« Antitoon » : différence entre les versions

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{{Ennemi
{{Ennemi
| Name = Antitoon
| nom = Antitoon
| image = [[Image:Antitoon.png|''Antitoon'']]
| image = [[File:DarktoonArtwork.jpg|320px|Darktoons communs de Rayman Origins]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparaît dans = [[Rayman 1]], [[Rayman 2]] (PS)
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman 2]]'' ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]]), ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]]), ''[[Rayman Fiesta Run]]'', ''[[Rayman Mini]]''
| localisation = Partout
| voix = Anaïs Dusautois (Darktoons Facehugger) et [[Yoann Perrier]] (''[[Rayman Origins]]'') (non-crédités)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref>
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|''1 PV'']]
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| proches = [[Jano]] (créateur)
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[le Ciel Chromatique]], [[les Montagnes Bleues]], [[la Cité des Images]], [[les Caves de Skops]], [[le Château des Délices]], [[la Clairière de la Fée]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[les Marais de l'Éveil]] (''[[Rayman 2 Forever]]''), [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[les Cavernes de l'Écho]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]], [[Arcane Forest]], [[Geôles de l'agonie]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Terre gourmande]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]], [[le Terrier]], [[Marécage]], [[Tronc]], [[Feuillages]], [[Bonus (Rayman Mini)|Bonus]]
| résistance = {{Résistance|1}} ou [[File:LifebarInf.png|Invincible]] (Darktoons piquants)
| attaques = Contact
| attaques = Contact
}}
}}


'''Antitoons''' are the most common enemies in [[Rayman 1]]. They can be found in every world.
Les '''Antitoons''', également appelés '''Toons''', '''Blacktoons''',<ref>Le nom est tiré des fichiers de sprites et du script de ''[[Rayman Designer]]''.</ref> '''Black Toons'''<ref>Le nom est tiré de [https://web.archive.org/web/20011018125557/http://raymanpocket.com/story.html l'ancien site officiel anglais des versions Pocket PC et Palm OS de ''Rayman''].</ref> et '''Darktoons''', sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents.
 
==Description==
Les Antitoons sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
 
Malgré leur petite taille, ce sont des adversaires redoutables. Tout contact avec eux est dangereux, et ils attaquent avec leur gueule, qui en plus d'être garnie de dents s'avère être deux fois plus grande que leur corps.
 
''[[Rayman Origins]]'' révèle que les Antitoons sont la matière même des mauvais rêves de [[Polokus]] et qu'ils sont polymorphes, puisqu'ils sont capables de modifier la forme de leur corps comme bon leur semble.
 
Les Antitoons sont une sorte une "version maléfique" des [[Électoon]]s, qui sont la matière même des paisibles rêves de [[Polokus]] et sont également polymorphes.
 
==Apparitions==
===Avant ''Rayman''===
{{Citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
Les Antitoons sont apparus pour la première fois dans la [[Croisée des Rêves]] bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Ils ont été créés par [[Jano]], le monstre né du premier mauvais rêve de [[Polokus]].
 
Les Antitoons ont semé le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] avec d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], jusqu'à ce que [[Rayman]] parvienne à les vaincre.
 
===''Rayman''===
{{Citation|text=Dans les différents mondes du jeu décrits plus loin, vous risquez éventuellement de rencontrer les boss plusieurs fois ! Et restez toujours sur vos gardes avec les Antitoons, les soldats de [[Mr Dark|Mister Dark]] : ils sont petits, mais dangereux !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
 
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Antitoons, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans la [[Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Chasseur]]s.


They are small bodies of dark energy which came to be after [[Mister Dark|Mr. Dark]] had stolen the [[Great Protoon]]. Their appearance is the same as that of an [[Electoon]], but bigger, dark blue in colour and with light blue ponytails. There are several kinds of Antitoons, each with a different behaviour. All of them are weak enemies which only take one hit to be defeated.
Les Antitoons sont démembrés et portent des gants et des chaussures rouges. Leur peau est bleue et ils ont une mèche de cheveux bleu clair terminée par une pointe, ce qui les fait ressembler à une queue de diable.


[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|left|A jumping Antitoon]]
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de [[poing]].


[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|none|The eyes of beaten Antitoons rebound until they fall...]]
*Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son [[poing]] les touche.


Walking Antitoons are the most common of them. They freely wander on their platform, turning backwards when they face an obstacle. [[Rayman]] must simply avoid contact with them. Their small size makes them harder to hit, and [[Rayman]] often has to duck after punching so that the return of his fist hits them.
*Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques, qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.


Jumping Antitoons are static enemies who jump and try to bite [[Rayman]] when he passes above them. They are often placed so that they can take advantage of their position.
*Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue. Mais à ce moment-là, ils s'arrêtent dans l'air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.


[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|left|A charging Antitoon]]
*Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur mèche comme des pales d'hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.


[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|none|Duck now!]]
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons sauteurs et marcheurs ou des Antitoons marcheurs et volants.


Charging Antitoons are static enemies who resemble their jumping counterparts, as they jump when [[Rayman]] is in sight, but then, they stop in the air and charge him who will have to duck quickly.
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
Antitoon.png|Un Antitoon marcheur.
AntitoonSaut.png|Un Antitoon sauteur.
AntitoonPaf.png|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau ou dans le vide.
AntitoonFonceur.png|Un Antitoon fonceur.
AntitoonFonceur2.png|Se baisser est généralement la meilleure façon d'éviter un Antitoon fonceur.
AntitoonsVolants.png|Des Antitoons volants.
</gallery>


Flying Antitoons use their ponytail like [[Rayman]]'s helicopter hair to move in the air. [[Rayman]] simply has to avoid contact with them. The fact that they're often in group makes it harder though.
===''Rayman pour les Juniors'' et ''Les Langues avec Rayman''===
{{Citation|text=Présents dans toutes les activités de ''[[Rayman Jeu d'action pour réviser]]'', les toons bleus représentent l'armée de [[Mr Dark|Mister Dark]] et sont là pour t’empêcher de progresser dans le jeu. On peut les éviter en se baissant, en sautant au-dessus d’eux, ou bien en lançant son poing sur eux. Lorsqu'on les tue avec le [[poing]], seuls leurs yeux restent présents à l'écran !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Le Toon'', http://web.archive.org/web/20020608132311/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/toon.html</ref>}}


Antitoons with a mixed behaviour can also be found in the game, such as walking and then jumping ones, or flying and walking ones.
Dans les collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', en plus des Antitoons bleus, on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels. Ils apparaissent pour sanctionner certaines mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]].


In the [[Rayman Junior]] games, there are invincible and deadly red Antitoons who are here to sanction wrong answers. They can be of any kind, and any contact will them costs [[Rayman]] a life.
Dans la cinématique de fin de ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on peut voir des Antitoons bleus devenus pacifiques durant la fête qui célèbre la victoire de [[Rayman]].


{{Anglais
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
| nom = Antitoon
AntitoonsRouges.png|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix.
}}
</gallery>
 
===''Rayman Designer''===
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer des Antitoons dans toutes les maps. Il en existe plusieurs types, décrits ainsi par le jeu :
 
*'''Antitoon marcheur''' - Se déplace en va et vient sur les types durs de la plateforme.
*'''Antitoon sauteur''' - Immobile et saute à la verticale quand [[Rayman]] est dans sa zone de détection.
*'''Antitoon fonceur''' - Immobile, saute à la verticale et fonce vers [[Rayman]] quand il est dans sa zone de détection.
*'''Antitoon sauteur marcheur''' - Se déplace en va et vient sur les types durs de la plateforme et saute à la verticale quand [[Rayman]] est dans sa zone de détection.
*'''Antitoon volant''' - Vole selon une trajectoire prédéfinie mais peut se situer dans un espace délimité par des type directionnels -les types oranges.
*'''Antitoon marcheur et volant''' - Marche sur la plateforme et passe par en dessous en volant. Evénément à diriger avec des types directionnels posés aux quatre coins de la zone de déplacement voulue -dans le sens des aiguilles d'une montre.
*'''Antitoon marcheur, volant et kamikaze''' - Même chose que l'antitoon marcheur et volant mais il tombe vers [[Rayman]] et marche sur la plateforme s'il se trouve en dessous et passe dans sa zone de détection -dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
 
===''Rayman Éveil'', ''Rayman Maternelle'' et ''Rayman CP''===
Dans le CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', des Antitoons amicaux apparaissent dans [[la danse des toons]], également appelé [[La danse des toons|le théâtre des Toons]].
 
Dans les CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', des Antitoons agressifs apparaissent dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]].
 
Quel que soit leur comportement, ils peuvent être de couleur jaune, bleu, noir, rouge, vert ou rose.
 
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
Le théâtre des Toons.jpg|Des Antitoons dans [[La danse des toons|le théâtre des Toons]].
</gallery>
 
===La version PlayStation de ''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], les Antitoons font de brèves apparitions dans trois niveaux.
 
Dans la première section de [[la Clairière de la Fée]], un Antitoon patrouille près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Dans la deuxième section, deux Antitoons sont présents dans une petite pièce du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les rencontre après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu.
 
Dans la première section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], des Antitoons sont en position non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. L'un est sur une berge de pierre, l'autre de l'autre côté d'une rivière de lave, sur une berge herbeuse.
 
Dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] avec le moulin à eau est gardé par un Antitoon.
 
Les Antitoons de ce jeu ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche. Un seul tir suffit toujours à les éliminer.
 
Bien que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] n'aient aucune sympathie pour les habitants de la [[Croisée des Rêves]], qu'ils préfèrent capturer ou éliminer, ils tolèrent la présence d'Antitoons dans leurs bâtiments, pour des raisons inconnues. Il est possible qu'ils profitent du fait que ce sont des créatures malfaisantes pour les aider à protéger leurs positions, tout comme ils exploitent les [[Ronce géante|ronces géantes]] dans [[les Collines aux Menhirs]].
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
AntitoonR2PS.jpg|L'Antitoon de [[la Clairière de la Fée]].
AntitoonR2PS(Sanctuary).png|Un des Antitoons du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Darktoon eyes (R2PS).jpg|Une fois qu'un Antitoon est vaincu, il ne reste de lui que ses yeux, rappelant ainsi [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. À défaut de rebondit partout, ils s'envolent dans les airs.
</gallery>
 
===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], des Antitoons apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]].
 
Comme dans la version originale du jeu, ils peuvent être marcheurs, volants, sauteurs ou fonceurs, et ils peuvent être vaincus en un coup de [[poing]]. Le type fonceur, cependant, n'apparaît qu'une seule fois dans [[Ancient Forest]], et le type volant ne se déplace qu'en ligne droite, généralement selon un rectangle. Il n'y a pas d'Antitoons combinant différents comportements dans ce jeu.
 
Une fois vaincus, leur corps s'envole dans les airs en tournant puis disparaît.
 
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite>
Rayman-GBC-Walking-antitoon.png|Un Antitoon marcheur dans [[Spellbound Forest]].
AT 8.PNG|Un Antitoon volant dans [[Airy Tunes]].
Rayman-GBC-Jumping-antitoon.png|Un Antitoon sauteur dans [[Airy Tunes]].
Rayman-GBC-Charging-antitoon.png|L'unique Antitoon fonceur dans [[Ancient Forest]].
</gallery>
 
===''Rayman Advance''===
Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleu clair. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d'Antitoons en trois dimensions affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
RaymanAdvance.jpg
Rayman Advance title screen Antitoon.png
R1 site Antitoon scowl.jpg
R1 site Antitoon wink.jpg
R1 site Antitoon scared.jpg
R1 site Antitoon sad.jpg
</gallery>
 
===''Rayman 2 Forever''===
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], des Antitoons apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]].
 
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. Ils sont uniquement marcheurs, et peu nombreux.
 
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins ''===
{{Main|Antitoon géant}}
 
Un [[Antitoon géant]] apparait en tant que premier boss de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins '']], dans le niveau [[Geôles de l'agonie]].
 
Sa peau est violette, et il semble être partiellement ou complètement robotique.
 
Il est contrôlé à l'aide d'une télécommande par [[Pink]], un [[Lapin Crétin]] un peu plus intelligent que les autres, qui qualifie l'Antitoon géant comme son "nouveau jouet".
 
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Giant Antitoon angry.png|L'[[Antitoon géant]] de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins '']].
</gallery>
 
===''Rayman Origins''===
{{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces [[Chasseur]]s, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]].
 
Le physique des Darktoons s'est éloigné de celui des [[Électoon]]s. Ils sont désormais membrés et ne portent plus de gants ou de chaussures, révélant ainsi leurs petites griffes. Ils sont un peu plus gros, leur peau est bleu foncé et leur mèche est désormais blanche et rouge, ce qui la fait ressembler à une plume. On remarque aussi que leurs dents ressemblent plus à des crocs.
 
Les Darktoons utilisent leurs pouvoirs de polymorphie pour prendre diverses formes. Aussi, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent :
 
*Les Darktoons communs : ils attendent que les héros s'approchent d'eux pour les attaquer avec leur immense gueule. Parfois, ils restent repliés en boule en attendant qu'une proie soit à portée. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quel que soit le type d'attaque utilisé. Ces Darktoons sont également dessinés sur des écriteaux fixés sur des portes en bois érigées par les habitants de la [[Croisée des Rêves]] dans une vaine tentative pour stopper l'avancée des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
 
*Les Darktoons sauteurs : ils restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand les héros sautent au-dessus d'eux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Étrangement, on peut en croiser sous l'eau. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Cependant, ils ne libèrent pas de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
 
*Les Darktoons piquants : dans plusieurs niveaux, on croise des créatures hérissées de piquants fixées aux murs ou par terre grâce à leurs dents. Il s'agit de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers de sprites de ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], les [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les Darktoons piquants ne peuvent pas être tués. Les héros doivent se contenter de les éviter. S'ils les touchent, ils se gonflent pour les blesser et poussent un cri strident.
 
*Les Darktoons cages : ils apparaissent uniquement dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]]. Leur forme leur permet de garder une [[nymphe]] captive dans leur gueule. Ils semblent également capables d'absorber la magie de leur prisonnière, puisqu'ils se servent de leurs pouvoirs lorsque les héros les prennent en chasse : celui qui retient [[Aline Louïa]] peut [[Hélicoptère|planer dans les airs en faisant tournoyer sa mèche]], celui qui retient [[Sandra Misu]] peut changer de taille, celui qui retient [[Dora Dodemer]] peut [[Natation|nager sous l'eau]] et celui qui retient [[Ambre Écueil]] peut [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
 
*Les Darktoons Facehuggers : ils apparaissent uniquement dans les niveaux [[Panique au port]], [[Balade en montagne]] et [[Babouins mystiques]]. Ils sont dépourvus de membres et sont fixés sur la tête de membres de [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Il est possible de les secourir en frappant le Darktoon. Si ce n'est pas fait à temps, le monstre dévore sa victime et se multiplie. Ces Darktoons sont appelés "facehugger" dans les fichiers de sprites du jeu. Il s'agit d'une référence aux films de la saga ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_(s%C3%A9rie_de_films) Alien]'' : Les Facehuggers sont des créatures qui s'agrippent aussi au visage de leur victime pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_(cr%C3%A9ature) Xénomorphe]. Les Darktoons Facehuggers peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d'attaque utilisé. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, si le joueur sauve tous les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] Darktoonés du niveau [[Panique au port]], il déverrouille le succès/trophée [[Pas de panique !]]
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
ChasingBetilla.jpeg|Le Darktoon cage de [[Attrape-moi si tu peux !]].
Go With The Flow - Origins 3.jpg|Des Darktoons communs dans [[Sur la vague]].
Crazy Bouncing 7.jpg|Le Darktoon cage de [[Bonnes vibrations !]].
Polar Pursuit 9.jpg|Le Darktoon cage de [[Palais des glaces]].
Piping Hot! 9.jpg|Des Darktoons sauteurs dans [[Chaud devant]].
Port 'O Panic 3.jpg|Des Darktoons Facehuggers dans [[Panique au port]].
Port 'O Panic 6.jpg|Le Darktoon cage de [[Panique au port]].
Freaking Flipper 19.jpg|Des Darktoons sauteurs dans [[Palme farfelue]].
Moseying the Mountain 4.jpg|Des Darktoons sauteurs dans [[Balade en montagne]].
Moseying the Mountain 7.jpg|Le Darktoon cage de [[Balade en montagne]].
Moseying the Mountain 8.jpg|Des Darktoons piquants dans [[Balade en montagne]].
Mystical Munkeys 5.jpg|Des Darktoons communs dans [[Babouins mystiques]].
Mystical Munkeys 6.jpg|Des Darktoons sauteurs et un Darktoon piquant dans [[Babouins mystiques]].
Moseying the Mountain 28.jpg|Des Darktoons communs dans [[Babouins mystiques]].
Up And Down 2.jpg|Des Darktoons piquants dans [[Des hauts et des bas]].
</gallery>
 
===''Rayman Jungle Run''===
Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', des Darktoons piquants apparaissent dans [[Sauter (Rayman Jungle Run)|Saut de l'ange, saut de la mort]] du groupe de niveaux [[Sauter (Rayman Jungle Run)|Sauter]], [[Voler (Rayman Jungle Run)|Haleine létale]] du groupe de niveaux [[Voler (Rayman Jungle Run)|Voler]], [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Grotte d'émeraude, Galerie bleue d'embrouillamystère, Dr Frappé, j'imagine ?, Grandes boules de feu, Délicieuses courbes et Mort, fais-moi mal !]] du groupe de niveaux [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Courir sur les murs]], [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Gare aux casques à pics !, Contre-jour, Même joueur tire encore et Disco Inferno !]] du groupe de niveaux [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Coup de poing]], [[Méli-mélo|Cachette divine, Dans les sous-bois et Danse avec la mort !]] du groupe de niveaux [[Méli-mélo]], [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Roc sans fin et Toit du monde]] du groupe de niveaux [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Bateau pirate]] et [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Racine magique, Glissements de terrain, Rayman et le temple du destin, Frisson vertical, Combattants du ciel, Le dîner est servi ! et Si, c'est possible !!!]] du groupe de niveaux [[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Plante géante]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]''.
 
Un Darktoon commun est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Jungle Run 3-9 Screenshot 3.png|Des Darktoons piquants dans [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Délicieuses courbes]].
RJR Darktoon.png|Fond d'écran de Darktoon commun dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.
</gallery>
 
===''Rayman Legends''===
{{Citation|text=Ce grand héros d'antan est possédé par les Darktoons et il passe désormais son temps à effrayer tout le monde. Mais il n'y arrive pas si bien que ça puisque nombreux sont ceux qui le confondent avec [[Globox]]...|sign=Description de [[Glombrox]] dans la Galerie des Héros|source=''[[Rayman Legends]]''}}
 
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Darktoons apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].
 
Les Darktoons Facehugger qui apparaissaient dans [[Babouins mystiques]] ont été retirés, pour des raisons inconnues.
 
La description de [[Glombrox]] révèle que ce sont les Darktoons qui ont corrompu cet ancien héros de la [[Croisée des Rêves]], pour qu'il devienne un être maléfique.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Mystical Munkeys - Back to Origins 5.jpg|Des Darktoons communs dans [[Babouins mystiques]] ([[Retour aux Origines]]).
Climb Out - Back to Origins 4.jpg|Des Darktoons piquants dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).
Climb Out - Back to Origins.png|Des Darktoons communs et piquants sur le tableau de [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).
Mystical Munkeys - Back to Origins.png|Des Darktoons communs sur le tableau de [[Babouins mystiques]] ([[Retour aux Origines]]).
</gallery>
 
===''Rayman Fiesta Run''===
Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]'', des Darktoons piquants apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|J'ai un petit malaise..., Gaffe aux serpents et Un petit remontant]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]''.
 
Des Darktoons communs sont représentés sur des petits-beurre géants visibles dans le décor des niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Méfie-toi des champignons bleus..., Fromage party, Vision microscopique, Ramène pas ta fraise, Cake Park, Chocolate city, Noir ou blanc, Air boxe, Glace piquante et Une drôle de piscine]].
 
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RFR Darktoon Wallflat.png|Un Darktoon piquant de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
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===''Rayman Mini''===
Dans ''[[Rayman Mini]]'', de minuscules Darktoons communs et piquants apparaissent dans les niveaux [[Le Terrier|La chenille redémarre, Plantes carnivores et Bumpers fous]] du [[Le Terrier|Terrier]], [[Marécage|Nuit bleue]] du [[Marécage]], [[Tronc|Emporté par le vent, Cibles mouvantes, Dans la gueule du Lum et Ouverture de la chasse]] du [[Tronc]], [[Feuillages|À fond dans les feuilles et Vol au dessus d'une fête de zosieaux]] des [[Feuillages]], [[Bonus (Rayman Mini)|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du [[Bonus (Rayman Mini)|monde Bonus]]. À partir de la version 1.3.0, on les trouve également dans [[Le Terrier|Concerto en baffes majeures]] et [[Feuillages|Coups + Rage]], les niveaux musicaux se déroulant [[le Terrier]] et les [[Feuillages]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]''.
 
Étrangement, les Darktoons communs n'ont pas de mèche de cheveux, tout comme les [[Électoon]]s.
 
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Absolem-ly wonderful 3.png|Un Darktoon commun dans [[le Terrier]]
Bumping Bumpers 3.png|Des Darktoons piquants et un Darktoon commun dans [[le Terrier]]
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==Anecdotes==
*Parmi les concept arts ci-dessous, on peut voir qu'à l'origine, les Darktoons devaient être capables de corrompre les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. On remarque qu'une fois mutés, ils avaient une peau violacée, plusieurs yeux ainsi qu'une bouche plus large et garnie de crocs. De ce fait, ils ressemblaient beaucoup à [[Big Mama]]. Il est donc possible que ce soient les Darktoons qui aient provoqué la mutation de la [[Big Mama|Fée de la Mort]] dans ''[[Rayman Origins]]''.
 
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DarktoonCorruption.jpg|Concept arts de [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] et de l'effet de la corruption des Darktoons sur eux.
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==Voir aussi==
*[[Électoon]]
*[[Jano]]
*[[Antitoon géant]]
 
==Notes et références==
<references />
 
{{EnnemisRayman1}}
{{EnnemisRayman2}}
{{EnnemisRaymanOrigins}}
 
[[en:Antitoon]]
[[pl:Antytrun]]
[[es:Antitón]]
[[ru:Антитун]]
[[zh:噩梦球]]
 
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Mini]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]