« Rayman M » : différence entre les versions

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{{citation|text=[[Rayman]] et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.
Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses !
Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les [[Lums]] de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux [[Lums violet|Lums grappins]] pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d'être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !
Peut être qu'avec beaucoup d'entraînement, vous arriverez à être meilleur que [[Rayman]]...|sign=Manuel|source=''Rayman M''}}
{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman M
| nom = Rayman M
| image = [[Image:RM PS2EUcov.jpg|center|250px]]
| image = [[File:Rayman M Box.png|320px|Rayman M]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft]] Montpellier
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] <small>(mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)</small>
| chef de projet = Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi
| animation = Général : Alexandre Baduel, Jean-Marc Geffroy<br>Course : Gilles Aveneau, Olivier Derynck, Hélène Oger<br>Combat : Michele Agosteo, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Mauro Perini
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Damien Galipot, Frédéric Claverie, Thomas Simon et Vincent Hamache
| chef de projet = Arnaud Carrette, Riccardo Lenzi
Combat : Benoît Maçon, Davide Soliani, Riccardo Landi, Marc D'Souza, Giordano Nisi et Christian Cantamessa
| développement = Général : Alain Bedel, David Douillard, Vincent Greco<br>Menu : Francesco Cavallari, Stefano Chiappa, Carlo Morgantini, Manuel Saua Llanes, Carlo Slanzi<br>IA Course : Olivier Derot, Pascal Henry, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard<br>IA Combat : Alberto Barbati, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo
| graphismes = Course : David Garcia, Corinne Billon, Avlamy Ramassamy, Arnaud Kotelnikoff, Laurent Debarge, Gregory Piche, Mathieu Delarue, Frédéric Lavignasse, Céline Bessy, Ivan Capin et Olivier Conorton
| direction artistique = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Jean-Marc Geffroy<br>
Combat : Davide Rupiani, Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Christian Ronchi, Simone Mirandola, Fabio Pagetti, Grazziella Troncatti et Roberto Valentini
Eddie Crew <small>(doublage)</small>
Menu : Fabrizio Stibiel
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Thomas Simon, Vincent Hamache<br>Combat : Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani,
| animation = Course : Olivier Derynck, Gilles Aveneau et Hélène Oger
| graphismes = Général : Jerôme Desplas, Sandrine Maigret, Hélène Oger<br>Course : Céline Bessy, Corinne Billon, Ivan Capin, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Mathieu Delarue, David Garcia, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Gregory Piche, Avlamy Ramassamy<br>Combat : Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini<br>Menu : Fabrizio Stibiel
Combat : Mauro Perini, Matteo Ceccotti, Michele Agosteo et Giuliano Boiocchi
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
| musique = Claude Samard
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
| date de sortie = [[Image:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001  
| programmation = Yves Babitch, Frédéric Bourbon, Claudio Casadei, Patrice Desarnaud, Olivier Didelot, Olivier Jourdan, François Mahieu, Isabelle Prévost, Alain Robin, Tiziano Sardone
| musique = Claude Samard <small>(partition originale)</small>
Bernard H. Levitte <small>(arrangements)</small>
| sound design = Course : Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot<br>Combat : Davide Pensato, Gianni Riccardi
| date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 10 mars 2002 (PC), Mai 2002 (PlayStation 2), 29 mai 2012 (Playstation 3)
| genre = Course et Combat
| genre = Course et Combat
| gameplay = Un joueur ou multijoueur
| gameplay = Un joueur ou multijoueur local
| plates-formes = Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
| plates-formes = PlayStation 2, PC (Windows), [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Xbox, GameCube]], Playstation 3 (PlayStation Network américain uniquement)
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo
| média = CD-ROM, DVD-ROM, [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Disque optique Nintendo GameCube]], téléchargement numérique
}}
}}


'''''Rayman M: Multiplayer''''' est un jeu hors-série basé sur ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001. Aux États-Unis, le jeu est sorti sous le nom de '''''[[Rayman Arena]]''''', sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox.  
''Cet article concerne les versions PC et PlayStation 2 de Rayman Arena. Pour les versions Xbox et GameCube, voir l'article [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)]].''
 
{{Citation|text=[[Rayman]] et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.
 
Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses !
Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les [[Lums]] de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux [[Lums violet|Lums grappins]] pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d'être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !
 
Peut être qu'avec beaucoup d'entraînement, vous arriverez à être meilleur que [[Rayman]]...|sign=Manuel|source=''Rayman M''}}
 
'''''Rayman M: Multiplayer''''' est un jeu basé sur ''[[Rayman 2]]'', dont il reprend l'esthétique et plusieurs personnages. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001.
 
Aux États-Unis, ''Rayman M'' a été publié sous le nom de '''''Rayman Arena'''''. Le "M" a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification "M" ("Mature") de l'ESRB, l'organisme américain qui évalue les jeux vidéo. Il est sorti en 2002 sur PC et PlayStation 2 comme en Europe, mais aussi sur Xbox et GameCube. [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Les versions du jeu proposées par ces deux consoles]] sont très différentes des autres, les développeurs ayant eu l'opportunité de retravailler le jeu de base pour l'améliorer graphiquement et modifier son contenu.
 
''Rayman M'' est un jeu multijoueur en 3D qui, dans la même veine que les jeux ''Mario Kart'' et ''Crash Team Racing'' pour les séries ''Mario'' et ''Crash Bandicoot'', met en scène [[Rayman]] et ses amis, mais aussi certains de ses ennemis, dans le cadre d'une compétition sportive. Il s'agit ici d'un biathlon comprenant des niveaux de Course et de Combat. Bien que très inspiré de ''[[Rayman 2]]'', le jeu enrichit tout de même l'univers de [[Rayman]] en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes.


''Rayman M'' est un jeu multijoueurs en 3D, qui combine des niveaux de course, de combat et de plates-formes. Contrairement aux autres jeux ''Rayman'', il n'a pas de scénario, les personnages participant juste à un biathlon sportif. Il n'est donc pas canonique par rapport aux évènements des principaux opus de la série. Mais il enrichit tout de même l'univers de [[Rayman]], en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes.  
Le 29 mai 2012, la version PlayStation 2 de ''Rayman Arena'' est arrivée sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.


==Gameplay==
==Gameplay==
 
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de Course (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de Combat ([[Lum Spring]], [[Lum Fight]], [[Capture the Fly]]).
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de courses (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de combats (Lum Spring, Lum Fight, Capture the Fly).


===Mode Course===
===Mode Course===
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, on peut sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur.
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirant sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leur couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.


* '''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
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RayMReady.jpg|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] sur la ligne de départ de [[Tour Nébuleuse]] en mode Course.
RM OrangeButterfly.jpg|[[Rayman]] dans [[Aube Sablonneuse]] en mode [[Popolopoï]].
RM YellowLums.jpg|[[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]] se lançant dans une course dans [[Sombres Égouts]] en mode [[Lums]].
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* '''Course''' : Dans ce mode, quatre personnages s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui boucle la course le premier. En mode Un joueur, les autres joueurs sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres concurrents pour être déclaré vainqueur.  
===Mode Combat===
*'''[[Lum Spring]]''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] scintillants apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu'il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''[[Lum Fight]]''' : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu'un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, désigné comme étant un [[Lums]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un combattant s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lums]] (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
*'''[[Capture the Fly]]''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, désignés comme étant des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).


* '''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des papillons, appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
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GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode [[Lum Spring]].
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode [[Lum Fight]].
RM PC-IdleLight-Fly.jpg|[[Rayman]] et la [[Femme-Rasoir]] s'affrontant dans [[Plaine des Ombres]] en mode [[Capture the Fly]].
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* '''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de piste, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
==Personnages jouables==
Lorsque qu'on commence une partie, cinq personnages jouables sont disponibles. Au fur et à mesure que l'on progresse, de nouveaux personnages se déverrouillent, ainsi que des [[skin]]s pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute quand il est dans les airs. Les noms de certains personnages diffèrent entre les versions PC et PlayStation 2.
===Mode Combat===


* '''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Pour faire perdre du temps à ses adversaires, le joueur a la possibilité de les immobiliser un court instant en leur tirant dessus à l'aide du pouvoir gelant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''[[Rayman]]''' : Le héros de [[Rayman (série)|la série]]. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Barbe-Tranchante]]''' : Amiral de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et principal antagoniste de ''[[Rayman 2]]''. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Globox]]''' : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, ce n'en est pas un dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 800|Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)''' : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Grand Mini|Ptizêtres]]''' : Un duo de [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.
*'''[[Tily]]''' : Une petite [[fée]] des forêts. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Femme-Rasoir]]''' : L'épouse de [[Barbe-Tranchante]]. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Un Sbire 1000, version améliorée des [[Sbire|Sbires 800]]. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.


* '''Lum Fight''' : Dans ce mode, chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois que le joueur fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il gagne un [[Lum]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lum]] (-1). Pour se battre, les joueurs doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans les niveaux.
<gallery widths="320px" heights="240px">
RM-Globox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|[[Globox]] avec une de ses [[skin]]s, qui le fait ressembler à une fraise.
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* '''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les joueurs doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant que le joueur tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il gagne des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un autre joueur, il suffit de toucher ce dernier en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] en main. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
==Niveaux==
[[File:FirstRuinsPC.jpg|320px|thumb|right|[[Ruines]].]]
[[File:ForestJumpPC.jpg|320px|thumb|right|[[Forêt Pirate]].]]
[[File:RM-PC-BigBang-Training-StartPosition.jpg|320px|thumb|right|[[Big Bang]].]]


==Personnages==
Les noms de certains niveaux diffèrent entre les versions PC et PlayStation 2.


Lorsque le joueur commence une partie, il y a cinq personnages de disponibles. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il déverrouille de nouveaux personnages, ainsi que des [[skin]]s pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute. Les noms de certains personnages changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
===Ligue Débutant===
*'''Course'''
**[[Ruines]]
**[[Tour Nébuleuse]]
**[[Sombres Égouts]]


* '''[[Rayman]]''' : Le héros de la série. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''Combat'''
* '''[[Barbe-Tranchante]]''' : Amiral de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et grand antagoniste de ''[[Rayman 2]]''. Il ne possède aucune [[skin]].
**[[Plaine des Ombres]]
* '''[[Globox]]''' : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, il ne l'est pas dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.
**[[Pèlerinage]] (PC) - [[L'Autel]] (PlayStation 2)
* '''[[Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)''' : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.
**[[Côte du Couchant]]
* '''[[Grand-Mini|Ptizêtres]]''' : Un duo de [[Grand-Mini|Grands-Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.
* '''[[Tily]]''' : Une petite fée des forêts. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
* '''[[Femme-Rasoir]]''' : L'épouse de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
* '''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Une version améliorée du [[Sbire]] de base. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.


==Niveaux==
===Ligue Avancée===
*'''Course'''
**[[Aube Sablonneuse]] (PC) - [[Aube des Sables]] (PlayStation 2)
**[[Canyon Aquatique]]
**[[Mille Cascades]]


[[Image:RayMReady.jpg|thumb|right|320px|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] au départ d'une course dans le niveau [[Tour Nébuleuse]]]]
*'''Combat'''
**[[Bûches en Folie]] (PC) - [[Pré des Fous]] (PlayStation 2)
**[[Jardin Hanté]]
**[[Palm Beach]]


Les noms de certains niveaux changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
===Ligue Expert===
*'''Course'''
**[[Forêt Pirate]]
**[[Port du Zénith]]
**[[Bateau Pirate]]


===Ligue Débutant===
*'''Combat'''
**[[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]]
**[[Le Château de Ly]]
**[[L'Île Coco]]


* '''Course'''
===Ligue Extrême===
** [[Ruines]]
*'''Course'''
** [[Tour Nébuleuse]]
**[[Dédale de Tuyaux]]
** [[Sombres Égouts]]
**[[Usine de Lave]] (PC) - [[Les Chaudrons]] (PlayStation 2)
**[[Finale Électrique]]


* '''Combat'''
*'''Combat'''
** [[Plaine des Ombres]]
**[[Pierre Précieuse]]
** [[Pèlerinage]] (PC) - [[L'Autel]] (PlayStation 2)
**[[Le Donjon de l'Oubli]]
** [[Côte du Couchant]]
**[[Arbres Blafards]]


[[Image:RMBattle.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontent dans le niveau [[Bûches en Folie]]]]
===Ligue Bonus===
*'''Course'''
**[[Big Bang]]
**[[Futur]]
**[[Glisse Extrême]]
**[[Encore et Encore]] (PC) - [[Tour d'Honneur]] (PlayStation 2)
**[[Vive Adrénaline]] (PC) - [[Mur d'Adrénaline]] (PlayStation 2)


===Ligue Avancée===
*'''Combat'''
**[[Tours Étranges]]


* '''Course'''
==Environnement==
** [[Aube Sablonneuse]] (PC) - [[Aube des Sables]] (PlayStation 2)
''Rayman M'' prend place dans la [[Croisée des Rêves]], là où ont lieu la majeure partie des aventures de [[Rayman]]. Les décors sont très inspirés de ceux de ''[[Rayman 2]]''.
** [[Canyon Aquatique]]
** [[Mille Cascades]]


* '''Combat'''
La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] prend place dans une forêt.
** [[Bûches en Folie]] (PC) - [[Pré des Fous]] (PlayStation 2)
** [[Jardin Hanté]]
** [[Palm Beach]]


===Ligue Expert===
De nombreux niveaux prennent place dans des zones côtières, tout comme [[la Baie des Baleines]] : [[Aube Sablonneuse]], [[Canyon Aquatique]], [[Mille Cascades]], [[Côte du Couchant]], [[Palm Beach]] et [[l'Île Coco]].


* '''Course'''
Plusieurs niveaux font écho à l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]].
** [[Forêt Pirate]]
** [[Port du Zénith]]
** [[Bateau Pirate]]


* '''Combat'''
Le décor végétal du [[Pèlerinage]] rappelle [[les Collines aux Menhirs]].
** [[Forêt Enchantée]]
** [[Le Château de Ly]]
** [[L'Île Coco]]


===Ligue Extrême===
La grotte et l'extérieur de [[Bûches en Folie]] rappelle [[les Cavernes de l'Écho]].


* '''Course'''
[[Le Château de Ly]] et son décor bleuté rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
** [[Dédale de Tuyaux]]
** [[Usine de Lave]] (PC) - [[Les Chaudrons]] (PlayStation 2)
** [[Finale Électrique]]


* '''Combat'''
[[Le Donjon de l'Oubli]] et son décor infernal rappelle [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
** [[Pierre Précieuse]]
** [[Le Donjon de l'Oubli]]
** [[Arbres Blafards]]


===Ligue Bonus===
Le décor de [[Pierre Précieuse]], proche de celui d'un temple, rappelle [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].


* '''Course'''
Le décor lugubre de [[Ruines]], [[Tour Nébuleuse]], [[Sombres Égouts]], [[Plaine des Ombres]], [[Jardin Hanté]], [[Arbres Blafards]] et [[Tours Étranges]] rappelle [[le Tombeau des Anciens]].
** [[Big Bang]]
** [[Futur]]
** [[Glisse Extrême]]
** [[Encore et Encore]] (PC) [[Tour d'Honneur]] (PlayStation 2)
** [[Vive Adrénaline]] (PC) [[Mur d'Adrénaline]] (PlayStation 2)


* '''Combat'''
Enfin, [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.
** [[Tours Étranges]]


==Environnement des niveaux==
<gallery widths="320px" heights="240px">
SpellboundForestPC.jpg|La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] rappelle les niveaux forestiers de ''[[Rayman 2]]''.
</gallery>


Bien que ''Rayman M'' soit un jeu hors-série et non-canonique, il prend place dans [[la Croisée des Rêves]], là où ont lieu la majeure partie des aventures de [[Rayman]]. Les décors sont très inspirés de ceux de ''[[Rayman 2]]''.
==Objets et obstacles du mode Course==
Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d'aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu'on est touché par un obstacle.
*'''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu'on passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation. Cela a aussi pour effet de soulever un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
*'''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux du mode Combat.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''[[Lums violet]]s''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
* '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à ralentir les adversaires.
*'''[[Rayon électrique|Rayons électriques]]''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils électrocutent et ralentissent les coureurs qui ont le malheur de les toucher. Certains sont superposés pour former une barrière, d'autres sont générés au ras du sol.
*'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Squelettiques ou métalliques, ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Tonneau]]x''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent. Des [[Tonneau explosif|tonneaux explosifs]] sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
*'''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent.
*'''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touchent.


Le niveau [[Forêt Enchantée]] prend place dans une forêt.
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RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|Une [[ronce géante]] dans [[Aube Sablonneuse]].
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De nombreux niveaux qui prennent place dans des régions côtières : [[Aube Sablonneuse]], [[Canyon Aquatique]], [[Mille Cascades]], [[Côte du Couchant]], [[Palm Beach]] et [[l'Île Coco]].  
==Armes et objets du mode Combat==
En mode [[Lum Fight]], les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode [[Lum Spring]] et [[Capture the Fly]], chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour [[Lum Spring]] et des balles en plastique pour [[Capture the Fly]].
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. On peut déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd trois points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
*'''Roquette bourdonnante''' : Cette arme volante ressemble à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]'', sans les yeux et avec des ailes. Elle fait perdre cinq points de vie à l'ennemi qu'elle touche, le tuant instantanément. Lorsque le détenteur de l'arme s'en sert, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d'être éliminé par son propre projectile.
*'''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre un point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de trois points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Son détenteur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (trois rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre un point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode [[Capture the Fly]], un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd un point de vie.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd un point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant une seconde. Il est disponible uniquement en mode [[Lum Spring]]. Les munitions se régénèrent au fil du temps.


Plusieurs niveaux font écho à l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]].
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RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|[[Rayman]] équipée d'une bombe glu.
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Le décor végétal des niveaux [[Pèlerinage]] et [[Bûches en Folie]] rappelle les [[Collines aux Menhirs]].  
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RM Weapon - steal fake.png|Icône du Faux générateur
RM Weapon - steal steal.png|Icône du Draineur d'objets
RM Weapon - steal homingcam.png|Icône de la Roquette bourdonnante
RM Weapon - steal shield.png|Icône de la Barrière ultime
RM Weapon - steal bomb.png|Icône de la Bombe glu
RM Weapon - steal mg p.png|Icône du Tir rapide
RM Weapon - steal home p.png|Icône de la Balle traqueuse
RM Weapon - steal rain p.png|Icône de la Balle explosive
RM Weapon - steal traj p.png|Icône de la Balle incendiaire
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[[Le Château de Ly]] et son décor bleuté rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
==Développement du jeu==
{{Main|Rayman M (développement)}}


[[Le Donjon de l'Oubli]] et son décor infernal rappelle [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  
''Rayman M'' est née de la fusion de deux projets : ''Rayman Tribe'', qui était un jeu de course, et ''Rayman Shooting Fish'', qui était un jeu de combat.


Le décor du niveau [[Pierre Précieuse]], proche de celui d'un temple, rappelle [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].  
Si ''Rayman M'' est très inspiré ''[[Rayman 2]]'', à l'origine, les niveaux de ''Rayman Tribe'' étaient encore plus proches des niveaux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].<ref>''Play tests - 2nd series Feedback'', https://archive.thedatadungeon.com/rayman_m_2001/documents/rayman_m_playtest_feedback_-_2nd_series.doc</ref>


Le décor lugubre des niveaux [[Ruines]], [[Tour Nébuleuse]], [[Sombres Égouts]], [[Plaine des Ombres]], [[Jardin Hanté]], [[Arbres Blafards]] et [[Tours Étranges]] rappelle [[le Tombeau des Anciens]].
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RM Level Concept 1.png
RM Level Concept 2.png
RM Level Concept 3.png
RM Level Concept 5.png
RM Level Concept 6.png
RM Level Concept 7.png
RM Level Concept 8.png
RM Level Concept 9.png
RM Level Concept 10.png
RM Level Concept 11.png
RM Level Concept 12.png
RM Level Concept 13.png
RM Level Concept 14.png
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Enfin, les niveaux [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.
==Caractéristiques du jeu dans d'autres langues==
===États-Unis===
Outre les logos ''Rayman M'' remplacés par des logos ''Rayman Arena'', il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de Course et il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant dans les modes Course et [[Lums]], comme dans ''[[Rayman Rush]]''. De légères modifications ont été apportées dans certains niveaux.


==Les objets du mode Course==
Dans la version PC, la navigation du menu est différente, un mode LAN a été ajouté et le système de sauvegarde a été modifié pour éviter toute corruption des fichiers de sauvegarde.


Dans les niveaux du mode Course, on rencontre de nombreux objets sur le parcours, qui permettent au joueur d’aller plus vite ou qui le ralentissent s'il les touche. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsque le joueur est touché par un obstacle.
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.


* '''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent au joueur de courir plus vite s'il passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation lorsque l'on touche un booster. Cela a aussi pour effet de laisser un nuage de poussière derrière le personnage, qui peut gêner les adversaires qui sont derrière.
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* '''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur diverse, ils propulsent le joueur dans les airs, et lui permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (français).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/29/RM_Manual_FR.pdf
*'''Cubes chiffrés''' : En tirant sur ces gros cubes le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Ils apparaissent sous différentes formes.
RaymanArena Thumb.png|Le manuel de la version PC (américain).|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f8/Rayman_Arena_PC_Manual.pdf
* '''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Le joueur peut s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
Rayman Arena Xbox Manual (US) Thumb.jpg|Le manuel de la version Xbox (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f2/Rayman_Arena_Xbox_Manual_%28US%29.pdf
*  '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si le joueur tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.  
Rayman Arena GameCube Manual (US) Thumb.jpg|Le manuel de la version GameCube (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/Rayman_Arena_Gamecube_Manual_%28US%29.pdf
* '''Barrières électriques''' : Si le joueur entre en contact avec elles, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.  
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/RM_Manual_EN.pdf
* '''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ces plantes mutantes frappent le joueur s'il passe près d'elles, ce qui l'aplatit ou l'assomme. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Elles apparaissent sous forme squelettique, organique ou métallique.  
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (allemand).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b8/Rayman_M_PC_Manual_German.pdf
* '''[[Tonneau]]x''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Des trappes lâchent continuellement des [[tonneau]]x en bois ou en métal, qui tombent dans vide ou roulent sur le sol. Ils assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche. Des [[tonneau]]x explosifs sont posés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
RaymanM Zh-hans Thumb.png|Le manuel de la version PC (chinois simplifié).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/06/Rayman_M_PC_Manual_Zh-hans.pdf
* '''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent le joueur s'il les touche.  
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (danois/norvégien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/1b/Rayman_M_PC_Manual_Scandinavian.pdf
* '''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit le joueur s'il entre en contact avec.
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/24/Rayman_M_PC_Manual_Spanish.pdf
RaymanM Heb Thumb.png|Le manuel de la version PC (hébreu).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2e/Rayman_M_PC_Manual_Hebrew.pdf
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (italien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/Rayman_M_PC_Manual_Italian.pdf
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (néerlandais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/19/Rayman_M_PC_Manual_Dutch.pdf
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (polonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d5/Rayman_M_PC_Manual_Polish.pdf
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (slovaque).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/58/Rayman_M_Manual_-_Slovak.pdf
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==Les armes et les objets du mode Combat==
==Distribution==
Les premières éditions de ''Rayman M'' étaient accompagnées d'une manette aux couleurs du jeu et d'un dépliant regroupant des informations sur le jeu, la plupart étant également dans le manuel.


En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque joueur ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des boules de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
La version collector du film ''Yamakasi'', également sorti en 2001, était accompagnée de plusieurs bonus principalement liés à ''Rayman M'' :
*Deux fonds d'écran ''Rayman M'' représentant [[Rayman]] et [[Tily]]
*Un thème de bureau ''Rayman M'' comprenant un fond d'écran [[Rayman]], cinq curseurs, une bibliothèque d'icônes et six sons tirés de ''Rayman M''
*Un économiseur d'écran ''Rayman M'' sous forme d'application
*Trois vidéos : le logo d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] de 1999, [https://www.youtube.com/watch?v=0HLF990DnTc une bande-annonce française de ''Rayman M'' pour PC et PlayStation 2] ainsi qu'[https://www.youtube.com/watch?v=qCjuTfIF_18 une courte animation] de [[Rayman]] et [[Globox]] bondissant sur un toit tels les Yamakasi
*Une démo PC de ''[[Rayman 2]]''


* '''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un Générateur, mais fonctionne comme une bombe dès qu'un personnage passe à côté ou le touche. L'explosion fait perdre 3 points de vie.
La totalité de ces bonus est disponible [https://archive.org/details/yamakasi-cd-collector-rayman-2001 ici].
* '''Draineur d'objets''' : Cet objet vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche, ou en prend un d'un Générateur si aucun n'est transporté.
* '''Roquette bourdonnante''' : Le joueur peut prendre le contrôle de cette arme volante, qui fait perdre 5 points de vie à sa cible quand elle le touche. En l'utilisant, le joueur est vulnérable aux tirs adverses. Cette arme ressemble à une [[chenille]] de ''[[Rayman 2]]''.
* '''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
* '''Bombe à glu/Bombe glu''' : Cette arme tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, faisant du même coup perdre 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre joueur d'un simple contact. Cette arme ressemble à une [[bombe volante]] de ''[[Rayman 2]]''.
*'''Tir rapide''' : Cette arme permet de tirer 3 balles par round. Chaque balle fait perdre un point de vie.
* '''Balle en plastique/Balle plastique''' : Ces balles peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). Chaque coup fait perdre 1 point de vie. En mode Capture the Fly, un coup au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet juste de voler cette dernière. Les balles en plastique se régénèrent au fil du temps.
* '''Balle traqueuse''' : Ces balles traquent automatiquement l'adversaire le plus proche. Chaque coup au but fait perdre 1 point de vie.
* '''Balle explosive''' : Ces balles décrivent une trajectoire parabolique et explose au moment de l'impact, faisant perdre 1 point de vie à tous les personnages touchés.
* '''Balle incendiaire''' : Il est possible de contrôler la trajectoire de ces balles. Elles restent actives durant plusieurs secondes. Chaque balle fait perdre un point de vie aux cibles, que celles-ci soient touchées directement ou par la trainée de flammes.
* '''Pouvoir gelant''' : Ce pouvoir permet de geler un personnage, ce qui l'immobilise pendant 1 seconde. Il est uniquement disponible en mode Lum Spring. Les boules de glace se régénèrent au fil du temps.


==Bande son==
<gallery widths="320px" heights="240px">
RM+Controller Front.jpg|Avant de la jaquette de la première édition de la version PC de ''Rayman M''. Elle était accompagnée d'une manette et d'un dépliant.
RM+Controller Back.jpg|Dos de la jaquette de la première édition de la version PC de ''Rayman M''.
RM Controller.jpg|La manette en question.
Rayman M Map French.jpg|Le dépliant en question.
Rayman M Map.jpg|Le même dépliant en anglais.
Rayman M Yamakasi.jpg|La version collector du film ''Yamakasi'' et ses bonus liés à ''Rayman M''.
</gallery>


La musique du jeu a été composée par le musicien français [http://www.claudesamard.com/ Claude Samard]. Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical. En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Le personnage qui est en tête de la course détermine celle qui est jouée.
==Bande-son==
La musique du jeu a été composée par le musicien français [https://www.claudesamard.com/ Claude Samard].


==Voix des personnages==
En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Dans la version PC, en mode un joueur, le thème joué est celui du personnage sélectionné par le joueur. Dans la version PlayStation 2, ainsi que dans les sessions à deux joueurs sur la version PC, le personnage qui est en tête de la course détermine la musique qui est jouée.


* David Gasman - [[Rayman]]
Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical.
* Cindy Lee Delong - [[Grand-Mini|Ptizêtre]] 1
* Jodie Forrest - [[Tily]], [[Femme-Rasoir]]
* Joseph Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]
* Ken Starcevic - [[Barbe-Tranchante]], [[Grand-Mini|Ptizêtre]] 2


==Liens externes==
==Galerie==
<gallery>
Rayman arena image 5.jpg|Concept art de [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés.
Rayman arena image 6.jpg|Concept art de [[Globox]] en train de sauter.
Rayman arena image 7.jpg|Concept art de [[Globox]] suspendu au-dessus du vide.
Rayman Arena Poster.jpg|Affiche de ''Rayman M'' avec son nom américain, ''Rayman Arena''.
</gallery>


*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL64025E539B8B2AA5 Playthrough de ''Rayman M'' (Version PC)]
==Anecdotes==
*Dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on peut lire qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' mais il semble avoir inspiré la Barrière ultime de ''Rayman M''.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman M|Configurations]]
*[[Doublage#Rayman M / Rayman Arena|Doublage]]
*''[[Rayman Rush]]'', la version PlayStation de ''Rayman M''. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage jouable exclusif : [[Globette]].
*[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'' aux États-Unis]] proposent de nombreuses modifications et deux personnages jouables exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=0HLF990DnTc Bande-annonce de ''Rayman M'']
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVQom8E-eF1DHVdpq-J37C93 Playthrough de ''Rayman M'' (Version PC) en anglais]
==Notes et références==
<references/>


* ''[[Rayman Rush]]'', la version PlayStation de ''Rayman M''. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage exclusif : [[Globette]].
{{Série Rayman}}
* ''[[Rayman Arena]]'', nom sous lequel ''Rayman M'' est sorti aux États-Unis. Les versions GameCube et Xbox contiennent notamment deux personnages exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman]].
* [[Configurations et voix des personnages]]


[[en:Rayman M]]
[[en:Rayman M]]
[[de:Rayman M]]
[[de:Rayman M]]
[[hu:Rayman M]]
[[it:Rayman M]]
[[pl:Rayman M]]
[[es:Rayman M]]
[[ru:Rayman M]]
[[zh:雷曼:竞技场]]


[[Category:Jeux multijoueurs]]
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]