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Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, ils décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. | Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, ils décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. | ||
Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter la | Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter [[la Bible de Game Design]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet. | ||
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | ||
En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] l'envisagent d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', ils décident de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Ce dernier sera plus tard connu sous le nom d'[[Ubisoft OpenSpace]]. Avant de s'en servir pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et l'équipe d'[[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] se lancent dans la réalisation un autre jeu : ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques | En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] l'envisagent d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', ils décident de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Ce dernier sera plus tard connu sous le nom d'[[Ubisoft OpenSpace]]. Avant de s'en servir pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et l'équipe d'[[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] se lancent dans la réalisation un autre jeu : ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques et Michel Ancel, comme beaucoup de personnes ayant travaillé sur le projet, en garde de mauvais souvenirs. Mais il aura permis à toute l'équipe de s'entraîner à l'utilisation de la 3D. | ||
En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le [[Jade engine]], qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le [[Jade engine]], qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | ||
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En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que l'équipe d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] et lui-même ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissaient à penser que les joueurs n'attendaient plus forcément [[Rayman]] sur consoles de salon et PC. En revanche, le succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' semblait indiquer que le futur de [[Rayman]] serait plutôt sur smartphones et tablettes. Ce qui explique peut-être le développement de ''[[Rayman Adventures]]'' puis de ''[[Rayman Mini]]'' sur les supports mobiles en 2015 et 2019. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que l'équipe d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] et lui-même ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissaient à penser que les joueurs n'attendaient plus forcément [[Rayman]] sur consoles de salon et PC. En revanche, le succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' semblait indiquer que le futur de [[Rayman]] serait plutôt sur smartphones et tablettes.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 11 - Quel avenir pour Rayman ?</ref> Ce qui explique peut-être le développement de ''[[Rayman Adventures]]'' puis de ''[[Rayman Mini]]'' sur les supports mobiles en 2015 et 2019. | ||
En 2014, Michel Ancel fonde un nouveau studio de jeux vidéo indépendant à Montpellier, Wild Sheep Studio. Il y débute le développement d'un jeu appelé ''WiLD'', annoncé comme une exclusivité PlayStation 4. | En 2014, Michel Ancel fonde un nouveau studio de jeux vidéo indépendant à Montpellier, Wild Sheep Studio. Il y débute le développement d'un jeu appelé ''WiLD'', annoncé comme une exclusivité PlayStation 4. | ||
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*''[[Rayman M]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] | *''[[Rayman M]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] | ||
*''[[Rayman 2 Forever]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] | *''[[Rayman 2 Forever]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] | ||
*''[[Rayman Arena]]'' (2002) – Création des personnages, crédité dans les remerciements spéciaux | *''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]'' (2002) – Création des personnages, crédité dans les remerciements spéciaux | ||
*''[[Rayman 3]]'' (2003) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] et dans les remerciements spéciaux | *''[[Rayman 3]]'' (2003) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] et dans les remerciements spéciaux | ||
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]] (2003) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]] | *[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]] (2003) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]] | ||
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*''[[Rayman Adventures]]'' (2015) – Concepteur | *''[[Rayman Adventures]]'' (2015) – Concepteur | ||
*''[[Rayman Mini]]'' (2019) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]] | *''[[Rayman Mini]]'' (2019) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]] | ||
*''[[Rayman Legends Retold]]'' (2026) - Consultant | |||
*''[[Beyond Good and Evil 2]]'' (NC) – Concepteur | *''[[Beyond Good and Evil 2]]'' (NC) – Concepteur | ||
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[[pl:Michel Ancel]] | [[pl:Michel Ancel]] | ||
[[ru:Мишель Ансель]] | [[ru:Мишель Ансель]] | ||
[[zh:米歇尔·安塞尔]] | |||
[[Catégorie:Personnes réelles|Ancel, Michel]] | [[Catégorie:Personnes réelles|Ancel, Michel]] | ||