« Bracadabreur » : différence entre les versions

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[[Image:R3HH-Hoodoo-DevelopmentArtwork.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept art représentant le Bracadabreur.]]
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Les Bracadabreurs sont des [[Hoodlum]]s constitués d'un corps vert, d'une grande cagoule verte et beige et de gants beiges. Ils portent un habit violet décoré de lunes et d'étoiles dorées, avec un nœud près de sa base. Cette couleur et ces motifs rappellent ceux sur le chapeau porté par [[Polokus]] et [[Jano]] dans ''[[Rayman 2]]''. Contrairement aux autres [[Hoodlum]]s, qui sont plutôt trapus, ils sont très minces. Mais ils font partie des plus grands des [[Hoodlum]]s, puisqu'ils mesurent 9 pieds, soit 2 mètres 74.
Les Bracadabreurs sont des [[Hoodlum]]s constitués d'un corps vert, d'une grande cagoule verte et jaune et de gants jaunes. Ils portent un habit violet décoré de lunes et d'étoiles dorées, avec un nœud près de sa base. Cette couleur et ces motifs rappellent ceux sur le chapeau porté par [[Polokus]] et [[Jano]] dans ''[[Rayman 2]]''. Contrairement aux autres [[Hoodlum]]s, qui sont plutôt trapus, ils sont très minces. Mais ils font partie des plus grands des [[Hoodlum]]s, puisqu'ils mesurent 9 pieds, soit 2 mètres 74.


Sorciers de l'armée d'[[André]], les Bracadabreurs peuvent générer un puissant champ magnétique, dont ils se servent pour protéger l'infanterie des attaques adverses. Ils peuvent défendre un ou plusieurs soldats en même temps. Quand ils sont pris pour cibles, ils peuvent se mettre en sécurité en se téléportant ailleurs. Une fois le danger passé, ils réapparaissent au même endroit ou à une autre position. Ils ne disposent pas de sorts offensifs, mais leur champ magnétique peut blesser ceux qui entrent en contact lui.
Sorciers de l'armée d'[[André]], les Bracadabreurs peuvent générer un puissant champ magnétique, dont ils se servent pour protéger l'infanterie des attaques adverses. Ils peuvent défendre un ou plusieurs soldats en même temps. Quand ils sont pris pour cibles, ils peuvent se mettre en sécurité en se téléportant ailleurs. Une fois le danger passé, ils réapparaissent au même endroit ou à une autre position. Ils ne disposent pas de sorts offensifs, mais leur champ magnétique peut blesser ceux qui entrent en contact lui.