« La Tour du Leptys » : différence entre les versions

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| nom = La Tour du Leptys
| nom = La Tour du Leptys
| image = [[Image:TheToweroftheLeptysPC.jpg|center|320px|''La Tour du Leptys'']]
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| précédé par = [[Quartier Général Hoodlums]]
| précédé par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]
| suivi par = Cinématique de fin
| suivi par = Cinématique de fin
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon4.png|4]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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| cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
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{{citation|text=Attention, le boss final est proche et cela se sent ! Les passages de plates-formes deviennent de plus en plus délicats et les phases de combats somme toute plus ardues.
{{Citation|text=Attention, le boss final est proche et cela se sent ! Les passages de plates-formes deviennent de plus en plus délicats et les phases de combats somme toute plus ardues.


Ayez de bons réflexes et rendez-vous au sommet de la tour !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Ayez de bons réflexes et rendez-vous au sommet de la tour !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


{{citation|text=L'aventure n'est pas terminée. Il va falloir maintenant affronter [[Leptys]] et le combat s'annonce très long.
{{Citation|text=L'aventure n'est pas terminée. Il va falloir maintenant affronter [[Leptys]] et le combat s'annonce très long.


Soyez patient et faites preuve de réflexes. [[Leptys]] va changer plusieurs fois de forme et de techniques d'attaque au cours du combat. A l'assaut !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Soyez patient et faites preuve de réflexes. [[Leptys]] va changer plusieurs fois de forme et de techniques d'attaque au cours du combat. A l'assaut !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


'''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]].  
'''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]].


Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] était encore à l'intérieur. Propulsé dans les airs par le souffle de l'explosion, il atterrit au pied de la Tour du Leptys, un antique édifice [[Knaaren]] dédié au dieu semeur de nuit. Le héros comptait s'y rendre, pour empêcher ses ennemis [[André]] et [[Reflux]] d'invoquer le dieu [[Leptys]] et d'obtenir sa puissance. Il est malheureusement arrivé trop tard car après la destruction du [[Quartier Général Hoodlums]], [[André]] a rejoint [[Reflux]] au sommet de la tour pour assister à l'appel du [[Leptys]].
Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] avait d'arriver à l'extérieur. Propulsé dans les airs par le souffle de l'explosion, il atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice [[Knaaren]] abandonné situé non loin du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. Le héros comptait s'y rendre, pour empêcher ses ennemis [[André]] et [[Reflux]] d'invoquer le dieu [[Leptys]] et d'obtenir sa puissance. Il est malheureusement arrivé trop tard car après la destruction du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], [[André]] a rejoint [[Reflux]] au sommet de la tour pour assister à l'appel du [[Leptys]].


==Section 1 - L'entrée de la tour==
==Section 1 - L'entrée de la tour==
La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]].
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall.


La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]].  
Le couloir et la salle qui suivent sont envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclus]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir.
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlum]]s : Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la porte en bois au bout du hall.


Le couloir et la salle qui suivent sont partiellement envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclu]], [[Ptizêtre]] des régions tropicales. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir.
Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlums]] attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlums]] présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclus]], qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert.


Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlum]]s attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, [[Rayman]] rétrécit et doit pourchasser une dernière fois sa [[Chaussure Folle]], aux commandes de son autre basket. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlum]]s présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclu]]s, qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert.
L'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclus]] libéré laisse un tas de [[pick-up]]s jaunes.


L'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre un grillage et une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, il peut s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] qui survolent cette salle et la précédente (celle envahie par la lave). Entre les deux, il traverse un couloir gardé par les deux derniers [[Hallebaffier]]s du jeu. Ensuite, il passe par un autre couloir où se trouve une [[cage]]. Le [[Reclu]] libéré laisse un tas de [[pick-up]]s jaunes.
Revenu dans le hall d'entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d'[[Épicoptère]]. Il permet d'atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[pick-up]]s jaunes, et de monter sur une plate-forme élevée. Un grillage mène à la sortie du hall. Lorsqu'il y est suspendu, le héros doit se méfier des jets de vapeur qui sont régulièrement crachés par des gueules en pierre taillées dans le mur.


Revenu dans le hall d'entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d'[[Épicoptère]]. Il permet d'atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[pick-up]]s jaunes, et de monter sur une plate-forme élevée. Un grillage mène à la sortie du hall. Lorsqu'il y est suspendu, le héros doit se méfier des jets de vapeur qui sont régulièrement crachés par des gueules en pierre taillées dans le mur.
Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s'équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s'accrocher à un [[crochet volant]].
 
Dans la pièce suivante, une [[porte blindée]] barre la route de [[Rayman]]. Un chemin sur la droite mène à une [[cage]] renfermant un [[Reclus]]. Il offre au héros une boite de [[Pulvéropoing]], qui permet de briser la porte. Derrière, il y a un couloir menant à la sortie de la section. Tandis qu'il le traverse, [[Rayman]] entend [[André]] lui crier qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du [[Leptys]].


Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s'équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s'accrocher à un [[crochet volant]].  
Les seuils de score pour cette section sont de 4000 points pour 25% (2 étoiles), 8000 points pour 50% (3 étoiles), 12000 points pour 75% (4 étoiles) et 16000 points pour 100% (5 étoiles).


Dans la pièce suivante, une porte en bois barre la route de [[Rayman]]. Un chemin sur la droite mène à une [[cage]] renfermant un [[Reclu]]. Il offre au héros une boite de [[Pulvéropoing]], qui permet de briser la porte. Derrière, il y a un couloir menant à la sortie de la section. Tandis qu'il le traverse, [[Rayman]] entend [[André]] lui crier qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du [[Leptys]].
<gallery widths="320px" heights="240px">
TheToweroftheLeptysPC.jpg|Le début de la première section.
RaymanShoes LeptysTower.jpg|[[Rayman]] pourchassant sa [[Chaussure Fuyarde]].
Leptys Tower Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser l'[[Épicoptère]] pour atteindre la salle secrète.
Leptys Tower Secret Area Section1.jpg|La salle secrète.
LeptysTower Section1 (End).jpg|L'avant-dernière salle de la section.
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==Section 2 - L'ascension de la tour==
==Section 2 - L'ascension de la tour==
[[Rayman]] arrive dans une salle d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième, qui tourne sur lui-même, a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes autour de lui. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.


[[Rayman]] arrive dans une gigantesque salle, d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.
Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Fantasnip Troufion|Troufion]] du jeu et un [[Fantasnip Caporal|Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[Porkefeuille|tirelires]]. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[Porkefeuille|tirelires]]. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.


Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[Lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux portes en bois de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'y attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
 
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.


Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s'être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l'ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d'échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement.
Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s'être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l'ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d'échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement.


Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaines au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.
Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. Dans la salle qui se trouve juste après, de nombreux [[ballon]]s flottent au-dessus du sol. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[Porkefeuille|tirelires]]. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.
Les seuils de score pour cette section sont de 4650 points pour 25% (2 étoiles), 9300 points pour 50% (3 étoiles), 13950 points pour 75% (4 étoiles) et 18600 points pour 100% (5 étoiles).
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LeptysTower Section2.jpg|Le début de la deuxième section.
LavicraftsBubbles.jpg|[[Rayman]] affrontant le dernier duo de [[Lavomatrix]].
LeptysTower Section2 (top of the tower).jpg|[[Rayman]] au sommet de la première salle.
LeptysTower Section2.2.jpg|[[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette salle grâce à de multiples plates-formes et [[Lessive laser|lessives laser]].
Leptys Tower Section2 conveyor belt.jpg|La présence d'un [[Aéroniflard]] rend la progression sur ces plates-formes particulièrement difficile.
LeptysTower Balloons.jpg|[[Rayman]] doit sauter sur ces [[ballon]]s tout en évitant les tirs d'un [[Fantasnip Officier]].
LeptysTower Balloons 2.jpg|[[Rayman]] doit utiliser ces nombreux [[ballon]]s pour atteindre le sommet de cette salle.
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==Section 3 - Les Armaguiddons==
==Section 3 - Les Armaguiddons==
Alors qu'il est sur un pont, [[Rayman]] est interpellé par un klaxon et voit arriver [[Globox]] à bord d'un [[Armaguiddon]], affublé de lunettes jaune fluo. Le héros avait perdu son ami de vue depuis [[le Quartier Général Hoodlums]]. La dernière fois qu'il l'a aperçu, il était suspendu par les pieds à un grappin, qui l'a entrainé dans un hangar. Visiblement, [[Globox]] est parvenu à se libérer et a utilisé un vaisseau pour s'échapper, avant que l'usine n'explose.


Alors qu'il est sur un pont, [[Rayman]] est interpellé par un klaxon et voit arriver [[Globox]] à bord d'un [[Armaguiddon]], affublé de lunettes jaune fluo. Le héros avait perdu son ami de vue depuis [[le Quartier Général Hoodlums]]. La dernière fois qu'il l'a aperçu, il était suspendu par les pieds à un grappin, qui l'a entrainé dans un hangar. Visiblement, [[Globox]] est parvenu à se libérer et a utilisé un vaisseau pour s'échapper, avant que le Quartier Général n'explose.
[[Globox]] fait croire qu'il ne sait pas où sont les freins et qu'il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu'il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu'il redémarre, il perd ses jolies lunettes.


[[Globox]] fait croire qu'il ne sait pas où sont les freins et qu'il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu'il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu'il redémarre, il perd ses jolies lunettes.
Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu'elle est complètement vide, il explose et c'est le Game Over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d'engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l'arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu'ils ouvrent le feu. Il est possible de tirer par à-coups ou par rafales, en maintenant la touche de tir enfoncée. Lorsque tous les [[Armaguiddon]]s sont détruits, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle des engrenages pour continuer leur route.


Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu'elle est complètement vide, il explose et c'est le game over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d'engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l'arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu'ils n'ouvrent le feu. Il est possible de tirer par à-coups ou par rafales, en maintenant la touche de tir enfoncée. Lorsque tous les [[Armaguiddon]]s sont détruits, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle des engrenages pour continuer leur route.  
Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée par du pétrole. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part.


Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part.
Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d'énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] compare cette machinerie avec un [https://fr.wiktionary.org/wiki/sanibroyeur sanibroyeur] géant. L'[[Armaguiddon]] doit parvenir à se faufiler entre les pales. Il faut se montrer très prudent : les ventilateurs sont capables de découper le vaisseau en quelques secondes, surtout le dernier, qui a de nombreuses pales.


Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d'énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] décrit cette machinerie comme un [http://fr.wiktionary.org/wiki/sanibroyeur sanibroyeur] géant. L'[[Armaguiddon]] doit parvenir à se faufiler entre les pales. Il faut se montrer très prudent. Les ventilateurs sont capables de découper le vaisseau en quelques secondes, surtout le dernier, qui a de nombreuses pales.
Après un conduit en pierre très étroit, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau.


Après un conduit étroit en pierre, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau.
Les seuils de score pour cette section sont de 2000 points pour 25% (2 étoiles), 4000 points pour 50% (3 étoiles), 6000 points pour 75% (4 étoiles) et 8000 points pour 100% (5 étoiles).


==Section 4 - Reflux et André (Au sommet de la tour)==
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LeptysTower (The Armaguiddons).jpg|[[Globox]] vient chercher [[Rayman]] avec son [[Armaguiddon]].
LeptysTower Section3.jpg|Le début de la troisième section.
R3 Armaguiddon.png|[[Rayman]] affrontant des [[Armaguiddon]]s ennemis.
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[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autre que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu.
==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)==
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Le [[Lums noir]] dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[Porkefeuille|tirelires]] du jeu.


Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s vert et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : Le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] à poil bleu et un mystérieux petit [[oiseau]] bleu.
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment des créatures qui ont été retirées de la version finale de ''[[Rayman 3]]'' : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]].


Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début.
Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début.


[[Reflux]] se protège derrière un bouclier d'énergie et utilise son bâton, équipé du [[sceptre du Leptys]], pour faire jaillir des éclairs du sol. [[Rayman]] doit s'empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des orbes d'énergie au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l'affaiblir. Le "strafe" permet d'éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit blesser [[Reflux]] avant qu'il ne fasse réapparaitre son bouclier. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses éclairs et ses orbes sont nombreux et rapides.
[[Reflux]] se protège derrière un bouclier d'énergie et utilise le [[sceptre du Leptys]], pour faire tomber la foudre sur l'arène. [[Rayman]] doit s'empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des boules d'énergie jaunes au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l'affaiblir. Le mode Strafe (les pas chassés) permet d'éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit viser le [[sceptre du Leptys]] pour blesser [[Reflux]] avant qu'il fasse réapparaitre son bouclier. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses éclairs et ses boules d'énergie sont nombreux et rapides.


Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise son bâton et se plante le [[sceptre du Leptys]] dans le dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[Lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise son [[Sceptre du Leptys|sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible de [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol.
Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise le [[sceptre du Leptys]] et plante son orbe dans son dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise l'orbe du [[sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol.


En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui.
En difficulté, [[Reflux]] pousse des rugissements de fureur. Pour la troisième phase du combat, il se met à léviter et fait s'envoler la majeure partie du sommet de la tour. Sur ce qu'il en reste, [[Rayman]] peut se rendre dans le dernier passage secret du jeu, qui cache le dernier [[pick-up]] vert du jeu. Pour cela, il doit descendre avec l'[[hélicoptère]] dans la faille sous une plate-forme pour atteindre un petit rebord et l'entrée de la salle secrète. Un [[Épicoptère]] permet de remonter. Pour poursuivre le combat contre [[Reflux]], [[Rayman]] doit se servir de nombreuses boites d'[[Épicoptère]] pour se déplacer entre les morceaux de la tour qui flottent dans les airs. Plus il s'élève, plus ces morceaux se désagrègent. Ils réapparaissent si le héros tombe. Régulièrement durant l'ascension, [[Reflux]] envoie avec sa bouche des sortes d'ultrasons, qui électrocutent le héros s'ils entrent en contact avec lui.


Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s'en sert pour envoyer un missile sur le [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe en contrebas. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : Le [[Knaaren]] remonte face à lui, bien vivant, et des ailes apparaissent dans le dos. Il s'en sert pour se rendre dans le ciel, où le [[Leptys]] est encore présent. [[Rayman]] est désespéré, n'ayant aucun moyen de poursuivre son ennemi. Arrive alors [[Globox]] aux commandes de son [[Armaguiddon]]. Déterminé à récupérer [[André]], auquel il est encore attaché, il invite le héros à monter à bord pour qu'ils aillent ensemble sur le [[Leptys]].
Sur la dernière plate-forme, [[Rayman]] trouve un [[Roquetpunch]]. Il s'en sert pour envoyer un missile sur l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. Gravement blessé, [[Reflux]] tombe dans le vide. Le héros croit avoir remporté la victoire, mais il se réjouit un peu trop vite : le [[Knaaren]] remonte face à lui, bien vivant, et des ailes apparaissent dans le dos. Il s'en sert pour se rendre dans le ciel, où le [[Leptys]] est encore présent. [[Rayman]] est désespéré, n'ayant aucun moyen de poursuivre son ennemi. Arrive alors [[Globox]] aux commandes de son [[Armaguiddon]]. Déterminé à récupérer [[André]], auquel il est encore attaché, il invite le héros à monter à bord du vaisseau pour qu'ils aillent ensemble sur le [[Leptys]].


==Section 5 - Reflux et André (Dans le domaine du Leptys)==
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LeptysTower Section4.jpg|Le début de la quatrième section.
Leptys Tower Secret Area Section4.jpg|Deux statues [[Knaaren]]s encadrent l'entrée de la première salle secrète.
Leptys Tower Secret Area Section4 Xowar.jpg|La première salle secrète.
Refluxfirstform2.JPG|Le sommet de la tour, où [[Rayman]] et [[Reflux]] s'affrontent.
Leptys Tower Secret Area Section4 Third Reflux Battle Entrance.jpg|L'entrée menant vers la deuxième salle secrète.
Leptys Tower Secret Area Section4 Reflux Battle.jpg|La deuxième salle secrète.
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[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être la demeure du dieu des [[Knaaren]]s. A peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite.
==Section 5 - Reflux et André (Combat dans le plan astral du Leptys)==
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est une nouvelle fois celle du vaisseau, et elle est très réduite.


[[Reflux]] protège son [[Sceptre du Leptys|sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des projectiles d'énergie rouges, qui doivent être détruits avant qu'ils n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur le [[Sceptre du Leptys|sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, il met tout en œuvre pour la faire remonter. Grâce au [[sceptre du Leptys]], il expulse de son corps de nombreux [[Lums noir]]s. Ils se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent prendre garde à ne pas entrer en contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les projectiles rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlum]]s éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.
[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploie ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.


Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. En général, il faut survivre à quatre phases de poursuite aérienne et à trois phases de bombardement. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses projectiles rouges sont nombreux et rapides. Mais moins il arrive à créer des [[Lums noir]]s pour se régénérer...
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer...


Une fois que [[Reflux]] n'a plus d'énergie, il se met à hurler de douleur. Son corps est cristallisé et explose en mille morceaux, le tuant sur le coup et détruisant le [[sceptre du Leptys]]. Apparait alors [[André]], bien vivant mais épuisé par le combat. N'ayant plus la force de s'échapper, il fait du sur-place près du sol. [[Rayman]] décide d'en profiter pour achever le [[Lums noir]], et saute de l'[[Armaguiddon]]. En le voyant approcher, [[André]] panique, n'ayant aucun moyen de fuir ni personne pour le protéger. Il implore le héros de ne pas lui faire de mal et en vient à appeler [[Globox]] à l'aide, bien qu'il le déteste. Ignorant les supplications d'[[André]], [[Rayman]] lui fait une [[grimace]] pour l'éliminer et lui redonner son apparence de [[Lums rouge]].
Une fois que [[Reflux]] n'a plus d'énergie, il se met à hurler de douleur. Son corps est cristallisé et explose en morceaux, le tuant sur le coup et détruisant l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. Apparait alors [[André]], bien vivant mais épuisé par le combat. N'ayant plus la force de s'échapper, il fait du sur place près du sol. [[Rayman]] décide d'en profiter pour achever le [[Lums noir]], et saute de l'[[Armaguiddon]]. En le voyant approcher, [[André]] panique, n'ayant aucun moyen de fuir ni personne pour le protéger. Il implore le héros de ne pas lui faire de mal et en vient à appeler [[Globox]] à l'aide, bien qu'il le déteste. Ignorant les supplications d'[[André]], [[Rayman]] lui fait une [[grimace]] pour lui redonner son apparence de [[Lums rouge]].
 
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Leptys Astral Plane 1.jpg|Ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]].
Leptys Astral Plane 2.jpg|Une autre vue du plan astral du [[Leptys]].
Leptys Reflux final stage.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] envoyant des mines sur les [[Fantasnip]]s.
Ray&André (Leptys Astral Plane).jpg|[[Rayman]] fait face à [[André]] pour la dernière fois.
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==Cinématique - Mains baladeuses==
==Cinématique - Mains baladeuses==
[[André]] ayant disparu, les [[Lums noir]]s encore présents dans la [[Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s, ne pouvant pas exister sans leur chef. Le [[sceptre du Leptys]] ayant été détruit avec [[Reflux]], [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du plan astral du [[Leptys]] et atterrissent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu.


[[André]] étant mort, les [[Lums noir]]s qui sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s. Le [[sceptre du Leptys]] ayant disparu avec [[Reflux]], [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du domaine céleste du [[Leptys]] et atterrissent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu.  
[[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu'[[André]] lui manque, et qu'il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c'est impossible, car cela reviendrait à remettre la [[Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. [[Globox]] n'insiste pas, et les deux amis se rendorment.


[[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu'[[André]] lui manque, et qu'il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c'est impossible, car cela reviendrait à remettre [[la Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. [[Globox]] n'insiste pas, et les deux amis se rendorment.
Ensuite, un flashback se déclenche. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Alors que [[Rayman]] était profondément endormi, ses mains se sont animées toutes seules, et sont allées se balader dans la forêt. Elles ont vite rencontré un [[Lums rouge]], à qui elles ont décidé de faire des ombres chinoises. L'une d'elles épouvante le [[Lums]]. Comme la peur a des effets néfastes sur ces êtres pacifiques, il s'est transformé en [[Lums noir]] maléfique, qui n'était autre qu'[[André]].


Ensuite, un flash-back se déclenche. On sait que s'en est un grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Alors que [[Rayman]] était profondément endormi, ses mains se sont animées toutes seules, et sont allées se balader dans la forêt. Elles ont vite rencontré un [[Lums rouge]], à qui elles ont décidé de faire des ombres chinoises. L'une d'elles, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Comme la peur a des effets néfastes sur ces êtres pacifiques, il s'est transformé en [[Lums noir]] maléfique, qui n'était autre qu'[[André]].  
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Mains Baladeuses1.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] profondément endormis.
Mains baladeuses Find lums.jpg|Quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] sont allées s'amuser avec ce [[Lums rouge]].
Mains Baladeuses.jpg|Les mains de [[Rayman]] faisant des ombres chinoises devant le [[Lums rouge]].
Mains Baladeuses 2.jpg|Le [[Lums rouge]] a été effrayé par cette ombre chinoise. Il est devenu le [[Lums noir]] [[André]] juste après.
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==Générique==
==Générique==
Un message s'affiche à l'écran. Il félicite le joueur pour avoir sauvé la [[Croisée des Rêves]] et lui donne le code correspondant à son score total, qu'il peut entrer dans le [[Hall of Fame]] du jeu.


Un message s'affiche à l'écran. Il félicite le joueur pour avoir sauvé [[la Croisée des Rêves]] et lui donne le code correspondant à son score total, qu'il peut entrer dans le [[Hall of Fame]] du jeu.
Ensuite, les crédits se lancent pour conclure ''[[Rayman 3]]''.
 
Ensuite, les crédits se lancent pour conclure ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.


==Notes==
==Images du développement de ''Rayman 3''==
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R3DOTKartwork.png|Concept art de [[Rayman]] dans une salle de la Tour du Leptys. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']], en noir et blanc.
R3DOTKartwork2.png|Le même concept art de [[Rayman]] dans une salle de la Tour du Leptys, avec une luminosité différente.
R3HD Cinematic 5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve la Tour du Leptys]].
TOLearly.jpg|thumb|320px|La deuxième section.
Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|La deuxième section.
Rayman-3-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|La troisième section.
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* La Tour du Leptys est le seul niveau qui n'a pas bénéficié d'une description officielle avant la sortie du jeu, et où [[Rayman]] peut mourir d'une chute dans le vide.
==Anecdotes==
* A la fin de la première section, [[André]] crie : "Cours [[Rayman]] ! Cours ! Tu ne m'empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !" C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]'' : "Cours Forrest ! Cours !"
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait le Donjon Obscur.
* Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [http://fr.wikipedia.org/wiki/Meccano Meccano] en voyant les engrenages géants.
*La Tour du Leptys est le seul niveau qui n'a pas bénéficié d'une description sur le site officiel du jeu avant sa sortie.
* Toujours dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit : "Red Leader à Yellow Leader... Crrr... Chasseur à huit heures...Crrr..." et "Attention Red Leader ! Vous avez un réacteur de touché !" C'est une référence à la bataille spatiale autour de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Etoile_Noire l'Etoile Noire] dans le film de George Lucas ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars Episode IV : Un nouvel Espoir]''.
*La Tour du Leptys est également le seul niveau où [[Rayman]] peut mourir d'une chute dans le vide.
* Encore dans la troisième section, l'eau polluée qui inonde une salle est déjà apparue dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''.
*Dans la première section, un [[Reclus]] prononce cette phrase une fois libéré : ''"Y faut que j'aille taper sur des bambous."''. Il s'agit d'une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Il_tape_sur_des_bambous une célèbre chanson de Philippe Lavil].
* Lorsque [[Reflux]] expulse des mines et des [[Lums noir]]s de son [[Sceptre du Leptys|sceptre]], qui est dans son dos, il rappelle la manière dont les Mogwai se reproduisent dans le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Gremlins Gremlins]''
la fin de la première section, [[André]] crie : ''"Cours, [[Rayman]], cours ! Tu ne m'empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !"''. C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]'' : ''"Cours, Forrest, cours !"''
* A la fin de la quatrième section, [[Globox]] appelle une nouvelle fois le [[Leptys]] ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*Dans l'immense salle au début de la deuxième section, la base du grand pilier qui tourne sur lui-même, taillée en forme de [[Knaaren]], rappelle les nombreuses représentations du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Atlas_(mythologie) titan Atlas] portant le monde sur ses épaules.
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gustave_Flaubert Gustave Flaubert] est cité dans les remerciements spéciaux à la fin des crédits.
*Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [https://fr.wikipedia.org/wiki/Meccano Meccano] en voyant les engrenages géants.
*Plus loin dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit : ''"Red Leader à Yellow Leader ! Chasseur à 8 heures ! Je répète : Chasseur à 8 heures !"'', ainsi que "''Attention Red Leader ! Vous avez un réacteur de touché !"'' si un tir ennemi atteint son [[Armaguiddon]]. C'est une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]''.
*Dans la troisième section, la texture de l'eau polluée qui inonde une salle est tirée de ''[[Rayman 2]]''.
*Originellement, pendant le combat contre des [[Armaguiddon]]s, [[Globox]] devait mentionner son épouse [[Uglette]] dans une réplique retirée de la version finale du jeu, mais encore visibles dans son script : ''"[[Rayman]]. Ils m'ont eu. Tu diras à ma femme que j'ai pensé à elle jusqu'au bout... hou hou hou !"''
*Lorsque [[Reflux]] expulse des mines et des [[Lums noir]]s de l'orbe du [[sceptre du Leptys]], qui est dans son dos, il rappelle la manière dont les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gremlins Gremlins] se multiplient après avoir été en contact avec de l'eau.
*À la fin de la quatrième section, [[Globox]] appelle une nouvelle fois le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Gustave_Flaubert Gustave Flaubert] est cité dans les remerciements spéciaux à la fin des crédits.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=1nDk-aZ48qw Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 1/6)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=YB63HTytOyU Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 2/6)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=YjrxpNh7n3c Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 3/6)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=tXE6fDBnELY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 4/6)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=e86BkLgj2nU Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 5/6)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=3EXCvTzKr_c Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 6/6)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=1nDk-aZ48qw Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 1/6)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=3AhZy5rEdKY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PlayStation 3)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=YB63HTytOyU Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 2/6)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=YjrxpNh7n3c Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 3/6)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=tXE6fDBnELY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 4/6)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=e86BkLgj2nU Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 5/6)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3EXCvTzKr_c Playthrough de la Tour du Leptys (Version PC) (Partie 6/6)]


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[[en:The Tower of the Leptys]]
[[en:The Tower of the Leptys]]
[[de:Der Turm von Leptys]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[es:La Torre del Leptys]]
[[ru:Башня Лептиса]]


[[Category:Lieux de Rayman 3|Tour du Leptys, La]]
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