« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions

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*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans la [[Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la [[Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche.
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans la [[Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la [[Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche.
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]].
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]].
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Rayman]] et [[Globox]] sont confrontés aux [[Lums noir]]s, [[Globox]] avale même l'un d'eux, et [[Rayman]] traverse [[les marais de Bégoniax]]. Ce jeu ne peut donc pas se dérouler avant ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', car si cela avait déjà été le cas, [[Rayman]] et [[Globox]] y auraient fait référence aux évènements de la version Game Boy Advance, et [[Rayman]] n'aurait pas l'air d'avoir aucune idée de qui peut bien être [[Bégoniax]].


==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
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Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4.
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4.


Le jeu est divisé en quatre hubs, qui rassemblent 6 à 9 niveaux chacun, en incluant des niveaux bonus accessibles uniquement si tous les [[Lums jaune]]s d'un hub ont été récupérés. On se déplace entre les hubs via une carte du monde rappelant celle du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Dans chaque hub, on trouve des [[Rideau magique|rideaux magiques]] permettant d'accéder aux niveaux, comme les [[Porte magique|portes magiques]] de ''[[Rayman 2]]''. Les [[Rideau magique|rideaux]] rouges cachent des niveaux inaccessibles pour le moment, alors que les bleus peuvent être utilisés. Quand un [[Rideau magique|rideau]] bleu scintille, cela veut dire que tous les [[Lums jaune]]s du niveau qu'il représente ont été trouvés. Au début de chaque hub, un [[panneau de sortie]] permet de retourner sur la carte du monde. À la fin de chaque hub, il y a un [[lampadaire magique]] qui permet d'accéder au hub suivant. Il est gardé par un [[Feuillu]] tant que [[Rayman]] n'a pas complété certains niveaux du hub où il se trouve. Chaque hub contient au moins un niveau de boss et un niveau bonus.
Le jeu est divisé en quatre hubs, qui rassemblent 6 à 9 niveaux chacun, en incluant des niveaux bonus accessibles uniquement si tous les [[Lums jaune]]s d'un hub ont été récupérés. On se déplace entre les hubs via une [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] rappelant [[La vallée|celle]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Dans chaque hub, on trouve des [[Rideau magique|rideaux magiques]] permettant d'accéder aux niveaux, comme les [[Porte magique|portes magiques]] de ''[[Rayman 2]]''. Les [[Rideau magique|rideaux]] rouges cachent des niveaux inaccessibles pour le moment, alors que les bleus peuvent être utilisés. Quand un [[Rideau magique|rideau]] bleu scintille, cela veut dire que tous les [[Lums jaune]]s du niveau qu'il représente ont été trouvés. Au début de chaque hub, un [[panneau de sortie]] permet de retourner sur la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]]. À la fin de chaque hub, il y a un [[lampadaire magique]] qui permet d'accéder au hub suivant. Il est gardé par un [[Feuillu]] tant que [[Rayman]] n'a pas complété certains niveaux du hub où il se trouve. Chaque hub contient au moins un niveau de boss et un niveau bonus.


===Types de niveaux===
===Types de niveaux===
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====Mode Tag====
====Mode Tag====
[[File:Multi TagMode.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter le Mode Tag dans le manuel du jeu.]]
Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match.
Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match.


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====Mode Burglar====
====Mode Burglar====
[[File:Multi BurglarMode.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter le Mode Burglar dans le manuel du jeu.]]
Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]].
Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]].


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====Course d'autos tamponneuses====
====Course d'autos tamponneuses====
[[File:Multi bumpercar.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter Course d'autos tamponneuses dans certains manuels du jeu.]]
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie.
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie.


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===Multijoueur sur N-Gage===
===Multijoueur sur N-Gage===
Cette version du jeu propose un Mode Capture de drapeau exclusif pour son mode multijoueur.
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<gallery widths="300px" heights="300px">
Rayman3NGage - 59.png|La map du premier niveau bonus exclusif à la version N-Gage.
Rayman 3 GBA Multiplayer Capture the Flag.jpg|Image représentant le Mode Capture de drapeau.
Rayman3NGage - 60.png|La map du deuxième niveau bonus exclusif à la version N-Gage.
Rayman3NGage - 59.png|La map du premier niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
Rayman3NGage - 61.png|La map du troisième niveau bonus exclusif à la version N-Gage.
Rayman3NGage - 60.png|La map du deuxième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
Rayman3NGage - 62.png|La map du quatrième niveau bonus exclusif à la version N-Gage.
Rayman3NGage - 61.png|La map du troisième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
Rayman3NGage - 63.png|La map du cinquième niveau bonus exclusif à la version N-Gage.
Rayman3NGage - 62.png|La map du quatrième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
Rayman3NGage - 64.png|La map du sixième niveau bonus exclusif à la version N-Gage.
Rayman3NGage - 63.png|La map du cinquième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
Rayman3NGage - 64.png|La map du sixième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
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===Icônes des objets du mode Multijoueur===
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R3 GBA Multiplayer Item 1.png|Icône de l'Invisibilité.
R3 GBA Multiplayer Item 2.png|Icône de l'Inversion.
R3 GBA Multiplayer Item 3.png|Icône de [[Globox]].
R3 GBA Multiplayer Item 4.png|Icône du [[Poing télescopique|Poing]].
Rayman 3 GBA Multiplayer Item 5.jpg
Rayman 3 GBA Multiplayer Item 6.jpg
</gallery>
</gallery>


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Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles :
Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles :
*[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles.
*[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles.
*[[2D Nightmare]] : Comme le précédent, il est destiné à un joueur, mais n'est pas accessible sans codes de triche à cause d'une erreur de programmation.
*[[2D Nightmare]] : Comme le précédent, il est destiné à un joueur, mais il est impossible d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay à cause d'une erreur de programmation.
*[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance.
*[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance.
*[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire.
*[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire.
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*[[La forêt magique]]
*[[La forêt magique]]
*[[La clairière ensoleillée]]
*[[La clairière ensoleillée]]
*[[Les marais de Bégoniax]]
*[[Les marais de Bégoniax]] (remplacé par [[Ascension]] dans la version N-Gage)
*[[L'usine infernale]]
*[[L'usine infernale]]
*[[Méga Havoc 1]]
*[[Méga Havoc 1]]
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===Rêve Cauchemardesque===
===Rêve Cauchemardesque===
*[[Tonnerre de feu]]
*[[Tonnerre de feu]] (remplacé par [[Challenge de Ly 1 (N-Gage)|Challenge de Ly 1]] dans la version N-Gage)
*[[Les mondes oubliés]]
*[[Les mondes oubliés]]
*[[Le désert d'os]]
*[[Le désert d'os]]
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*[[Méga Havoc 2]]
*[[Méga Havoc 2]]
*[[Passage épineux]]
*[[Passage épineux]]
*[[Challenge de Ly 1]]
*[[Challenge de Ly 1]] (renommé Challenge de Ly 2 dans la version N-Gage)
*[[Les marais de Bégoniax 2]]
*[[Les marais de Bégoniax 2]] (remplacé par [[Chute Libre]] dans la version N-Gage)


===La Fournaise===
===La Fournaise===
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*[[Structures métalliques]]
*[[Structures métalliques]]
*[[Méga Havoc 4]]
*[[Méga Havoc 4]]
*[[Tonnerre de feu 2]]
*[[Tonnerre de feu 2]] (remplacé par [[Précipice]] dans la version N-Gage)
*[[Surface glissante]]
*[[Surface glissante]]
*[[Challenge de Ly 2]]
*[[Challenge de Ly 2]] (renommé Challenge de Ly 3 dans la version N-Gage)
*[[L'Esprit des Anciens]]
*[[L'Esprit des Anciens]]
*[[Challenge lums]]
*[[Challenge lums]]
*[[Challenge de Ly 3]]
*[[Challenge de Ly 3]] (renommé Challenge de Ly 4 dans la version N-Gage)


<gallery widths="464px" heights="160px">
<gallery widths="464px" heights="160px">
Rayman3GBAEU - 58.png|La carte du monde de la version Game Boy Advance.
Rayman3GBAEU - 58.png|La [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] de la version Game Boy Advance.
Rayman3NGage - 58.png|La carte du monde de la version N-Gage.
Rayman3NGage - 58.png|La [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] de la version N-Gage.
Worldmap2.png|Concept art de la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] avec le [[sac de pieux]].
Rayman 3 GBA Worldmap.jpg|Concept art de la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] sans le [[sac de pieux]].
</gallery>
</gallery>


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La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance.
La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance.


==Version N-Gage==
==Portages==
===Version N-Gage===
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences :
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences :
*L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance).
*L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance).
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*Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de [[Rayman]] quand il saute ou encore celui du [[Super Coup de Poing]].
*Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de [[Rayman]] quand il saute ou encore celui du [[Super Coup de Poing]].
*Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub.
*Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub.
*Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D. L'un d'eux est un troisième Challenge de Ly. Le nombre de [[Lums jaune]]s qu'il faut récupérer dans ces niveaux pas changé.
*Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D : [[Ascension]], [[Challenge de Ly 1 (N-Gage)|Challenge de Ly 1]], [[Chute Libre]] et [[Précipice]]. Le nombre de [[Lums jaune]]s qu'il faut récupérer dans ces niveaux n'a pas changé.
*De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés.
*De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés.


==Version DigiBLAST==
===Version DigiBLAST===
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a également été portée sur DigiBLAST. Les niveaux sont identiques, mais les musiques ont une tonalité différente.
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été également portée sur DigiBLAST par Endgame Studios. Il y a là aussi quelques différences :
 
*La musique sonne différemment, et certains bruitages ont une tonalité plus élevée.
==Assets inutilisés==
*Certaines répliques de [[Murfy]] sont différentes.
<gallery class="sprite">
*Les quatre niveaux en 3D ont été retirés et n'ont pas été remplacés comme dans la version N-Gage, ce qui fait qu'il est impossible de collecter les 999 [[Lums jaune]]s du jeu.
R3 GBA - Unused Anim 1.gif|Animation d'apparition de [[Rayman]], qui devait être utilisée au début des sections des niveaux.
*Il n'y a pas de mode multijoueur.
R3 GBA - Unused Anim 2.gif|Autre animation d'apparition de [[Rayman]]. On peut la voir dans une des bandes-annonces du jeu.
R3 GBA - Unused Anim 3.gif|[[Rayman]] chargeant la force de son [[poing]].
R3 GBA - Unused Anim 4.gif|[[Rayman]] s'accrochant et se hissant sur une plate-forme.
R3 GBA - Unused Sign.png|Ce qui semble être un [[panneau de sortie]].
R3 GBA - Unused Trap.png|Un trampoline piégé avec une mâchoire métallique.
</gallery>


==Manuels==
==Manuels==
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.


*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/be/R3_GBA_Manual_ML.pdf Le manuel de la version Game Boy Advance (multilingue).]
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*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/3b/R3_NGage_Manual_EN.pdf Le manuel de la version N-Gage (anglais).]
R3 GBA Manual ML Thumb.jpg|Le manuel de la version Game Boy Advance (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/be/R3_GBA_Manual_ML.pdf
R3 GBA US Manual Thumb.jpg|Le manuel de la version Game Boy Advance (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/60/R3_GBA_US_Manual.pdf
R3 NGage Manual EN Thumb.jpg|Le manuel de la version N-Gage (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/3b/R3_NGage_Manual_EN.pdf
Rayman 3 Digiblast manual thumbnail.jpg|Le manuel de la version DigiBLAST (italien et espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/67/Rayman_3_Digiblast_manual.pdf
</gallery>


==Galerie==
==Galerie==
<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery>
Rayman 3 GBA Manual Art 1.jpg|Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu.
Rayman 3 GBA Manual Art 2.jpg|Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu.
Rayman 3 GBA Virtual Console.jpg|Artwork représentant la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' sur la Console virtuelle Wii U.
Rayman 3 GBA Virtual Console.jpg|Artwork représentant la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' sur la Console virtuelle Wii U.
Rayman 3 GBA Cage.png|Artwork d'une [[cage]], utilisé dans le manuel du jeu.
Rayman 3 GBA Yellow Lum.png|Artwork d'un [[Lums jaune]], utilisé dans le manuel du jeu.
Rayman 3 GBA Red Lum.png|Artwork d'un [[Lums rouge]], utilisé dans le manuel du jeu.
Rayman 3 GBA Green Lum.png|Artwork d'un [[Lums vert]], utilisé dans le manuel du jeu.
Rayman 3 GBA Silver Lum.png|Artwork d'un [[Lums d'argent]], utilisé dans le manuel du jeu.
Rayman 3 GBA Blue Lum.png|Artwork d'un [[Lums bleu]].
Rayman 3 GBA Light Blue Lum.png|Artwork d'un [[Lums bleu clair]].
Rayman 3 GBA Wooden Arrow.jpg|Artwork d'un [[panneau de sortie]], utilisé dans le manuel du jeu.
Lumsvioletdef2.png|Artwork d'un [[Lums violet]], utilisé dans le manuel de la version Game Boy Color. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final.
Lumsvioletdef.png|Autre version de l'artwork de [[Lums violet]] utilisé pour le manuel Game Boy Color.
Rayman 3 GBA Purple Lum.jpg|Autre artwork d'un [[Lums violet]], utilisé dans le manuel de la version N-Gage. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final.
Torpillecolor hd.png|Artwork de [[Rayman]] dans le véhicule volant qu'il utilise pour affronter [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] dans [[l'Esprit des Anciens]].
Torpillecolor hd2.png|Autre artwork de [[Rayman]] dans son véhicule volant. Les traces d'usure sur l'engin sont légèrement différentes.
Supportdeporte+pics+logo2.png|Concept art d'un tronc d'arbre servant de support de porte et d'une grosse branche couverte d'épines, que l'on trouve dans le [[Passage épineux]].
Supportdeporte+pics+logo.png|Autre concept art de troncs d'arbre servant de supports de portes et d'une grosse branche couverte d'épines.
La grille%2Blogo.png| Concept art d'un tronc d'arbre servant de support à un portail.
Arriveecolor hd.png|Concept art d'un [[lampadaire magique]].
Bannierecolor BigTrees.png|Concept art d'une bannière que l'on trouve dans [[le repaire des Hoodlums]].
Brancheshaut hd.png|Concept art de branches servant d'éléments du décor.
Pierreschevelues+champis.png|Concept art d'éléments du décor appelés "pierres chevelues" et de [[champignon]]s géants, que l'on trouve dans [[la forêt magique]] et [[la clairière ensoleillée]].
Rideau+logo.png|Concept art d'un [[rideau magique]].
La cabane+panneau hd.png|Concept art d'une cabane et d'un moulin à vent délabrés et d'un panneau signalant des clous géants faisant office de plates-formes. On trouve ces éléments dans [[les mondes oubliés]] et [[les rochers suspendus]].
Boule escalier 02.jpg|Concept art d'un rocher hérissé de pointes. Ce type d'obstacle apparait dans [[les Ruines]] et [[Méga Havoc 4]].
Plateformebouletcolor.png|Concept art d'une plate-forme avec un boulet attaché sous elle. Apparaissant dans plusieurs niveaux, elles tombent dans le vide peu de temps après que [[Rayman]] ait posé le pied dessus.
Plateformetente+sacapieux+logo3.png|Concept art d'une plate-forme avec une tente [[Hoodlum]], que l'on peut voir dans [[le repaire des Hoodlums]], et d'un [[sac de pieux]]. Ce type d'obstacle apparait dans le [[Passage épineux]] et le [[Challenge lums]].
</gallery>
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[[es:Rayman 3 (Game Boy Advance)]]
[[es:Rayman 3 (Game Boy Advance)]]
[[ru:Rayman 3 (Game Boy Advance)]]
[[ru:Rayman 3 (Game Boy Advance)]]
[[zh:雷曼3(Game Boy Advance)]]


[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]