« La Tour du Leptys » : différence entre les versions

Anecdotes
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[[Rayman]] arrive dans une salle d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième, qui tourne sur lui-même, a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes autour de lui. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.
[[Rayman]] arrive dans une salle d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième, qui tourne sur lui-même, a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes autour de lui. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.


Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Fantasnip Troufion|Troufion]] du jeu et un [[Fantasnip Caporal|Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.
Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Fantasnip Troufion|Troufion]] du jeu et un [[Fantasnip Caporal|Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[Porkefeuille|tirelires]]. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[Porkefeuille|tirelires]]. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.


Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'y attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'y attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
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Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.
Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[Porkefeuille|tirelires]]. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.
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==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)==
==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)==
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Le [[Lums noir]] dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu.
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Le [[Lums noir]] dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[Porkefeuille|tirelires]] du jeu.


Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment des créatures qui ont été retirées de la version finale de ''[[Rayman 3]]'' : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]].
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment des créatures qui ont été retirées de la version finale de ''[[Rayman 3]]'' : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]].
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[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est une nouvelle fois celle du vaisseau, et elle est très réduite.
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est une nouvelle fois celle du vaisseau, et elle est très réduite.


[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.
[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploie ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.


Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer...
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer...