boy Color)|jeu précédent]], les [[Lums]] collectés le seront définitivement, et ne réapparaitront pas à leur place initiale si [[Rayman]] meurt. Il y a en tout 800 [[Lums jaune]]s dans ''Rayman 2 Forever'', comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']].


===Les [[cage]]s===
===Les cages===
Les [[cage]]s ne jouent pas un rôle aussi important que dans [[Rayman (Game Boy Color)|le jeu précédent]]. Il a trois [[cage]]s par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans ''[[Rayman 2]]'', les [[cage]]s renferment des [[Ptizêtre]]s au lieu d'[[Électoon]]s.


Les [[cage]]s ne jouent pas un rôle aussi important que dans [[Rayman (Game Boy Color)|le jeu précédent]]. Il n'y a en général qu'une seule [[cage]] par niveau, et elles sont souvent placées dans des endroits faciles à trouver. Et, comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', les [[cage]]s renferment des [[Ptizêtre]]s au lieu d'[[Électoon]]s.
===Les niveaux bonus===
Les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] reviennent dans ''Rayman 2 Forever'', mais au lieu de collecter des [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, [[Rayman]] doit trouver des [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Les [[Porte magique|portes magiques]] qui conduisent dans les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaunes.


===Les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]]===
===Les pouvoirs===
Contrairement à [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] ou à ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] a tous ses pouvoirs au début de ''Rayman 2 Forever'', et les conservent jusqu'à la fin du jeu. Le seul pouvoir qu'il n'a pas au début, et qu'il ne peut pas conserver éternellement, est le [[super-hélicoptère]], utilisable seulement dans quelques niveaux.


Les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] reviennent dans ''Rayman 2 Forever'', mais au lieu de collecter des [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, [[Rayman]] doit collecter des [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Les [[Porte magique|portes magiques]] qui conduisent dans les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] sont identiques à celles qui permettent de quitter un niveau, sauf qu'elles sont rouges et non jaune.
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Gbc2 20.PNG|Le niveau [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]].
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===Les pouvoirs===
==Niveaux==
Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.


Contrairement à [[Rayman (Game Boy Color)|son prédécesseur]] ou à ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Rayman]] a tous ses pouvoirs au début de ''Rayman 2 Forever'', et les conservent jusqu'à la fin du jeu. Le seul pouvoir qu'il n'a pas au début, et qu'il ne peut conserver éternellement, est le [[Super Hélicoptère]], utilisable seulement dans quelques niveaux.
*[[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]
*[[Les Marais de l'Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]
*[[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]
*[[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]
*[[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]
*[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]]
*[[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]
*[[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
*[[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]]
*[[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]


==Niveaux==
Une carte du monde alternative comprenant tous les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]] peut être déverrouillée en collectant tous les [[Lums jaune]]s du jeu.


Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.
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Rayman2GBCUS - 43.png|La carte du monde.
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* [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]
==''Rayman Advance 2''==
* [[Les Marais de l'Éveil‎#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]
En 2011, un jeu [[Rayman (série)|''Rayman'']] piraté pour Game Boy Color portant le nom de ''Rayman Advance 2'' a été découvert. La boite du jeu est presque identique à celle de la version nord-américaine de ''[[Rayman Advance]]''.
* [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]
* [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]
* [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]
* [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone & Fire]]
* [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]
* [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
* [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]]
* [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]


Une carte du monde alternative comprenant une [[porte magique]] par niveau au lieu de trois peut être déverrouillé en collectant tous les [[Lums jaune]]s du jeu.
Il s'agit en fait d'une ROM de ''Rayman 2 Forever'', dans laquelle on peut voir le logo du groupe de dumping Venom lors du démarrage.


==Cinématiques==
==Galerie==
===Animations inutilisées===
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R2 GBC - Unused Anim 1.gif
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R2 GBC - Unused Anim 7.gif
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===Images des diaporamas du jeu===
Image:GBC2 2.PNG
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Image:GBC2 3.PNG  
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Image:Gbc2 89.PNG  
Gbc2 35.PNG
Gbc2 89.PNG
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=sP33--CTlao Playthrough de ''Rayman 2 Forever'']


[http://www.youtube.com/view_play_list?p=345319EB534446F6 Playthrough de ''Rayman 2 Forever'']
{{Série Rayman}}
 
{{Jeux Rayman pour consoles portables}}


[[en:Rayman 2 Forever]]
[[en:Rayman 2 Forever]]
[[pl:Rayman 2 Forever]]
[[es:Rayman 2 Forever]]
[[zh:永远的雷曼2]]


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[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Category:Jeux pour consoles portables]]
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Category:Remakes]]
[[Catégorie:Portages]]