« Racket Jump » : différence entre les versions
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[[ | {{Citation|text=Les [[hoodlums]] s'ennuient le dimanche. Alors, ils inventent des jeux stupides.|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{Citation|text= | {{Citation|text=Et si on faisait un peu de sport ? Dans la peau d'un [[Hoodlum]], utilisez votre bouclier pour renvoyer la balle dans ce jeu de tennis sauce [[Rayman 3]].|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Racket Jump''' est le | '''Racket Jump''' est le deuxième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 9 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 1 000 points. | ||
== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu propose de participer à un match de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis tennis] en simple sur gazon. Il se déroule de nuit, sur un court de tennis situé une forêt inconnue de la [[Croisée des Rêves]], peut-être dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Deux [[Paragnon]]s participent au match tandis qu'un [[Minignon]] l'arbitre. Il y a de nombreux [[Knaaren]]s dans les tribunes, parmi lesquels des clones de [[Reflux]], ainsi que deux membres de l'[[espèce de Globox]]. | |||
Le joueur contrôle le [[Paragnon]] en bas de l'écran. Le but du mini-jeu est de remporter cinq sets. Pour gagner un set, le joueur doit marquer quatre fois de suite dans le camp de son adversaire (le joueur remporte quinze points à chaque fois qu'il marque, le cheminement d'un set est donc zéro, quinze, trente et quarante). En cas de 40-40, la règle de l'avantage s'applique : il faut marquer un point supplémentaire puis le confirmer avec un autre point. Si c'est l'adversaire qui marque, le jeu revient à égalité et les joueurs doivent continuer à se départager jusqu'à ce que l'un d'eux obtienne deux points de suite. Les [[Paragnon]]s utilisent leur bouclier en guise de raquette et une fiole de [[jus de prune]] explosive en guise de balle. | |||
La barre rouge représente la "santé" du joueur, elle diminue quand il perd un set. La barre jaune représente la "santé" de l'adversaire CPU, et fonctionne à l'identique quand c'est lui qui perd. Le joueur remporte donc la victoire s'il parvient à vider la barre jaune. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Racketjump-TitleScreen-R3HH-Arcade-PC.JPG|L'écran-titre de Racket Jump. | |||
Racketjump-Pic1-R3HH-Arcade-PC.JPG|Les deux [[Paragnon]]s se préparant pour le match. | Racketjump-Pic1-R3HH-Arcade-PC.JPG|Les deux [[Paragnon]]s se préparant pour le match. | ||
Racketjump- | Racketjump-Pic2-R3HH-Arcade-PC.JPG|Un [[Minignon]] est arbitre le match. Il fait également office de serveur, lançant les fioles de [[jus de prune]] qui servent de balles de tennis. | ||
Racketjump- | Racketjump-Pic3-R3HH-Arcade-PC.JPG|Le joueur contrôle le [[Paragnon]] en bas de l'écran. | ||
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==Anecdotes== | |||
*Le nom du mini-jeu pourrait être une référence à la technique du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rocket-jumping rocket-jump] dans les jeux vidéo, même s'il n'y a pas de connexion évidente entre les deux, à part l'utilisation d'explosifs et le fait que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' aimaient beaucoup les FPS.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref> | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=VMPs2cigYKE Playthrough de Racket Jump ( | *[https://www.youtube.com/watch?v=VMPs2cigYKE Playthrough de Racket Jump en anglais (Version PC)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=hgLl-3FlJ2c Playthrough de Racket Jump (Version PlayStation 3)] | |||
==Notes et références== | |||
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