« Ambre Écueil » : différence entre les versions

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{{Personnage  
{{Personnage
| Nom = Ambre Écueil
| nom = Ambre Écueil
| image = [[Image:HelenaHandbasket.png|center|240px|''Ambre Écueil'']]
| image = [[File:HelenaHandbasket.png|250px|Ambre Écueil]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman Origins]]''
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]''
| sexe = Féminin
| sexe = Féminin
| espèce = [[Fée]]
| espèce = [[Fée]]
| statut = [[Nymphe]]
| situation = [[Nymphe]]
| famille = [[Bétilla]] (sœur)<br />
Émissaire de [[Polokus]]
[[Aline Louïa]] (sœur)<br />
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Sandra Misu]] (sœur)<br />
[[Bétilla]] (sœur)
[[Dora Dodemer]] (sœur)<br />
 
[[Aline Louïa]] (sœur)
 
[[Sandra Misu]] (sœur)
 
[[Dora Dodemer]] (sœur)
 
[[Big Mama|Fée de la Mort]] (sœur)
 
[[Rayman]] (invocation)
| statut = Vivante
}}
}}


'''Ambre Écueil''' est un personnage qui apparait dans ''[[Rayman Origins]]''.
'''Ambre Écueil'''<ref>Le nom est tiré de [[Liste des succès et trophées de Rayman Origins|la liste des succès et trophées de ''Rayman Origins'']].</ref> est un personnage qui apparait uniquement dans ''[[Rayman Origins]]''.


==Description==
==Description==
Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et la [[Big Mama|Fée de la Mort]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de la [[Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne.
La peau d'Ambre Écueil est claire et ses cheveux sont blonds. De toutes les [[nymphe]]s, c'est elle qui a les cheveux les plus courts. Elle a des ailes transparentes dans le dos, comme ses sœurs. Contrairement à la plupart des [[nymphe]]s, qui portent une peau ou un crâne d'animal en guise de couvre-chef, elle porte un chapeau, comme [[Bétilla]]. Le sien est bleu clair et décoré de fourrure blanche sur les rebords et sur le pompon. Au niveau vestimentaire, elle est la seule [[nymphe]], avec la [[Big Mama|Fée de la Mort]], à porter une robe. Comme son chapeau, elle est bleu clair et décorée de fourrure blanche en haut et en bas. Elle porte aussi des morceaux de fourrure blanche autour de ses poignets et de ses chevilles. Elle s'exprime avec une sorte d'accent allemand.
==Apparitions==
===Avant ''Rayman''===
{{Citation|text=[[Polokus]] décida d'user de son pouvoir pour peupler [[Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d'argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{Citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)<br>Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=[[Bétilla]]|source=Première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''}}


Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], et [[Dora Dodemer]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne.
{{Citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les [[nymphe]]s se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du [[Polokus|Créateur]] de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes [[nymphe]]s se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


La peau d'Ambre Écueil est claire et ses cheveux sont blonds. De toutes les [[nymphe]]s, c'est elle qui a les cheveux les plus courts. Elle a des ailes transparentes dans le dos, comme ses sœurs. Contrairement à la plupart des [[nymphe]]s, qui portent une peau ou un crâne d'animal en guise de couvre-chef, elle porte un chapeau, comme [[Bétilla]]. Le sien est bleu clair et décoré de fourrure blanche sur les rebords et sur le pompon. Au niveau vestimentaire, elle est la seule [[nymphe]], avec [[Big Mama]], à porter une robe. Comme son chapeau, elle est bleu clair et décorée de fourrure blanche en haut et en bas. Elle porte aussi des morceaux de fourrure blanche autour de ses poignets et de ses chevilles.  
Comme tous les êtres qui vivent dans la [[Croisée des Rêves]], Ambre Écueil a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires auprès de ses autres créations.


Le prénom Ambre Écueil est un jeu de mot avec "''ambre''" et "''écueil''".
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], Ambre Écueil a joué un grand rôle dans l'histoire de la [[Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de la [[Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants.


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
===''Rayman Origins''===
Dans ''[[Rayman Origins]]'', Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le cinquième monde de ''[[Rayman Origins]]'' : le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Ambre Écueil libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil.


Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de la [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] se rend dans le cinquième monde du jeu : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros. [[Rayman]] le poursuit, le rattrape et l'élimine. Ambre Écueil libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil.
Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].


Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Racine maléfique|racines maléfiques]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].
Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] et ses amis arrivent à son sommet, où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]] expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]].


Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] arrive à son sommet, où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir la Porte du Bulleur.  
Ambre Écueil est la seule [[nymphe]], avec la [[Big Mama|Fée de la Mort]], qui n'est pas liée à un [[roi]] de la [[Croisée des Rêves]].


Contrairement à ses sœurs, Ambre Écueil n'est liée à aucun [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]].
Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''.


Dès que tous les [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|rois]] sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la Porte du Bulleur. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans le jeu.
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Moseying the Mountain 5.jpg|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].
Moseying the Mountain 6.jpg|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].
Moseying the Mountain 13.jpg|Ambre Écueil après sa libération.
Rayman Origins Nymphs.jpg|Ambre Écueil et quatre de ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
Dreamer's Door (All Kings).jpg|Ambre Écueil devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]], lorsque les [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]] ont été libérés.
Riding the Storm 2.jpg|Ambre Écueil récitant la formule magique ouvrant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
RO Helena Handbasket on Map 1.png|Ambre Écueil, telle qu'elle apparait sur les cartes de sélection des niveaux du [[Pic mystique]] lorsque [[Rayman]] et ses amis ne peuvent pas accéder au niveau [[La voie des Electoons]].
RO Helena Handbasket on Map 2.png|Ambre Écueil, telle qu'elle apparait sur les cartes de sélection des niveaux du [[Pic mystique]] lorsque [[Rayman]] et ses amis peuvent accéder au niveau [[La voie des Electoons]].
PSN-NR.PNG|L'icône du succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]], où on peut voir Ambre Écueil.
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<br clear="all" />
==Notes et références==
<references />


{{ProtagonistesRaymanOrigins}}
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[[en:Helena Handbasket]]
[[en:Helena Handbasket]]
[[de:Helena Handbasket]]
[[hu:Piknik Panni]]
[[pl:Górolina]]
[[es:Eve Rest]]
[[ru:Елена Корзини]]
[[zh:海莲娜·寒德篮]]


[[Category:Amis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]
[[Category:Fées]]
[[Catégorie:Fées]]