« Livingstone » : différence entre les versions

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{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Livingstone
| nom = Livingstone
| image = [[Image:Livingstone1 RO.JPG|320px|''Lividstones de Rayman Origins'']]
| image = [[File:Livingstone1 RO.JPG|320px|Lividstones de Rayman Origins]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]''
| voix = [[Yoann Perrier]] (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'') (non-crédité)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref>
| sexe = Masculin
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Temples chatouilleux]], [[Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Ptizêtres en détresse]], [[Le royaume des Crapauds]], [[Fiesta de los Muertos]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Olympus Maximus]], [[La teuf des Morts-Vivants]], [[Le Donjon de Murfy]]
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]] (''[[Rayman Jungle Run]]''), [[le royaume des Crapauds]] (''[[Rayman Adventures]]'')
| résistance = [[Image:Lifebar2.png|''2 PV'']] (''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]])<br />
| résistance = {{Résistance|2}} (''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]])<br />
[[Image:Lifebar3.png|''3 PV'']] ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])<br />
{{Résistance|3}} ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])<br />
[[Image:Lifebar1.png|''1 PV'']] (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'')<br />
{{Résistance|1}} (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'')<br />
| attaques = Contact, lancer de casque colonial, coup de branche de bambou, coup de boule, sueur, coup de branche cloutée, coup de pied, coup de poing, coup d'arme d'hast
| attaques = Contact, lancer de casque colonial, coups de branche de bambou, gifles, coups de branche cloutée, coups de pied, coups de poing
}}
}}


{{citation|text=Oh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les [[Chasseur]]s et ils arpentent [[La Croisée des Rêves|les Terres]], emprisonnant les charmants petits [[Électoon]]s. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de [[poing]], de pied ou une esquive.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
*''Cet article concerne les ennemis des [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Origins]], voir l'article [[Explorateur (succès)]].''


{{citation|text=Un jour, [[le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[la Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de [[la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces [[Chasseur]]s, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
Les '''Livingstones''',<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' et des fichiers de sprites de ''[[Rayman Origins]]''.</ref> également appelés '''Explorateurs''', '''Lividstones''' et '''Pierres Frappées''' sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents.
 
Les '''Livingstones''', également appelés '''Explorateurs''', '''Lividstones''', '''Pierres Frappées''' et '''Jacquouilles''', sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans les [[Jeux|jeux ''Rayman'']], notamment ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.  


==Description==
==Description==
Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].


Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], nés des mauvais rêves de [[l'Esprit du Monde]].  
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent.


Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[jeux]] où ils apparaissent. Dans ''[[Rayman Legends]]'', certains Livingstones ont changé de style vestimentaire, pour ressembler à des pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Livingstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Il faut aussi noter que de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...) Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire.  
Ils doivent leur nom au célèbre explorateur écossais [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a effectué des expéditions en Afrique. Cela explique également la tenue qu’ils portent.


Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible.
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les Livingstones sont identiques à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kakis.
==Apparitions==
===''Rayman''===
{{Citation|text=[[Rayman]] doit avancer dans [[La Forêt des Songes|la jungle]] sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des [[chasseur]]s et des explorateurs.|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], l'aspect des Livingstones est différent. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est visible.
{{Citation|text=[[Rayman]] doit progresser dans [[La Forêt des Songes|une jungle]] sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des [[chasseur]]s, des explorateurs verdâtres...|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}


Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Livingstones retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Chasseur]]s et la [[fée]] [[Bétilla]]. Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial.  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Livingstones, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans la [[Croisée des Rêves]]. On en rencontre uniquement dans [[la Forêt des Songes]].


Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Livingstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils portent de nouveaux habits, qui les font ressembler à des pirates. Cette tenue est composée d'un tricorne bleu avec une plume rouge, d'un gilet à manches courtes marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Livingstones apparaissant en arrière-plan portent en plus un foulard orange devant la bouche. A en croire les premiers trailers du jeu, tous les Livingstones devaient à l'origine porter cet accessoire. Dans le niveau [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Livingstones porter un foulard rouge sur la tête, à défaut d'un tricorne.
Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures brunes et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un nez long et gros ainsi qu'une bouche difficilement visible.


Belliqueux, passionnés par le colonialisme et le braconnage, les Livingstones prennent un malin plaisir à traquer et capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèle que les Livingstones sont les sbires des [[Chasseur]]s.  
Les Livingstones sont des ennemis peu résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Leur tête est constamment penchée et leurs mains trainent presque par terre. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils regardent en direction de la caméra (et du joueur), tandis que leur casque colonial leur tombe sur les yeux. Ils le relèvent puis se grattent la joue, avant de reprendre leur marche.


==Dans ''[[Rayman]]''==
N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient.


Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], les Livingstones se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] après que [[Mr Dark]] ait volé [[le Grand Protoon]]. Ils sont uniquement présents dans [[la Forêt des Songes]], ils sont les ennemis les plus courants.  
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une [[grimace]], qui a pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.


Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Quand ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient, qu'il les ait frappé ou non.
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps.


Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.  
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des Livingstones nains appelés [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et ils sont également capables d'éviter le [[poing]] du héros en se baissant.


Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : Les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] au bout d'un certain temps.
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
Explorateur.png|Un Livingstone en train de faire un regard caméra.
ExplorateurGrimace.png|Les Livingstones deviennent fous quand on leur donne un coup de [[poing]] ou quand on leur fait une [[grimace]].
ExplorateurPrune.png|Un Livingstone avec une [[prune]] coincée sur sa tête.
The Dream Forest.png|Un Livingstone apparait sur l'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].
R1 site Livingstone.jpg|Artwork d'un Livingstone pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Livingstone animation.gif|Le sprite des Livingstones dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
</gallery>


Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] qui, comme leur nom l'indique, sont moins grand que les Livingstones standards. Il s'agit en fait de nains. Ces [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] sont bien plus agressifs que leurs semblables quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et sont également capables d'éviter le [[poing]] de [[Rayman]] en se baissant.
===''Rayman pour les Juniors''===
Dans la cinématique de fin de la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on peut voir des Livingstones devenus pacifiques durant la fête qui célèbre la victoire de [[Rayman]].


Les Livingstones tirent leur nom de l'explorateur écossais [http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a fait des expéditions en Afrique.
===''Rayman Designer''===
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer des Livingstones dans les maps de [[la Forêt des Songes]]. Ils sont décrits ainsi par le jeu :
*'''Grand livingstone''' - Se déplace en va-et-vient sur les blocs de la plate-forme. [[Rayman]] peut l'éliminer avec le [[poing]], le faire fuir avec la [[grimace]] ou lui envoyer une [[prune]] sur la tête.


Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', basés sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], les Livingstones sont cités dans la chanson de [[Rayman]]. Dans ''[[Rayman CP]]'', ils apparaissent dans une activité appelée [[les fleurs sauvages]].
===''Rayman Éveil'', ''Rayman Maternelle'' et ''Rayman CP''===
Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', des Livingstones amicaux apparaissent dans [[les chansons]], [[Cache-cache]] et [[la famille Livingstone]], également appelé [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]]. Une comptine leur est aussi consacrée dans [[la ronde des comptines]] et [[l'atelier d'impression]].


<table>
<gallery widths="320px" heights="240px">
<tr>
Comptine 10.jpg|La comptine des Livingstones.
<td valign="top">[[Image:Explorateur.png|frame|Un Livingstone dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]</td>
LivingstoneArtworkCP.png|Vue détaillée de l'artwork des Livingstones utilisé pour illustrer la comptine.
<td valign="top">[[Image:ExplorateurGrimace.png|frame|Les Livingstones deviennent fous quand on leur donne un coup de [[poing]] ou quand on leur fait une [[grimace]].]]</td>
Les fleurs sauvages.jpg|Des Livingstones dans [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]].
<td valign="top">[[Image:ExplorateurPrune.png|frame|Un Livingstone avec une [[prune]] coincé sur sa tête.]]</td>
</gallery>
</tr>
</table>


==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]].


[[Image:AnF 4.PNG|thumb|316px|right|Un Livingstone dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].]]
Ils sont identiques à ceux de [[Rayman 1|la version originale]], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. Ils ont également le même comportement que les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], car ils peuvent se baisser pour éviter le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] et lancer leurs mains dans sa direction.


Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]].  
Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.


Ils ont leur aspect habituel mais le même comportement que les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]].
Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calmes comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens. Ils sont invincibles dans cet état, bien qu'il soit possible en les frappant de les arrêter un bref instant, durant lequel une animation unique se déclenche. Les Livingstones ne courent plus s'ils ne sont pas vaincus du premier coup, et continuent leur patrouille de manière inchangée.


Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.
Dans des captures d'écran promotionnelles provenant d'une première version du jeu, les Livingstones sont d'une couleur différente de celle du jeu final.
 
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite>
Rayman-GBC-Livingstone.png|Un Livingstone dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
Rayman-GBC-Livingstone-duck.png|Un Livingstone se baissant pour éviter le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]].
Rayman-GBC-Livingstone-hands.png|Un Livingstone lançant ses mains vers [[Rayman]].
AnF 4.PNG|Un Livingstone courant avec une [[prune]] sur la tête.
R1-GBC-early-screenshot-3.jpg|Un Livingstone avec des couleurs différentes dans une première version de [[Rainy Forest]]
</gallery>
 
===''Rayman 3''===
Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], mais dans quelques niveaux, [[Rayman]] doit parfois planter des [[prune]]s sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calme comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens.
<gallery widths="320px" heights="240px">
Plum Post R3.png|Les pieux de [[prune]] dans ''[[Rayman 3]]'' sont décorés avec une image de Livingstone du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
</gallery>


<br clear="all" />
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Livingstones apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils avaient dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés et ne sachant toujours pas se tenir droit, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures brunes à semelles de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux, comme les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. Ce nouveau visage ressemble beaucoup à celui des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]].


[[Image:Plum Post R3.png|thumb|right|320px|Les pieux de [[prune]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' arborent une image de Livingstone du [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].]]  
Comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], les Livingstones se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Ils sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser. Mais ils ne chargent plus [[Rayman]] lorsqu'ils se font frapper.


Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus.
Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]].


Mais dans quelques niveaux, [[Rayman]] doit parfois planter des [[prune]]s sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite">
RRR1 GBA Livingstone.png|Un Livingstone dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
</gallery>


<br clear="all" />
===''Rayman Origins''===
{{Citation|text=Oh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les [[Chasseur]]s et ils arpentent [[Croisée des Rêves|les Terres]], emprisonnant les charmants petits [[Électoon]]s. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de [[poing]], de pied ou une esquive.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
{{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces [[Chasseur]]s, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


[[Image:RRR1_GBA_Livingstone.png|frame|right|Un Livingstone dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.


Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent uniquement dans [[le Monde Forestier]], qui ressemblent beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].  
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.


Les Livingstones qui apparaissent dans ce jeu sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser, mais moins craintifs, puisqu'ils ne s'enfuient plus quand ils se font frapper.  
D'un point de vue physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ressemblent même un peu à des zombies avec ce physique et cette démarche. Ils ont également une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial.


Ils ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : Dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque colonial fait baisser la barre de vie de [[Rayman]].  
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. "Lividstone" a peut-être été choisi en référence à la [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés souterraine]], qui s’appelle "Land of the Livid Dead" en anglais.


<br clear="all" />
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
*Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui a toujours tendance à leur tomber sur les yeux. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec leur postérieur. Si les héros les laissent s'approcher d'eux, ils secouent leurs bras pour essayer de le gifler en détournant le regard, visiblement peu rassurés à l'idée de se battre à mains nues.


[[Image:RO_Lividstone_Mausoleum.png|thumb|310px|Un mausolée de Lividstone dans ''[[Rayman Origins]]'']]
*D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s'approchent d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule.


Dans ce jeu, les Livingstones font partie des nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui sont remontés des [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|souterrains de la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent de nombreux [[Électoon]]s et [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.
Au [[Pic mystique]] et dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.


Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de '''Lividstones''', un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Mais dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction grossière, '''Pierre Frappée'''.
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Lividstones plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller.


Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements. Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Quand ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. Si [[Rayman]] s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec leur postérieur. Si [[Rayman]] se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial. Si [[Rayman]] les laissent s'approcher de lui, ils secouent leurs bras, et blessent le héros avec la sueur de leurs aisselles.  
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et l'[[Océan des songes|Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.


D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant, pour frotter leurs aisselles, ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si [[Rayman]] s'approche d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si [[Rayman]] se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial.
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].


Au [[Pic mystique]] et dans les [[Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillés des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupé par trois Lividstones et un [[Chasseur]]. Il semblerait que le [[Ptizêtre]] malfaisant soit parvenu à rallier des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique géant]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais avant de l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] percute le cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui s'ensuit. Le pilote du [[bateau pirate]] subit le même sort s'il n'a pas été éliminé auparavant.


Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]] et l'[[Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. Les Lividstones sont aussi bien moins résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Une seule attaque suffit à les embuller.  
Dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des sculptures de Lividstone sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.


Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] est attaqué par des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe volante|bombes volantes]].
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.


Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], trois Lividstones sont présents à bord du [[Vaisseau Pirate]] que [[le Magicien]] utilise pour prendre la fuite, avec un [[Chasseur]]. Ce qui révèle une probable alliance avec les Lividstones, les [[Chasseur]]s et [[le Magicien]]. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[Vaisseau Pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais pour l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[Vaisseau Pirate]] s'écrase contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui suit, avec le pilote du [[Vaisseau Pirate]] s'il n'a pas été éliminé auparavant.  
<gallery widths="316px" heights="180px" class=sprite>
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Un Lividstone endormi dans [[Attrape-moi si tu peux !]].
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|Des Lividstones embullés dans [[Attrape-moi si tu peux !]].
Swinging Caves 3.jpg|Des Lividstones dans [[Grottes qui ballottent]].
Swinging Caves 6.jpg|Un Lividstone avec son casque sur les yeux dans [[Grottes qui ballottent]].
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|Des Lividstones coiffés d'un casque avec des ronces dans [[-ho, Moskito !]].
Outta My Way 2.jpg|Des Lividstones coiffés d'un casque avec des ronces dans [[Hors de mon chemin]].
</gallery>


Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès appelés [[Explorateur (Succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
===''Rayman Jungle Run''===
Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', des Lividstones apparaissent dans [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Dr Frappé, j'imagine ?, Racines sur le toit, Grandes boules de feu, Délicieuses courbes et Mort, fais-moi mal !]] du groupe de niveaux [[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Courir sur les murs]], [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Brochette de Pierres Frappées, Gare aux casques à pics !, Top de la pop, Vol de nuit, nuit de baston, Les pieds en l'air, La voie du poing explosif, Contre-jour, Même joueur tire encore et Disco Inferno !]] du groupe de niveaux [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Coup de poing]], [[Méli-mélo|Course aux éclairs, Cachette divine, Dans les sous-bois et Danse avec la mort !]] du groupe de niveaux [[Méli-mélo]] et [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|La cité perdue, Boum ! Boum !, Au pied du mur, Roc sans fin, Encore toi !, Concours de destruction et Anti-chrono]] du groupe de niveaux [[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Bateau pirate]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]''. Certains sont coiffés d'un casque avec des ronces.


Dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], on peut voir des mausolées en arrière-plan. Au sommet de certains se trouvent des sortes de statues, représentant des ennemis de ''[[Rayman Origins]]''. Il y a entre autre des têtes de Lividstone. Cela veut peut-être dire que ces sépultures contiennent des dépouilles de ces êtres malfaisants.
Des Lividstones sont également visibles sur des fonds d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.


==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
<gallery widths="320px" heights="240px">
Jungle Run 4-3 Screenshot 2.png|Des Lividstones dans [[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Gare aux casques à pics !]], trois d'entre eux ayant des ronces sur leur casque colonial.
RJR PierreFrappéecontreLum.png|Fond d'écran d'un Lividstone qui utilise un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] pour frotter ses aisselles.
RJR PierreFrappéecontreLum2.png||Fond d'écran d'un Lividstone qui martyrise un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] en appuyant dessus avec son doigt.
RJR RaymancontrePierreFrappée.png|Fond d'écran d'un Lividstone frappé par [[Rayman]].
</gallery>


Dans ce spin-off, les Lividstones communs apparaissent à partir du niveau '''Dr Frappé, j'imagine ?''' Les Lividstones coiffés de casques avec des ronces réapparaissent aussi dans ce jeu, à partir du niveau '''Gare aux casques à pic !''' Ils ont le même aspect que dans ''[[Rayman Origins]]''.
===''Rayman Legends''===
{{Main|Jacquouille}}


==Dans ''[[Rayman Legends]]''==
Dans ''[[Rayman Legends]]'', on rencontre principalement des Lividstones habillés comme des paysans du Moyen-Âge, appelés les [[Jacquouille]]s.


[[Image:Rayman_Legends_E3_2012_1.png|thumb|300px|Les Lividstones portent de nouveaux habits et utilisent de nouvelles armes dans ''[[Rayman Legends]]''.]]
La seule exception est le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], dans lequel un Lividstone explorateur à bord d'un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros.


Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde du jeu, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative.
Mis à part cette apparition, les Lividstones explorateurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que les [[Jacquouille]]s, et comme eux, ils sont armés de branches cloutées, qui remplacent les branches de bambou qu’ils maniaient dans ''[[Rayman Origins]]''.


Dans les fichiers du jeu, les Lividstones sont appelés '''Jacquouilles'''. Comme on les rencontre principalement dans le monde moyenâgeux, ce nouveau nom est probablement dérivé du sobriquet ''jacques'', utilisé au Moyen-Âge pour désigner un paysan, et une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans le film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(film,_1993) Les Visiteurs].
<gallery widths="320px" heights="180px">
Gloo Gloo 9.png|Un Lividstone à bord d'un [[bateau pirate]] dans [[Glou Glou]].
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Un Lividstone dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Un Lividstone coiffé d'un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Swinging Caves - Back to Origins.png|Des Lividstones sur le tableau de [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).
Still Flowing - Back to Origins.png|Un Lividstone sur le tableau de [[En avant toute]] ([[Retour aux Origines]]).
</gallery>


L'arme principale des Lividstones est une branche, sur laquelle est planté un gros clou. Quelques-uns préfèrent porter un imposant bouclier en bois. [[Rayman]] peut monter dessus quand ils le tiennent au-dessus de leur tête. Si le héros ne descend pas du bouclier, son porteur finit par l'attaquer avec son bras au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, si le joueur reste un certain temps sur un bouclier ennemi, il gagne le succès [[Ce n'est pas une plateforme !!]] Dans le niveau [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Lividstones porter des boucliers en métal et diverses armes d'hast.
===''Rayman Adventures''===
{{Main|Jacquouille}}


La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils s'occupent en patrouillant ou en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], comme ils le faisaient dans ''[[Rayman Origins]]'', ou un [[Ptizêtre]]. Si [[Rayman]] s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied.  Si [[Rayman]] se jette sur eux, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils attendent qu'il s'approche pour le frapper ou chargent. Dans ce cas-là, si le héros les évitent, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
Dans ''[[Rayman Adventures]]'', comme dans ''[[Rayman Legends]]'', les principaux Lividstones rencontrés sont des [[Jacquouille]]s.


Certains Lividstones se tiennent sur des échasses en bois. Si [[Rayman]] les brise, ils tombent par terre, sonnés et incapables de se défendre. Le héros peut les achever ou les laisser succomber à leurs blessures.  
On rencontre cependant des Lividstones avec leurs habituels habits d'explorateurs dans certains niveaux du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], qu'ils essayent d'envahir comme les autres [[Cauchemar]]s du [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]].


D'autres Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, [[Rayman]] peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. Il peut aussi casser les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès [[Parachute libre]]. Si [[Rayman]] saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.
<gallery widths="320px" heights="180px">
Temple Topple.JPG|Cette image datant du [[Rayman Adventures (développement)|développement de ''Rayman Adventures'']] montre un Lividstone en train de se faire tuer par une [[scie circulaire]].
</gallery>


Dans le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], un Lividstone à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] vient bombarder [[Rayman]].
==Anecdotes==
*La façon d'attaquer des Livingstones dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] est peut-être une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oddjob Oddjob], un personnage du film de [https://fr.wikipedia.org/wiki/James_Bond James Bond] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Goldfinger Goldfinger]''.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans [[Rayman 4 (prototype annulé de 2007)|le ''Rayman 4'' de 2007]].<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 6 - ''Rayman Origins'' : Le retour aux sources</ref>
*Une image datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' révèle que d'autres variantes de Livingstones ont été envisagées, notamment des Livingstones avec des turbans et des cimeterres qui devaient probablement apparaitre dans un monde désertique. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.


Il semblerait que les Lividstones soient divisés en clans, qui ne s'apprécient pas les uns les autres. Dans le niveau [[Le cracheur de feu !]] on peut voir une multitude de Lividstones se battre violemment en arrière-plan.
<gallery widths="320px" heights="180px">
Legends concept art 66.jpg|Artworks d'ennemis de ''[[Rayman Legends]]'', parmi lesquels des Livingstones habillés comme des paysans médiévaux ([[Jacquouille]]s) et des guerriers du désert qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu.
</gallery>


Les Lividstones sont également présents dans les niveaux de la [[Jungle à bafouilles]], de l'[[Océan des songes]] et du [[Pic mystique]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même aspect que dans ''[[Rayman Origins]]'', puisqu'ils portent leurs traditionnels habits d'explorateurs, mais ils sont armés de branches cloutées et non de branches de bambou.
==Voir aussi==
*[[Jacquouille]]


==Galerie==
==Notes et références==
<references />


<table>
{{EnnemisRayman1}}
<tr>
{{EnnemisRaymanOrigins}}
<td valign="top">[[Image:R1 site Livingstone.jpg|thumb|left|Artwork d'un Livingstone pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]]</td>
{{EnnemisRaymanAdventures}}
<td valign="top">[[Image:The_Dream_Forest.png||frame|centre|L'image symbolisant [[la Forêt des Songes]] dans l'écran de chargement du jeu, où l'on peut voir un Livingstone porter une [[cage]].]]</td>
</table>


[[en:Livingstone]]
[[en:Livingstone]]
[[pl:Odkrywca]]
[[ru:Исследователь]]
[[zh:探险家]]


[[Category:Cauchemars de Polokus]]
[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]
[[Category:Ennemis de Rayman 1]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 1]]
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[Category:Ennemis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]
[[Category:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Jungle Run]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]