« Rayman Rush » : différence entre les versions

Atteindre les 100%
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| nom = Rayman Rush
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| image = [[File:RRush PS1EUcov.jpg|320px|Rayman Rush]]
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| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]<br>Digital Dream Studios (Corée du Sud)<ref>Moby Games, ''Digital Dream Studio'', https://www.mobygames.com/company/23501/digital-dream-studio/</ref><br>
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]<br>Digital Dream Studios (Corée du Sud)<ref>Moby Games, ''Digital Dream Studio'', https://www.mobygames.com/company/23501/digital-dream-studio/</ref>
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
| animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
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*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages.
*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages.
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq.
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq.
*[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']].
*[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']].
*La voix de [[Rayman]] est un mélange celle qu'il a dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman 2]]''.
*La voix de [[Rayman]] est un mélange celle qu'il a dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman 2]]''.
*[[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]''
*[[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]''
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==Atteindre les 100%==
==Atteindre les 100%==
Beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu. Le pourcentage reste bloqué à 82.4% ou 99.2% par exemple.
Beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu. Le pourcentage reste bloqué à 82,4% ou 99,2%, par exemple.


En février 2025, il a été découvert que ''Rayman Rush'' est affecté par un bug de type soft-lock. Lorsqu'un niveau est joué en mode Lums, la progression totale du jeu se met à jour uniquement après la première visite complète du niveau. Ce qui veut dire que si un joueur améliore son score par la suite, le jeu n'en tient pas compte.
En février 2025, il a été découvert que ''Rayman Rush'' est affecté par un bug de type soft-lock. Lorsqu'un niveau est joué en mode Lums, la progression totale du jeu se met à jour uniquement après la première visite complète du niveau, ce qui veut dire que si un joueur améliore son score par la suite, le jeu n'en tient pas compte.


Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Lums d'un niveau pour obtenir les 100%, le jeu laisse une marge de manœuvre au joueur. Si tous les Lums sont collectés, le pourcentage atteint est de 100.4%.
Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Lums d'un niveau pour obtenir les 100% ; le jeu laisse une marge de manœuvre au joueur. Si tous les Lums sont collectés, le pourcentage atteint est de 100,4%.


Pour se donner une chance d'atteindre au moins les 100%, il est conseillé de récolter tous les Lums, ou presque tous, dans tous les niveaux dès qu'ils sont joués en mode Lums pour la première fois.
Pour se donner une chance d'atteindre au moins les 100%, il est conseillé de récolter tous les Lums, ou presque tous, dans tous les niveaux dès qu'ils sont joués en mode Lums pour la première fois.
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===Captures d'écran===
===Captures d'écran===
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RaymanRushTitle.jpg|L'écran titre.
RaymanRushTitle.jpg|L'écran-titre.
RaymanRushCharacter.jpg|L'écran de sélection du personnage jouable.
RaymanRushCharacter.jpg|L'écran de sélection du personnage jouable.
RRushPlay 002.jpg|[[Rayman]] dans [[Canyon Aquatique]].
RRushPlay 002.jpg|[[Rayman]] dans [[Canyon Aquatique]].