« Fantasnip Caporal » : différence entre les versions
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Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''. | Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''. | ||
Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie. | Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]]. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie. | ||
Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis plus redoutables que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] : Leur arme est plus puissante et ils attaquent [[Rayman]] à vue. | Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis plus redoutables que les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] : Leur arme est plus puissante et ils attaquent [[Rayman]] à vue. | ||