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==Gameplay==
==Gameplay==
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de Course (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de Combat (Lum Spring, Lum Fight, Capture the Fly).
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de Course (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de Combat ([[Lum Spring]], [[Lum Fight]], [[Capture the Fly]]).


===Mode Course===
===Mode Course===
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===Mode Combat===
===Mode Combat===
*'''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] scintillants apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu'il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''[[Lum Spring]]''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] scintillants apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu'il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''Lum Fight''' : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu'un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, désigné comme étant un [[Lums]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un combattant s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lums]] (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
*'''[[Lum Fight]]''' : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu'un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, désigné comme étant un [[Lums]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un combattant s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lums]] (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
*'''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, désignés comme étant des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''[[Capture the Fly]]''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, désignés comme étant des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).


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GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode Lum Spring.
GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode [[Lum Spring]].
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode Lum Fight
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode [[Lum Fight]].
RM PC-IdleLight-Fly.jpg|[[Rayman]] et la [[Femme-Rasoir]] s'affrontant dans [[Plaine des Ombres]] en mode Capture the Fly
RM PC-IdleLight-Fly.jpg|[[Rayman]] et la [[Femme-Rasoir]] s'affrontant dans [[Plaine des Ombres]] en mode [[Capture the Fly]].
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==Armes et objets du mode Combat==
==Armes et objets du mode Combat==
En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
En mode [[Lum Fight]], les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode [[Lum Spring]] et [[Capture the Fly]], chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour [[Lum Spring]] et des balles en plastique pour [[Capture the Fly]].
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. On peut déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd trois points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. On peut déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd trois points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
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*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de trois points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de trois points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Son détenteur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Son détenteur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (trois rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre un point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (trois rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre un point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode [[Capture the Fly]], un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd un point de vie.
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd un point de vie.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd un point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd un point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant une seconde. Il est disponible uniquement en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant une seconde. Il est disponible uniquement en mode [[Lum Spring]]. Les munitions se régénèrent au fil du temps.


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{{Main|Rayman M (développement)}}
{{Main|Rayman M (développement)}}


''Rayman M'' est née de la fusion de deux projets de [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en vue à la troisième personne et en 3D : ''Rayman Tribe'', qui était un jeu de course, et ''Rayman Shooting Fish'', qui était un jeu de combat.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''RAYMAN M Play tests - 2nd series Feedback'', http://gamedesign.free.fr/docs/RAYMAN%20M%20PlayTest%20Feedback%20-%202nd%20series.doc</ref>
''Rayman M'' est née de la fusion de deux projets : ''Rayman Tribe'', qui était un jeu de course, et ''Rayman Shooting Fish'', qui était un jeu de combat.


Les niveaux de ''Rayman Tribe'' ressemblaient beaucoup plus à ceux de ''[[Rayman 2]]'' que ceux de ''Rayman M''.
Si ''Rayman M'' est très inspiré ''[[Rayman 2]]'', à l'origine, les niveaux de ''Rayman Tribe'' étaient encore plus proches des niveaux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].<ref>''Play tests - 2nd series Feedback'', https://archive.thedatadungeon.com/rayman_m_2001/documents/rayman_m_playtest_feedback_-_2nd_series.doc</ref>


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Rayman arena image 5.jpg|Concept art de [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés.
Rayman arena image 5.jpg|Concept art de [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés.
Rayman arena image 6.jpg|Concept art de [[Globox]].
Rayman arena image 6.jpg|Concept art de [[Globox]] en train de sauter.
Rayman arena image 7.jpg|Concept art de [[Globox]].
Rayman arena image 7.jpg|Concept art de [[Globox]] suspendu au-dessus du vide.
Rayman Arena Poster.jpg|Affiche de ''Rayman M'' avec son nom américain, ''Rayman Arena''.
Rayman Arena Poster.jpg|Affiche de ''Rayman M'' avec son nom américain, ''Rayman Arena''.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de [[la Bible de Game Design]] de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Sur l'un d'eux, on peut lire qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman M''.
*Dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on peut lire qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' mais il semble avoir inspiré la Barrière ultime de ''Rayman M''.


==Voir aussi==
==Voir aussi==