« Hoodlums » : différence entre les versions
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[[File:Weird Hoodlum thing R3 GBA.PNG|thumb|300px|class=sprite|Une [[bombe à hélice]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | [[File:Weird Hoodlum thing R3 GBA.PNG|thumb|300px|class=sprite|Une [[bombe à hélice]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
*[[ | *[[Aéronef Hoodlum]] | ||
*[[Oiseau mécanique]] | *[[Oiseau mécanique]] | ||
*[[Master Kaag]] | *[[Master Kaag]] | ||
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*L'[[Horrible Machine]] | *L'[[Horrible Machine]] | ||
*[[Bombe à hélice]] | *[[Bombe à hélice]] | ||
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==Le matériel des Hoodlums== | ==Le matériel des Hoodlums== | ||
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Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant à des [[humain]]s. On ignore s'il devait s'agir d'êtres de chair et de sang ou de robots, leur corps étant recouvert d'un équipement métallique. En fait, ils adoraient travailler le métal, non seulement pour s'habiller mais aussi pour créer des machines et des armes, à un tel point qu'ils en étaient devenus sourds et avaient développé une aversion pour l'eau. Beaucoup avaient des allures de bûcherons robotiques, et tous pratiquaient une déforestation intensive, avec des haches et des véhicules équipés de [[Scie circulaire|scies circulaires]] ou de foreuses. Parmi leurs autres inventions, on comptait des armes allant de la chaîne équipée de deux têtes de marteau au lance-flammes, qui devaient sans doute être utilisés pour détruire la végétation en plus du combat, mais aussi les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. | Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant à des [[humain]]s. On ignore s'il devait s'agir d'êtres de chair et de sang ou de robots, leur corps étant recouvert d'un équipement métallique. En fait, ils adoraient travailler le métal, non seulement pour s'habiller mais aussi pour créer des machines et des armes, à un tel point qu'ils en étaient devenus sourds et avaient développé une aversion pour l'eau. Beaucoup avaient des allures de bûcherons robotiques, et tous pratiquaient une déforestation intensive, avec des haches et des véhicules équipés de [[Scie circulaire|scies circulaires]] ou de foreuses. Parmi leurs autres inventions, on comptait des armes allant de la chaîne équipée de deux têtes de marteau au lance-flammes, qui devaient sans doute être utilisés pour détruire la végétation en plus du combat, mais aussi les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, qualifie le premier design des Hoodlums comme ayant "''une orientation steampunk, avec un style rétrovictorien''" | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, qualifie le premier design des Hoodlums comme ayant "''une orientation steampunk, avec un style rétrovictorien''"<ref name="histoire">''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref> | ||
Mais le reste de l'équipe de ''[[Rayman 3]]'' n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires [[humain]]s ou ressemblant à des [[humain]]s. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | Mais le reste de l'équipe de ''[[Rayman 3]]'' n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires [[humain]]s ou ressemblant à des [[humain]]s. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 13:20)</ref> | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti confirme à nouveau qu'il était exclu que les Hoodlums soient [[humain]]s ou humanoïdes, et rajoute que leur apparence robotique a également joué contre eux, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti confirme à nouveau qu'il était exclu que les Hoodlums soient [[humain]]s ou humanoïdes, et rajoute que leur apparence robotique a également joué contre eux, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].<ref name="histoire"/> | ||
De cette phase du développement, les Hoodlums ont cependant conservé un goût certain pour les machines, les équipements farfelus et la déforestation, ainsi que qu'un profond dégoût pour l'eau. | De cette phase du développement, les Hoodlums ont cependant conservé un goût certain pour les machines, les équipements farfelus et la déforestation, ainsi que qu'un profond dégoût pour l'eau. | ||
Pour créer les Hoodlums, les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont été finalement inspirés par [[Mr Dark]], les [[Chasseur]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], les chasseurs du monde réel ainsi que le personnage d'Oogie Boogie dans le film Disney ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27%C3%89trange_No%C3%ABl_de_monsieur_Jack L'Étrange Noël de monsieur Jack]'', qui est un sac de toile animé par les insectes qui vivent à l'intérieur.<ref name="teloru">YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 49:26 (Chasseurs du monde réel), 16:36 (Oogie Boogie) et 13:21 (Manque de temps))</ref> | |||
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | {{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
* | *Au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']], les Hoodlums s'appelaient les Cagoulards, parfois orthographié Kagoulards. La plupart des noms donnés aux différents types de Hoodlums commençaient par Cagou- ([[Flapoteur|Cagouflap]]) ou Cag- ([[Boomboleros|Cagartilleur]]). Le nom a été finalement modifié, peut-être parce que "Cagoulard" est le surnom donné aux membres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cagoule_(Osarn) l'Osarn, surnommée "La Cagoule"]. Qu'il s'agisse d'une coïncidence ou d'une référence volontaire, cela pourrait avoir été jugé inapproprié. Cependant, si Cagoulard a été changé en Hoodlum, son "féminin", [[Cagoulette]], a été conservé pour désigner les femmes Hoodlums. | ||
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, les Hoodlums devaient parler, et pas seulement pousser des ricanements et des grognements. L'idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues. | *Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, les Hoodlums devaient parler, et pas seulement pousser des ricanements et des grognements. L'idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref name="teloru"/> | ||
*À l'origine, chaque type de costume Hoodlum était détruit d'une façon unique. Par exemple, celui des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] enflait entièrement avant d'exploser (comme lorsqu'on les attaque alors qu'ils sont suspendus à un [[ballon]]), tandis que la tête des [[Bracadabreur]]s gonflait avant d'éclater.<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk</ref> | |||
*Si les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des [[humain]]s ou des humanoïdes, ce n'est pas le cas de ceux de ''[[Rayman Origins]]'' sorti des années plus tard, qui ont inclus parmi les ennemis du jeu des [[Livingstone]]s et des [[Chasseur]]s avec un aspect plus proche des [[humain]]s qu'auparavant. | *Si les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des [[humain]]s ou des humanoïdes, ce n'est pas le cas de ceux de ''[[Rayman Origins]]'' sorti des années plus tard, qui ont inclus parmi les ennemis du jeu des [[Livingstone]]s et des [[Chasseur]]s avec un aspect plus proche des [[humain]]s qu'auparavant. | ||