Rayman Maternelle
| Rayman Maternelle | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Entertainment | |
| Animation | Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille, Patricia Stroud | |
| Chef de projet | Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart | |
| Direction artistique | Emmanuelle Cosso, Brigitte Guedj (doublage) | |
| Graphismes | Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer | |
| Infographie | Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe | |
| Ingénieur du son | Alexis Leverve, Olivier Mortier, Christophe Saudemont | |
| Musique | Daniel Masson | |
| Production | Ludimedia | |
| Production sonore | Guillaume Billaux, Maxime Bono, Luis Briceno, Sylvain Brunet, Olivier Germain, Mathieu Jeanson, Didier Lord, Coralie Martin, Emmanuel Vaillant | |
| Programmation | Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer | |
| Sound design | Ida Yebra | |
| Date de sortie | 1999 | |
| Genre | Jeu éducatif 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Évaluation | 4-6 ans | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Accompagnement Scolaire Maternelle, plus connu sous le nom de Rayman Maternelle, est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman. Il fait partie de la série Rayman Accompagnement Scolaire. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.
Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.
Destiné aux enfants de quatre à six ans, Rayman Maternelle propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.
Quelques éditions de Rayman Maternelle étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant.
Rayman Maternelle est un remake de Rayman Éveil, sorti en 1997. Il reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de son prédécesseur. Il propose également plusieurs changements : de nouveaux décors, de nouvelles activités, une meilleure répartition des activités reprises de Rayman Éveil ainsi qu'un système de récompenses pour le joueur plus développé. Rayman, en retrait par rapport aux autres personnages dans Rayman Éveil, se montre plus présent dans Rayman Maternelle.
Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman CP, reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de Rayman Maternelle. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.
Gameplay
Rayman Maternelle comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture et l'anglais, et propose des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur. Le deuxième contient des activités pédagogiques sur le calcul et à la musique, ainsi que des jeux d'adresse.
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent Rayman, installé dans une montgolfière, et son ami le clown amoureux et gourmand, debout sur un nuage. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre nuage avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la montgolfière. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, Rayman reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est le clown qui s'occupe de son lancement.
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à Bétilla ou au Magicien. Rayman présente le lieu et son propriétaire, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans le jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
- La tête de Rayman : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
- Le bocal à poissons : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le poisson solitaire correspond au niveau Facile, les deux poissons au niveau Moyen et les trois poissons au niveau Difficile.
- Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de Rayman.
- La loupiote : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme d'ampoule permet de valider une réponse.
- Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison.
- Le cartable : Il permet de retourner dans le jardin.
- La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du premier jeu Rayman peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
- La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.
Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne diverses récompenses :
- Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de Rayman et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
- Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
- Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'Ubi Soft : La Famille Cosmic.
- Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
- Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison.
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Le menu principal du jeu.
Personnages
- Rayman : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
- Bétilla : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
- Le Magicien : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
- Le clown amoureux et gourmand : Un clown frappeur amical et grand ami de Rayman. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
- Le criquet anglais : Un criquet amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
- Le moine musicien : Un vieux moine qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.
Contenu du CD-ROM Lecture
Les activités du jardin de Bétilla
Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.
- La rivière enchantée
- L'écho des cavernes
- La ronde des comptines
- Le clown amoureux
- Le jeu des mimes
- Les lettres magiques
- Le coffre au trésor
- Le tour de magie
- Les tartes à la crème
- Les histoires
Les activités de la maison de Bétilla
- L'atelier de cinéma
- L'atelier de dessin
- L'atelier d'anglais
- L'atelier d'écriture
- L'atelier d'impression
Contenu du CD-ROM Calcul
Les activités du jardin du Magicien
Les activités du jardin sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.
- Les dominos géants
- La balade
- Les recettes
- Le numéro des clowns
- Cache-cache
- L'orage
- Le circuit électrique
- Le théâtre des Toons
- Le labyrinthe des prunes
- Les glaces aux fruits
Les activités de la maison du Magicien
- L'atelier de musique
- Les poissons voraces
- Les Space Toons
- Les gommes magiques
- Les images en morceaux
Les activités communes aux deux CD-ROM
Bande-son
La bande-son de Rayman Maternelle est constituée de morceaux originaux composés par Daniel Masson. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de Rayman 2, mais aussi arrangé et composé la musique de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : Les Langues avec Rayman, Rayman Éveil, Les Dictées de Rayman et Rayman CP.
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du premier jeu Rayman.
Galerie
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Quelques éditions de Rayman Maternelle étaient accompagnées de cette petite souris d'ordinateur.