« Beyond Good and Evil » : différence entre les versions
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| publié par = [[Ubisoft | | publié par = [[Ubisoft]] | ||
| développé par = [[Ubisoft| | | développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]<br>[[Ubisoft|Ubisoft Milan]] (versions PC et Xbox)<ref>facebook.com, Ubisoft Milan, https://www.facebook.com/Ubisoft.Milan?v=infoandexpand=1andrefsrc=http%3A%2F%2Fm.facebook.com%2Fa%2Flanguage.php</ref><br>[[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]<br>[[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]] (version HD) | ||
| animation = Damien Barranco, Patrick Bodard, Sylvie Gorris, Jean-Yves Reginault | | animation = Damien Barranco, Patrick Bodard, Sylvie Gorris, Jean-Yves Reginault | ||
| chef de projet = Yves Guillemot | | chef de projet = Yves Guillemot | ||
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[[File:United States of America(USA).png|16px]] 11 novembre 2003<br> | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 11 novembre 2003<br> | ||
[[File:European Union.png|16px]] 14 novembre 2003<br> | [[File:European Union.png|16px]] 14 novembre 2003<br> | ||
'''PC :'''<br> | '''PC (Windows) :'''<br> | ||
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 19 novembre 2003<br> | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 19 novembre 2003<br> | ||
[[File:European Union.png|16px]] 5 décembre 2003<br> | [[File:European Union.png|16px]] 5 décembre 2003<br> | ||
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| genre = Action-aventure 3D | | genre = Action-aventure 3D | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, | | plates-formes = PlayStation 2, PC (Windows), Xbox, GameCube, PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade) | ||
| moteur de jeu = [[Jade engine]] | | moteur de jeu = [[Jade engine]] | ||
| évaluation = 7+ (PEGI), T (ESRB) | | évaluation = 7+ (PEGI), T (ESRB) | ||
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'''''Beyond Good and Evil''''', orthographié '''''Beyond Good & Evil''''' sur la jaquette, est un jeu d'action-aventure en 3D sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, PC et GameCube. | '''''Beyond Good and Evil''''', orthographié '''''Beyond Good & Evil''''' sur la jaquette, est un jeu d'action-aventure en 3D sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, PC et GameCube. | ||
Il a été développé et publié par [[Ubisoft | Il a été développé et publié par [[Ubisoft]], et réalisé par [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]]. | ||
En 2011, un portage de ''Beyond Good and Evil'' avec des graphismes en haute définition et une bande son remastérisée est sorti sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network, sous le nom de ''Beyond Good and Evil HD''. | En 2011, un portage de ''Beyond Good and Evil'' avec des graphismes en haute définition et une bande son remastérisée est sorti sur le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network, sous le nom de ''Beyond Good and Evil HD''. | ||
==Synopsis== | ==Synopsis== | ||
''Beyond Good and Evil'' se déroule en l'an 2435, sur une paisible planète minière du Système 4 du nom d'Hillys. L'architecture de ses villes est principalement inspirée de celles de l'Europe. La ville principale du jeu, parcourue par des canaux, rappelle par exemple Venise. Elle est également inspirée par la ville de Montpellier, où se trouve le studio [[Ubisoft | ''Beyond Good and Evil'' se déroule en l'an 2435, sur une paisible planète minière du Système 4 du nom d'Hillys. L'architecture de ses villes est principalement inspirée de celles de l'Europe. La ville principale du jeu, parcourue par des canaux, rappelle par exemple Venise. Elle est également inspirée par la ville de Montpellier, où se trouve le studio [[Ubisoft]] qui a développé le jeu. On trouve aussi quelques bâtiments d'architecture asiatique. La technologie Hillyenne est similaire à la nôtre, puisqu'on y utilise des cartes de crédit, des messageries électroniques, des appareils photos ou encore des aéroglisseurs (appelés par leur nom anglais, hovercrafts). Mais elle a également un côté futuriste puisqu'on peut croiser des voitures volantes, des hologrammes et des robots très évolués, des machines se déplaçant sur des pattes et des vaisseaux spatiaux. | ||
Hillys est peuplée d'[[humain]]s et d'animaux anthropomorphes, qui cohabitent parfaitement entre eux. Parmi ces animaux, on trouve des hommes-aigles, des hommes-chats, des hommes-chèvres, des hommes-hippopotames, des hommes-morses ou encore des hommes-taureaux. | Hillys est peuplée d'[[humain]]s et d'animaux anthropomorphes, qui cohabitent parfaitement entre eux. Parmi ces animaux, on trouve des hommes-aigles, des hommes-chats, des hommes-chèvres, des hommes-hippopotames, des hommes-morses ou encore des hommes-taureaux. | ||
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==Développement== | ==Développement== | ||
Après 1999 et la sortie de ''[[Rayman 2]]'', [[Michel Ancel]] décide de mettre [[Rayman]] et ses jeux de plates-formes de côté pendant un temps pour se lancer dans un projet lui tenant particulièrement à cœur : un jeu d'action-aventure se passant dans un nouvel univers. | Après 1999 et la sortie de ''[[Rayman 2]]'', [[Michel Ancel]] décide de mettre [[Rayman]] et ses jeux de plates-formes de côté pendant un temps pour se lancer dans un projet lui tenant particulièrement à cœur : un jeu d'action-aventure se passant dans un nouvel univers.<ref>GameSpy, ''Michel Ancel: Beyond Rayman'', https://web.archive.org/web/20040604122727/http://archive.gamespy.com/interviews/september03/ancel/</ref> | ||
''Beyond Good and Evil'' a été développé sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft | ''Beyond Good and Evil'' a été développé sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft]], le [[Jade engine]], qui a donné son nom à l'héroïne du jeu. | ||
En parallèle de ''Beyond Good and Evil'', [[Ubisoft | En parallèle de ''Beyond Good and Evil'', [[Ubisoft]] a également lancé [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. [[Michel Ancel]] n'y a pas énormément participé, trop occupé par son autre projet. | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
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L'exploration propose de parcourir un monde semi-ouvert, à pied ou à bord d'un véhicule. Jade utilise principalement un hovercraft, ainsi qu'un vaisseau spatial vers la fin du jeu. Il n'y a pas de niveaux à proprement parlé, le monde est divisé en plusieurs zones, séparées entre elles par des écrans de chargement. Certaines sont accessibles à n'importe quel moment, mais ne sont entièrement explorables qu'à partir d'un certain moment de l'intrigue. Avant ce moment, des obstacles infranchissables entravent la progression. D'autres zones ne sont accessibles qu'avec une amélioration de l'hovercraft. | L'exploration propose de parcourir un monde semi-ouvert, à pied ou à bord d'un véhicule. Jade utilise principalement un hovercraft, ainsi qu'un vaisseau spatial vers la fin du jeu. Il n'y a pas de niveaux à proprement parlé, le monde est divisé en plusieurs zones, séparées entre elles par des écrans de chargement. Certaines sont accessibles à n'importe quel moment, mais ne sont entièrement explorables qu'à partir d'un certain moment de l'intrigue. Avant ce moment, des obstacles infranchissables entravent la progression. D'autres zones ne sont accessibles qu'avec une amélioration de l'hovercraft. | ||
Lorsque Jade est amenée à combattre, elle se sert d'un bâton appelé le Daï-Jo. Il est inspiré du [https://fr.wikipedia.org/wiki/J%C5%8D_(arme) jō], une arme traditionnelle japonaise, et en est aussi une version améliorée puisqu'il est plus long ("dai" signifie "grand" en japonais). Pey'j porte à ses pieds des jet-boots, des bottes équipées de réacteurs lui permettant de sauter plus haut et de provoquer des ondes de choc quand il retombe. En travaillant en collaboration avec Pey'j, Jade peut soulever du sol les ennemis ou certains objets, comme des explosifs. Elle peut alors frapper ses assaillants pour les propulser au loin, dans le vide, des uns contre les autres ou contre un explosif. Un autre personnage rencontré plus tard dans le jeu permet également de réaliser cette attaque combinée. La plupart des combats de Jade l'opposent aux principaux soldats de l'armée DomZ, les ''Sarcophagus Domzii'' (plus communément appelés monstres DomZ), et à des animaux agressifs, comme les Crochax et les Vorax. | Lorsque Jade est amenée à combattre, elle se sert d'un bâton appelé le Daï-Jo. Il est inspiré du [https://fr.wikipedia.org/wiki/J%C5%8D_(arme) jō], une arme traditionnelle japonaise, et en est aussi une version améliorée puisqu'il est plus long ("''dai''" signifie "''grand''" en japonais). Pey'j porte à ses pieds des jet-boots, des bottes équipées de réacteurs lui permettant de sauter plus haut et de provoquer des ondes de choc quand il retombe. En travaillant en collaboration avec Pey'j, Jade peut soulever du sol les ennemis ou certains objets, comme des explosifs. Elle peut alors frapper ses assaillants pour les propulser au loin, dans le vide, des uns contre les autres ou contre un explosif. Un autre personnage rencontré plus tard dans le jeu permet également de réaliser cette attaque combinée. La plupart des combats de Jade l'opposent aux principaux soldats de l'armée DomZ, les ''Sarcophagus Domzii'' (plus communément appelés monstres DomZ), et à des animaux agressifs, comme les Crochax et les Vorax. | ||
La santé de Jade est représentée sous la forme de cœurs, qu'elle peut restaurer avec de la nourriture si elle est blessée. Elle peut sauvegarder sa progression en utilisant des bornes appelées lecteurs de Mdisk. | La santé de Jade est représentée sous la forme de cœurs, qu'elle peut restaurer avec de la nourriture si elle est blessée. Elle peut sauvegarder sa progression en utilisant des bornes appelées lecteurs de Mdisk. | ||
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==Points communs avec la série ''Rayman''== | ==Points communs avec la série ''Rayman''== | ||
La première chose à signaler est un clin d'œil direct aux [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Dans la fabrique de nutrilles, on peut voir un [[moustique]] rose caractéristique de la [[Croisée des Rêves]] sur le museau d'une vache morte. Il doit d'ailleurs être pris en photo, car il fait partie de la faune d'Hillys que Jade a été chargée de photographier. Une fois un cliché correct réalisé, l'appareil photo indique que ce [[moustique]] appartient à l'espèce des ''Aedes Raymanis''. Ce nom scientifique en faux latin veut dire littéralement "Moustique de [[Rayman]]". | La première chose à signaler est un clin d'œil direct aux [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Dans la fabrique de nutrilles, on peut voir un [[moustique géant]] rose caractéristique de la [[Croisée des Rêves]] sur le museau d'une vache morte. Il doit d'ailleurs être pris en photo, car il fait partie de la faune d'Hillys que Jade a été chargée de photographier. Une fois un cliché correct réalisé, l'appareil photo indique que ce [[Moustique géant|moustique]] appartient à l'espèce des ''Aedes Raymanis''. Ce nom scientifique en faux latin veut dire littéralement "Moustique de [[Rayman]]". | ||
Comme autres points communs entre ''Beyond Good and Evil'' et [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], on notera que : | Comme autres points communs entre ''Beyond Good and Evil'' et [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], on notera que : | ||
*Dans le doublage français, des comédiens ayant prêté leur voix à des personnages des [[Rayman (série)|les jeux ''Rayman'']] ont été appelés sur ''Beyond Good and Evil''. C'est le cas de [[Martial Le Minoux]] ([[Murfy]] dans '' | *Dans le doublage français, des comédiens ayant prêté leur voix à des personnages des [[Rayman (série)|les jeux ''Rayman'']] ont été appelés sur ''Beyond Good and Evil''. C'est le cas de [[Martial Le Minoux]] ([[Murfy]] dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']] et ''[[Rayman 3]]''), qui double Pey'j et Issam du Garage Mammago, Marc Saez ([[Gumsi]] dans ''[[Rayman 3]]''), qui double l'intelligence artificielle Secundo, Bruno Choël (la voix du Coin des adultes dans ''[[Les Dictées de Rayman]]''), qui double Nino du réseau IRIS et Francis l'homme-requin passionné de jeu de palet, et [[Jean-Claude Donda]] (le [[Pirate Lunette]] et [[le Général]] de ''[[Rayman 2]]''), qui double Haïlé du Garage Mammago. Le doublage anglais a également fait appel à des voix familières avec l'univers de [[Rayman]], puisque Jade est doublée par Jodie Forrest (la voix de [[Tily]] et [[Globette]] dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']]) et Pey'j est doublé par [[David Gasman]] (la voix de [[Rayman]] dans ''[[Rayman M]]'' et [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|les jeux des Lapins Crétins]], ainsi que sa voix anglaise dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''). Des personnages secondaires sont doublés par Steve Gadler ([[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'') et Eddie Crew ([[Murfy]] dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']]). | ||
*Jade et la [[fée]] [[Ly]] portent toutes les deux du rouge à lèvres vert. | *Jade et la [[fée]] [[Ly]] portent toutes les deux du rouge à lèvres vert. | ||
*Comme [[Rayman]], les origines de Jade sont d'abord mystérieuses, et on finit par apprendre qu'elle est une "élue" dotée de capacités uniques. | *Comme [[Rayman]], les origines de Jade sont d'abord mystérieuses, et on finit par apprendre qu'elle est une "élue" dotée de capacités uniques. | ||
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<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Aedes Raymanis Beyond Good and Evil.jpg|Un [[moustique]] des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] dans la fabrique de nutrilles. | Aedes Raymanis Beyond Good and Evil.jpg|Un [[moustique géant]] des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] dans la fabrique de nutrilles. | ||
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==Bande-son== | ==Bande-son== | ||
Les musiques et les chansons de ''Beyond Good and Evil'' ont été composées par [[Christophe Héral]]. | Les musiques et les chansons de ''Beyond Good and Evil'' ont été composées par [[Christophe Héral]].<ref>MobyGames, ''Christophe Héral'', https://www.mobygames.com/developer/christophe-heral/credits/developerId,129873/</ref><ref>IMDb, ''Christophe Héral'', https://www.imdb.com/name/nm0378425/</ref> | ||
''Propaganda'' utilise par exemple de l'espagnol, de l'anglais et du bulgare. Les chansons accompagnant les combats contre les DomZ, chantées par ces derniers, ont des sonorités et des mots inspirés de l'arabe et de l'indien (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/005%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%201).mp3 Dancing with the DomZ (Part 1)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/006%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20~%20Slow.mp3 Dancing with the DomZ ~ Slow]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/008%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%202).mp3 Dancing with the DomZ (Part 2)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/029%20-%20Invasion.mp3 Invasion]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/145%20-%20Sins%20of%20the%20Father.mp3 Sins of the Father]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/146%20-%20Sins%20of%20the%20Father%20~%20DomZ%20Chorus.mp3 Sins of the Father ~ DomZ Chorus]''). | ''Propaganda'' utilise par exemple de l'espagnol, de l'anglais et du bulgare. Les chansons accompagnant les combats contre les DomZ, chantées par ces derniers, ont des sonorités et des mots inspirés de l'arabe et de l'indien (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/005%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%201).mp3 Dancing with the DomZ (Part 1)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/006%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20~%20Slow.mp3 Dancing with the DomZ ~ Slow]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/008%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%202).mp3 Dancing with the DomZ (Part 2)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/029%20-%20Invasion.mp3 Invasion]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/145%20-%20Sins%20of%20the%20Father.mp3 Sins of the Father]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/146%20-%20Sins%20of%20the%20Father%20~%20DomZ%20Chorus.mp3 Sins of the Father ~ DomZ Chorus]''). | ||
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==''Beyond Good and Evil 2''== | ==''Beyond Good and Evil 2''== | ||
Depuis la sortie de ''Beyond Good and Evil'', [[Michel Ancel]] a eu l'occasion de travailler sur une suite à quelques reprises, mais tous les projets ont fini par être abandonné. Il n'en subsiste que quelques images et vidéos, notamment une bande-annonce montrant Jade et Pey'j dans un désert et une vidéo de gameplay montrant Jade pourchassée par des ennemis dans une ville. | Depuis la sortie de ''Beyond Good and Evil'', [[Michel Ancel]] a eu l'occasion de travailler sur une suite à quelques reprises,<ref>GameSpot, ''Report: Beyond Good & Evil 2 on the way'', https://www.gamespot.com/articles/report-beyond-good-and-evil-2-on-the-way/1100-6190987/</ref> mais tous les projets ont fini par être abandonné. Il n'en subsiste que quelques images et vidéos, notamment une bande-annonce datant de 2008 montrant Jade et Pey'j dans un désert<ref>YouTube, ''Beyond Good & Evil 2 - 2008 Announcement Trailer'', https://www.youtube.com/watch?v=-nh6qcfSEg4</ref> et une vidéo de gameplay de 2009 montrant Jade pourchassée par des ennemis dans une ville.<ref>YouTube, ''Beyond Good & Evil 2 - Trailer 2009 [HD 1080p]'', https://www.youtube.com/watch?v=xrnuV-9FKLk</ref> | ||
Un ''Beyond Good and Evil 2'' a été finalement annoncé lors de l'E3 2017. Il ne s'agira cependant pas d'une suite du premier opus mais d'une préquelle. | Un ''[[Beyond Good and Evil 2]]'' a été finalement annoncé lors de l'E3 2017. Il ne s'agira cependant pas d'une suite du premier opus mais d'une préquelle. | ||
À ce jour, le jeu est encore en cours de développement, et aucune date de sortie n'a été arrêtée. | À ce jour, le jeu est encore en cours de développement, et aucune date de sortie n'a été arrêtée. | ||
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[[Catégorie:Autres jeux]] | [[Catégorie:Autres jeux]] | ||