« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions
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'''Rayman pour les Juniors''' est une version éducative de [[Rayman 1]] pour PlayStation et PC, dont le but est d'aider le joueur à intégrer les concepts de base du calcul, de l'écriture et dans certaines versions d'une langue étrangère. | '''Rayman pour les Juniors''' est une version éducative de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' pour PlayStation et PC, dont le but est d'aider le joueur à intégrer les concepts de base du calcul, de l'écriture et dans certaines versions d'une langue étrangère. | ||
==Scénario== | |||
“''Tout est bonheur dans le monde de [[Rayman]]. Le soleil inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.'' | |||
''Le [[Magicien]], garant de cet équilibre, a consigné dans un précieux grimoire les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.'' | |||
''Il aime aussi à recevoir la gentille fée [[Bétilla]] dans sa maison. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.'' | |||
''Par un bel après-midi, alors que le [[Magicien]] et [[Bétilla]] prennent un thé, l'affreux [[Mister Dark]] fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers le grimoire. Malgré la résistance de [[Bétilla]] et du [[Magicien]], il en volatilise le contenu.'' | |||
''Avant de repartir, [[Mister Dark]] emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.'' | |||
''Que faire pour récupérer la connaissance perdue et le grimoire volé ? [[Bétilla]] et le [[Magicien]], après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à [[Rayman]].'' | |||
''Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.'' | |||
''À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au repère de [[Mister Dark]]. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer le grimoire dans l'antre de [[Mister Dark]].''” | |||
==Niveaux== | |||
* [[Les poèmes de la palette]] | |||
* [[Rocaille pour casse-cou]] | |||
* [[Rase-mottes sur friandises]] | |||
* [[L'écho des anneaux]] | |||
* [[Les gommes à gambade]] | |||
* [[Le marais aux nénuphars]] | |||
* [[Le labyrinthe aux éboulis]] | |||
* [[La symphonie des patineurs]] | |||
* [[Les cavernes électriques]] | |||
* [[La graine grimpante]] | |||
* [[La piste aux percussions]] | |||
* [[La poursuite savoureuse]] | |||
* [[Le repère de Mr Dark]] | |||
[[en:Rayman Junior]] | [[en:Rayman Junior]] | ||