« Rayman 3D » : différence entre les versions
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{{Jeu | {{Jeu | ||
| nom = Rayman 3D | | nom = Rayman 3D | ||
| image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg| | | image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg|320px|Rayman 3D]] | ||
| publié par = [[Ubisoft]] | | publié par = [[Ubisoft]] | ||
| développé par = Ubisoft | | développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Bucarest, Ubisoft Casablanca]] | ||
| date de sortie = 25 | | date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 25 mars 2011 | ||
| genre = | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 27 mars 2011 | ||
| | | genre = Plates-formes 3D | ||
| gameplay = Un joueur | |||
| plates-formes = Nintendo 3DS | |||
| évaluation = 7+ (PEGI), E (ESRB) | |||
| média = Cartouche | |||
}} | }} | ||
{{ | '''''Rayman 3D''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' sur Nintendo 3DS. | ||
Il est sorti en 2011, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version Dreamcast du jeu d'origine. | |||
Un autre portage de cette version pour [[Rayman 2 (iOS)|les appareils iOS]] était sorti avant lui, en 2010. | |||
==Annonce== | |||
L'existence de ''Rayman 3D'' a été révélée quelques semaines avant son annonce officielle par l'Australian Classification Board, bien qu'ils aient donné peu d'informations à part son titre. | |||
Lors de l'annonce officielle du jeu, [[Ubisoft]] a révélé que, comme [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS de ''Rayman 2'']], ''Rayman 3D'' sera un portage de la populaire version Dreamcast du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. Des captures d'écran accompagnaient cette annonce, chacune montrant une amélioration graphique significative du titre : le nouveau design des [[tonneau]]x sur une image de [[la Clairière de la Fée]], la luminosité améliorée sur des images du [[Le Bayou|Bayou]] et du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], l'effet de profondeur stéréoscopique sur une image de [[la Baie des Baleines]]... | |||
Sur ces captures d'écran promotionnelles, les compteurs de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s sont affichés sur l'écran supérieur de la Nintendo 3DS. Dans la version finale du jeu, les deux compteurs sont affichés sur l'écran tactile. | |||
==Différences avec la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''== | |||
*L'écran-titre et le menu principal sont différents. | |||
*Le texte qui accompagne la cinématique d'introduction a été retiré. Il n'est également plus lu par un narrateur, comme dans la version Dreamcast. | |||
*En plus de reprendre les améliorations graphiques de la version Dreamcast, la version 3DS en apporte de nouvelles. | |||
*La version 3DS est plus pixelisée que la version Dreamcast, à cause de la résolution. | |||
*Lorsque [[Rayman]] brise une [[cage]], le nombre de [[cage]]s détruites depuis le début du jeu n'apparait plus. | |||
*[[Le Village des Globox]] et les mini-jeux qu'il proposait ont été retirés, tout comme dans [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS de ''Rayman 2'']]. | |||
*La corniche menant au [[Le Village des Globox|Village des Globox]], le [[Lums violet]] permettant d'atteindre cette corniche et la [[pierre de pensée]] parlant du village ont été retirés. [[Rayman 2 (iOS)|La version iOS de ''Rayman 2'']] s'était contentée de faire disparaitre le [[Lums violet]] et de rendre la [[pierre de pensée]] inactive. | |||
*[[Rayman]] ne perd plus de vie lorsqu'il se laisse tomber d'un peu trop haut ou qu'il utilise un [[Lums vert]] pour revenir d'une chute fatale dans le vide. | |||
*Les [[tonneau]]x de poudre ne sont plus anguleux, comme dans la version Dreamcast et les autres versions de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont maintenant bien arrondis. | |||
*Dans la cinématique qui précède un niveau où est caché un des [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]], la dernière ligne de dialogue des [[Ptizêtre]]s ("''Allez, vas-y ! Entre !''" ou "''Allez... Fais pas ton timide !''") ont été retirées. On entend encore les [[Ptizêtre]]s parler (en [[Raymanien]]), mais le texte ne s'affiche pas en bas de l'écran. | |||
*Les gardiens [[Aglagl]] et [[Froutch]] ne sont plus entourés d'une aura. | |||
*La musique lorsque [[Rayman]] récupère un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] est tirée des versions Nintendo 64 et [[Rayman DS|Nintendo DS]]. | |||
*Les [[Ronce géante|ronces géantes]] ont un cycle d'animation plus court, et se montrent plus agitées. | |||
*Les [[prune]]s sont désormais des modèles en 3D, comme dans ''[[Rayman 3]]'' et contrairement à la version Dreamcast et les autres versions de ''[[Rayman 2]]'' où elles étaient des sprites en 2D. On peut cependant trouver la texture originelle des [[prune]]s dans le fichier du nouveau modèle. | |||
*La luminosité a été augmentée dans tous les niveaux. Cela se remarque particulièrement dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[les Montagnes de Fer]]. De plus, les effets de lumière et d'ombre sur le modèle de [[Rayman]] ne sont plus affectés par les sources de lumière. | |||
*Un bug permet de passer au travers du filet dans le [[secret du Tombeau des Anciens]], et donc d'observer ce qui s'y passe de plus près. | |||
*Il n'y a plus de bouton assigné à la stabilisation d'un [[obus à pattes]] volant. | |||
==Problèmes techniques== | |||
Tout comme ''[[Rayman DS]]'' avant lui, ''Rayman 3D'' souffre de plusieurs bugs d'affichage et de gameplay : | |||
*À cause des contraintes techniques de la Nintendo 3DS, le frame rate du jeu est assez instable, et tombe fréquemment en dessous des 60 images par secondes de la version Dreamcast. Ce problème ne peut pas être réglé sur la 3DS originale, mais il peut l'être sur la New Nintendo 3DS. Pour ce faire, il faut hacker la console portable afin qu'elle accueille des homebrew, puis utiliser un logiciel spécial appelé HANS pour overclocker le processeur. Cela permet au jeu de tourner avec un frame rate constant. Il est cependant possible que cette méthode provoque un crash lors du combat contre [[Froutch]]. Si cela se produit, il suffit de désactiver temporairement l'overclocking jusqu'à la fin du combat. | |||
*À plusieurs reprises, la musique ne se lance pas au moment où il faut. | |||
*Les effets sonores sont souvent étouffés par le reste de la bande-son, mais ce problème peut être réglé en ajustant le mixage sonore dans les options du jeu. Certains effets sonores ont d'ailleurs disparu, parmi lesquels des grognements de [[Rayman]] quand il se fait blesser et le son caractéristique de la récupération d'un [[poing de force]]. | |||
*Les skyboxes sont défectueuses dans plusieurs niveaux. Elles peuvent accompagner les mouvements de la caméra de façon inappropriée, être affichées avec un zoom trop ou pas assez élevé, ou encore être statiques. Ce dernier problème affecte uniquement la "texture du ciel bleu avec des nuages". | |||
*Dans la cinématique d'introduction, les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] passent au-travers des falaises au lieu de les contourner. | |||
*Les textures de l'eau et de la lave sont souvent statiques ou incorrectement mappées. | |||
*Le jeu souffre de problèmes de distance d'affichage et de pop-up. Cela se remarque particulièrement dans [[le Bayou]], [[la Grande Faille]] et [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], où des obstacles peuvent rester invisible ou apparaitre soudainement devant [[Rayman]]. | |||
*Les poings de [[Rayman]] ne deviennent pas dorés lorsqu'il trouve un [[poing de force]]. | |||
*Dans le passage secret de la troisième section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], où il faut se servir de toiles d'[[araignée]]s pour atteindre une [[cage]], la dernière toile est invisible, ce qui peut surprendre le joueur et lui faire se demander comment aller jusqu'à la [[cage]]. Bien que sa texture soit absente, la toile est toujours là et fonctionne normalement. | |||
*La salle secrète de la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], où se cache le [[millième Lums jaune]], est affectée par plusieurs bugs : la toile d'[[araignée]] ne fait plus office de trampoline et lorsque [[Rayman]] s'engage sur la pente glissante permettant de quitter la salle, un soft-lock se produit, empêchant le héros de bouger. Il faut quitter le jeu via l'écran de pause pour échapper à ce bug. Cela oblige à retraverser toute la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], mais la récupération du [[millième Lums jaune]] a été sauvegardée. | |||
==Accueil== | |||
À la sortie de ''Rayman 3D'', la presse spécialisée dans les jeux vidéo lui a attribué les notes suivantes : | |||
*Gameblog - 4,0/5<ref>gameblog.fr, ''Test / Rayman 3D'', https://www.gameblog.fr/tests/917-rayman-3d</ref> | |||
*LesNumeriques - 4/5<ref>lesnumeriques.com, ''Test de Rayman 3D (Nintendo 3DS)'', https://www.lesnumeriques.com/jeux-video/rayman-3d-p10950/test.html</ref> | |||
*Jeuxvideo.fr - 7,0/10<ref>La critique n'est plus disponible suite à la fermeture du site jeuxvideo.fr</ref> | |||
*Jeuxvideo.com - 13/20<ref>jeuxvideo.com, ''Test de Rayman 3D sur 3DS'', https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014585-rayman-3ds-test.htm</ref> | |||
Il a été donc plutôt bien accueilli. Le point positif qui revient le plus souvent concerne les graphismes, que beaucoup trouvent encore plus beaux que ceux de la [[Rayman 2|version originale]]. Le site Gameblog a même classé ''Rayman 3D'' dans la catégorie des jeux indispensables du lancement de la Nintendo 3DS. | |||
==Galerie== | |||
===Captures d'écran promotionnelles=== | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Rayman-3D6.jpg|La [[Sylve Fraîche]]. | |||
Rayman-3D4.jpg|[[La Clairière de la Fée]]. | |||
Rayman-3D3.jpg|[[Le Bayou]]. | |||
Rayman-3D5.jpg|[[La Baie des Baleines]]. | |||
Rayman-3D2.jpg|[[La Baie des Baleines]]. | |||
Rayman-3D1.jpg|[[Le Vaisseau-Prison]]. | |||
</gallery> | |||
===Jaquettes=== | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Rayman 3D boxart.jpg|Jaquette européenne (sauf en Allemagne). | |||
Rayman 3D French Back Cover.jpg|Dos de la jaquette française. | |||
Boxartcover.jpeg|Dos de la jaquette anglaise. | |||
Rayman3D-Boxart-PAL-German-Front.jpg|Jaquette allemande. | |||
Rayman3D-Boxart-NTSC-USA-Front.jpg|Jaquette américaine. | |||
</gallery> | |||
===Autres=== | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Jeux-3ds-rayman-images-logo.jpg|Logo. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*''Rayman 3D'' est, à ce jour, le dernier portage de ''[[Rayman 2]]''. | |||
*Malgré son nom, ''Rayman 3D'' ne tire aucun avantage de l'affichage en 3D proposé par la Nintendo 3DS. | |||
*Sur la jaquette européenne de ''Rayman 3D'', [[Rayman]] a la même position que celle qu'il a sur la jaquette de la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. Sur la jaquette américaine de ''Rayman 3D'', [[Rayman]] a une position similaire à celle qu'il a sur la jaquette des versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. | |||
*''Rayman 3D'' perpétue la tradition des portages de [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] qui accompagnent le lancement d'une nouvelle console portable de Nintendo. Avant ''Rayman 3D'', ''[[Rayman Advance]]'', portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], a été un jeu de lancement de la Game Boy Advance, et ''Rayman DS'', un autre portage de ''[[Rayman 2]]'', a été un jeu de lancement de la Nintendo DS. | |||
*''[[The Lapins Crétins 3D]]'', un jeu mettant en scène les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], est sorti le même jour que ''Rayman 3D''. | |||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
==Liens externes== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=-IjwjdKb_Ds Le bug du millième Lums jaune] | |||
{{Série Rayman}} | |||
[[en:Rayman 3D]] | [[en:Rayman 3D]] | ||
[[hu:Rayman 3D]] | [[hu:Rayman 3D]] | ||
[[pl:Rayman 3D]] | |||
[[es:Rayman 3D]] | |||
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]] | |||
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]] | |||
[[Catégorie:Jeux Rayman]] | |||
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]] | |||