« Rayman Maternelle » : différence entre les versions

Nouvelle page
 
Liens dans les titres
 
(57 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman Maternelle
| nom = Rayman Maternelle
| image = [[Image:Rayman_Maternelle_Box.jpg|center|250px]]
| image = [[File:Rayman Maternelle Box.jpg|320px|Rayman Maternelle]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| chef de projet = Claire Billiotte, Sophie Penziki, Aurélie Scart et Nathalie Christoux
| animation = Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille, Patricia Stroud
| chef de projet = Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart
| direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]], [[Brigitte Guedj]] <small>(doublage)</small>
| graphismes = Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe
| ingénieur du son = Alexis Leverve, Olivier Mortier, Christophe Saudemont
| musique = Daniel Masson
| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
| graphismes = Sébastien Bicorne, Ivan Gaidon, Patricia Stroud, Laurent Pelletier, Éric Pelatan, Céline Bessy, Bertrand Israël, Julien Wittmer, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Irina Karlukoska et Paul Tumelaire
| production sonore = Guillaume Billaux, Maxime Bono, Luis Briceno, Sylvain Brunet, Olivier Germain, Mathieu Jeanson, Didier Lord, Coralie Martin, Emmanuel Vaillant
| programmation = Éric Berkani, Malek Bengougam, Stephen Berthelot, Nicolas Chéreau, Laurent Gérard, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Sara Laget-Kamel et Raphaëlle Segerer
| programmation = Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto et Aurora Manthe
| sound design = Ida Yebra
| animation = Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille et Patricia Stroud
| musique = Daniel Masson
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Jeu éducatif
| genre = Jeu éducatif 2D
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| évaluation = 4-6 ans
| évaluation = 4-6 ans
| plates-formes = Windows 95
| plates-formes = PC/MS-DOS
| média = CD-ROM
| média = CD-ROM
}}
}}


'''Rayman Maternelle''' est un jeu éducatif basé sur l'univers de ''Rayman'', faisant partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti pour la première fois en 1999, et uniquement en France et au Canada. Le jeu a été conçu par des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Destiné aux enfants ayant entre quatre et six ans, ''Rayman Maternelle'' les prépare à entrer à l'école primaire en leur proposant une initiation au calcul et à la lecture, des activités de créativité, d'éveil musicale et d'initiation à l'anglais, ainsi que des jeux d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris. Quelques éditions de ''Rayman Maternelle'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur ''Rayman'', adaptée à la main d'un enfant.  
'''''Rayman Accompagnement Scolaire Maternelle''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman Maternelle''''', est un jeu éducatif basé sur l'univers de [[Rayman]]. Il fait partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.


==Gameplay==
Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.


''Rayman Maternelle'' comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture, l'anglais et la créativité. Le deuxième est consacré au calcul, à la musique et aux jeux.
Destiné aux enfants de quatre à six ans, ''Rayman Maternelle'' propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.


Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, [[Rayman]], installé dans une montgolfière, propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier, ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, [[Rayman]] présente ses amis aux joueurs.  
Quelques éditions de ''Rayman Maternelle'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur [[Rayman]], adaptée à la main d'un enfant.


Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. A partir du jardin, l'on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.
''Rayman Maternelle'' est un remake de ''[[Rayman Éveil]]'', sorti en 1997. Il reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de son prédécesseur. Il propose également plusieurs changements : de nouveaux décors, de nouvelles activités, une meilleure répartition des activités reprises de ''[[Rayman Éveil]]'' ainsi qu'un système de récompenses pour le joueur plus développé. [[Rayman]], en retrait par rapport aux autres personnages dans ''[[Rayman Éveil]]'', se montre plus présent dans ''Rayman Maternelle''.


En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes. Ils permettent de réécouter les instructions d'une activité, de changer le niveau de difficulté (Facile, moyen ou difficile), de valider une réponse, d'accéder à l'écran des récompenses ou du bilan, de se rendre directement au jardin ou à la maison et de quitter la partie.
Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman CP]]'', reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de ''Rayman Maternelle''. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.


Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives. Lorsque une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses. Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran. Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficultés, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan. Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche dans l'écran des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.
==Gameplay==
''Rayman Maternelle'' comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture et l'anglais, et propose des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur. Le deuxième contient des activités pédagogiques sur le calcul et à la musique, ainsi que des jeux d'adresse.


Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman CP]]'', reprend les mêmes mécanismes de gameplay et plusieurs personnages et activités de ''Rayman Maternelle''.
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement.


==Personnages==
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans le jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.


* [[Rayman]] : Héros vif et astucieux, il est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il qui accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il encourage le joueur dans ses progrès et le motive par des récompenses et des surprises amusantes.  
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
*La tête de [[Rayman]] : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile.
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]].
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme d'ampoule permet de valider une réponse.
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison.
*Le cartable : Il permet de retourner dans le jardin.
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/22%20-%20Blazing%20Brass.mp3 Une musique] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.


* [[Bétilla]] : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine. C'est elle qui a appris à lire à [[Rayman]], comme on l'apprend de la bouche du héros. Dans le CD-ROM de lecture, l'on visite son jardin et sa maison.
Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne diverses récompenses :
*Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : ''La Famille Cosmic''.
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison.


* [[Le Magicien]] : Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Dans le CD-ROM de calcul, l'on visite son jardin et sa maison.
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
Ecran titre.jpg|Le menu principal du jeu.
</gallery>


* [[Le clown amoureux et gourmand]] : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. A la fois gourmand et farceur, il aime chanter de belles chansons sur sa guitare pour celle dont il est amoureux en secret. Certaines images suggèrent qu'il s'agit de [[Bétilla]].
==Personnages==
*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
*'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
*'''[[Le moine musicien]]''' : Un vieux [[moine]] qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.


* [[Le criquet anglais]] : Une [[mite]] amicale. Imbattable en anglais, il emmène le joueur dans ses îles exotiques et lui apprend de nombreuses expressions anglaises.
==Contenu du CD-ROM Lecture==
===Les activités du jardin de Bétilla===
Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.


* [[Le moine musicien]] : Un vieux [[moine]] à la fois sage et musicien. Il flotte dans les airs et veille sur le monde des instruments, des notes, des rythmes et des mots.
*[[La rivière enchantée]]
*[[L'écho des cavernes]]
*[[La ronde des comptines]]
*[[Le clown amoureux]]
*[[Le jeu des mimes]]
*[[Les lettres magiques]]
*[[Le coffre au trésor]]
*[[Le tour de magie]]
*[[Les tartes à la crème]]
*[[Les histoires]]


==Activités du CD-ROM de Lecture==
===Les activités de la maison de Bétilla===
*[[L'atelier de cinéma]]
*[[L'atelier de dessin]]
*[[L'atelier d'anglais]]
*[[L'atelier d'écriture]]
*[[L'atelier d'impression]]


Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
==Contenu du CD-ROM Calcul==
===Les activités du jardin du Magicien===
Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.


===Le jardin de Bétilla===
*[[Les dominos géants]]
*[[La balade]]
*[[Les recettes]]
*[[Le numéro des clowns]]
*[[Cache-cache]]
*[[L'orage]]
*[[Le circuit électrique]]
*[[La danse des toons|Le théâtre des Toons]]
*[[Le labyrinthe des prunes]]
*[[Les glaces aux fruits]]


* [[La rivière enchantée]]
===Les activités de la maison du Magicien===
* [[L'écho des cavernes]]
*[[L'atelier de musique]]
* [[La ronde des comptines]]
*[[Les poissons voraces]]
* [[Le clown amoureux]]
*[[Les Space Toons]]
* [[Le jeu des mimes]]
*[[Les gommes magiques]]
* [[Les lettres magiques]]
*[[Le photographe farceur|Les images en morceaux]]
* [[Le coffre au trésor]]
* [[Le tour de magie]]
* [[Les tartes à la crème]]
* [[Les histoires]]


===La maison de Bétilla===
==Les activités communes aux deux CD-ROM==
*[[Le quiz]]
*[[Les chansons]]
*[[L'horloge]]
*[[Les options]]


* [[Le quiz]]
==Bande-son==
* [[Les chansons]]
La bande-son de ''Rayman Maternelle'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais aussi arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
* [[L'horloge]]
* [[Les options]]
* [[L'atelier d'anglais]]
* [[L'atelier de dessin]]
* [[L'atelier d'impression]]
* [[L'atelier d'écriture]]
* [[L'atelier de cinéma]]
 
==Activités du CD-ROM de Calcul==
 
Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
 
===Le jardin du Magicien===


* [[Les dominos géants]]
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
* [[La balade]]
* [[Les recettes]]
* [[Le numéro des clowns]]
* [[Cache-cache]]
* [[L'orage]]
* [[Le circuit électrique]]
* [[Le théâtre des Toons]]
* [[Le labyrinthe des prunes]]
* [[Les glaces aux fruits]]
 
===La maison du Magicien===
 
* [[Le quiz]]
* [[Les chansons]]
* [[L'horloge]]
* [[Les options]]
* [[L'atelier de musique]]
* [[Les Space Toons]]
* [[Les gommes magiques]]
* [[Les poissons voraces]]
* [[Les images en morceaux]]
 
==Bande-son==


La bande-son de ''Rayman Maternelle'' est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]]. L'on peut entendre par exemple le thème de [[Bétilla]], la musique des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] du [[Magicien]] et des musiques tirées du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
==Galerie==
<gallery widths="320px" heights="240px">
RaymanMouse.jpg|Quelques éditions de ''Rayman Maternelle'' étaient accompagnées de cette petite souris d'ordinateur.
</gallery>


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman Maternelle / Rayman CP|Configurations]]
*[[Doublage#Rayman Éveil / Rayman Maternelle / Rayman CP|Doublage]]
*''[[Rayman Éveil]]''
*''[[Rayman CP]]''


* [[Rayman CP]]
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=QiYzPSs8TYE Démo de ''Rayman Accompagnement Scolaire'']
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Glz48wn9UI Toutes les chansons de ''Rayman Accompagnement Scolaire'']


{{Série Rayman Accompagnement Scolaire}}
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman Maternelle]]
[[en:Rayman Maternelle]]
[[ru:Rayman Maternelle]]


[[Category:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]