« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions

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'''Rayman pour les Juniors''' est une version éducative de [[Rayman 1]] pour PlayStation et PC, dont le but est d'aider le joueur à intégrer les concepts de base du calcul, de l'écriture et dans certaines versions d'une langue étrangère.
'''Rayman pour les Juniors''' est une version éducative de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' pour PlayStation et PC, dont le but est d'aider le joueur à intégrer les concepts de base du calcul, de l'écriture et dans certaines versions d'une langue étrangère.
 
==Scénario==
 
“''Tout est bonheur dans le monde de [[Rayman]]. Le soleil inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.''
 
''Le [[Magicien]], garant de cet équilibre, a consigné dans un précieux grimoire les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.''
 
''Il aime aussi à recevoir la gentille fée [[Bétilla]] dans sa maison. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.''
 
''Par un bel après-midi, alors que le [[Magicien]] et [[Bétilla]] prennent un thé, l'affreux [[Mister Dark]] fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers le grimoire. Malgré la résistance de [[Bétilla]] et du [[Magicien]], il en volatilise le contenu.''
''Avant de repartir, [[Mister Dark]] emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.''
 
''Que faire pour récupérer la connaissance perdue et le grimoire volé ? [[Bétilla]] et le [[Magicien]], après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à [[Rayman]].''
 
''Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.''
 
''À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au repère de [[Mister Dark]]. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer le grimoire dans l'antre de [[Mister Dark]].''”
 
==Niveaux==
 
* [[Les poèmes de la palette]]
* [[Rocaille pour casse-cou]]
* [[Rase-mottes sur friandises]]
* [[L'écho des anneaux]]
* [[Les gommes à gambade]]
* [[Le marais aux nénuphars]]
* [[Le labyrinthe aux éboulis]]
* [[La symphonie des patineurs]]
* [[Les cavernes électriques]]
* [[La graine grimpante]]
* [[La piste aux percussions]]
* [[La poursuite savoureuse]]
* [[Le repère de Mr Dark]]


[[en:Rayman Junior]]
[[en:Rayman Junior]]