Fantasnip Caporal
Les Fantasnips Caporaux sont des ennemis qui apparaissent dans Rayman 3 et Rayman : La Revanche des Hoodlums. Un Fantasnip Caporal apparait également dans Rayman Kart en tant que personnage jouable.
| Fantasnip Caporal | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman 3, Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman Kart | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Hoodlum (Fantasnip) | |
| Situation | Soldats d'André | |
| Proches | André (chef) | |
| Localisation | Le Concile des Fées, La Forêt de Claire-Feuille, Les Marais Crapoteux, La Lande aux Esprits Frappés, Le Désert des Knaarens, Le Sommet d'Outre-Nuées, Le Quartier Général Hoodlums, La Tour du Leptys, Wanna Kick Rayman, Razoff Circus, Commando | |
| Résistance | ||
| Attaques | Balles de plomb jaunes, coups de crosse, balles d'énergie bleues | |
Description
Les Fantasnips Caporaux sont des Hoodlums constitués d'une cagoule, d'un corps et de moufles beiges. Ils portent un sombrero et un poncho orange. Ils mesurent 4,5 pieds, soit 1 mètre 37.
Apparitions
Rayman 3
Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.—Mode Freeze, Rayman 3
Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du troisième opus de la série, à l'exception du Grand Raccourci, où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les Hallebaffiers.
Leur fusil envoie une balle de plomb entourée d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les Fantasnips Troufions, ils ont une arme moins puissante que la leur.
Trois coups sont nécessaires pour les tuer.
Lorsqu'André commence son invasion de la Croisée des Rêves, il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par Rayman au Concile des Fées.
Durant la dernière phase du combat final à la Tour du Leptys, André (qui a fusionné avec Reflux) utilise l'orbe du sceptre du Leptys pour créer une multitude de Lums noirs, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.
Dans chaque vidéo de Wanna Kick Rayman, on voit un Fantasnip Caporal s'en prendre à un animal jouant le rôle de Rayman. Il essaye de le tuer en utilisant des moyens créatifs et étranges.
Dans le mini-jeu Razoff Circus, le Comte Razoff, qui n'est pas en bons termes avec les Hoodlums, a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir.
Dans le mini-jeu Commando, les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil tire des balles d'énergie bleues. Razoff doit les toucher avec une de ses propres balles d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer.
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L'écran de chargement de la démo de Rayman 3 sortie en 2002 montre le premier design des Fantasnips Caporaux ainsi que leur taille (en pieds).
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Cet artwork montre également la taille des Fantasnips Caporaux (en pieds).
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André dans son costume de Fantasnip Caporal.
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Cette image datant du développement de Rayman 3 montre un Fantasnip Caporal sur le point de se faire tirer dans le dos.
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Un Fantasnip Caporal en train de boire du jus de prune fermenté.
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Deux Caporaux en train de jouer aux cartes.
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Un Fantasnip Caporal protégé par un Bracadabreur.
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Le Fantasnip Caporal de Wanna Kick Rayman.
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Des Fantasnips Caporaux dans Commando.
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Des cibles représentant les Fantasnips Caporaux apparaissent dans Razoff Circus.
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Vue détaillée d'un Fantasnip Caporal apparaissant lors de la dernière phase du combat final à la Tour du Leptys. Ils sont légèrement différents de ceux qui apparaissent dans le reste du jeu.
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Cette texture du premier design des Fantasnips Caporaux peut être trouvée dans les fichiers de Rayman 3 HD.
| Fantasnip Caporal | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman : La Revanche des Hoodlums | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Hoodlum | |
| Situation | Soldats d'André | |
| Proches | André (chef) | |
| Localisation | Énigme Vertigineuse, Lande Hoodlums, Lande aux Esprits Frappés, Menhirs du Pouvoir, Cœur du Monde, Cascade Brûlante, L'Enfer du Combat | |
| Résistance | ||
| Attaques | Balles de plomb | |
Rayman : La Revanche des Hoodlums
Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans Rayman : La Revanche des Hoodlums, qui fait suite aux évènements de Rayman 3.
On les rencontre vers la moitié du jeu, à partir de la Lande Hoodlums.
Leur fusil tire toujours des balles de plomb, mais cette fois, elles ne sont plus entourées d'énergie jaune. Ils en envoient trois en même temps, comme les Fantasnips Officiers de Rayman 3.
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.
Contrairement à Rayman 3, ce sont des ennemis plus redoutables que les Fantasnips Troufions : leur arme est plus puissante et ils attaquent Rayman à vue.
Il faut toujours trois coups pour les éliminer.
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Un Fantasnip Caporal tirant des balles de plomb sur Rayman.
Rayman Kart
Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de Rayman Kart. Il est le premier personnage à déverrouiller.
Sa capacité spéciale consiste à envoyer un Lums maléfique (qui ressemble à une chenille géante) voler les objets portés par ses adversaires.
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Un Fantasnip Caporal dans le menu de sélection des personnages de Rayman Kart.
Anecdotes
- Au début du développement de Rayman 3, le fusil des Fantasnips Caporaux tirait des balles d'énergie bleues, comme dans le mini-jeu Commando.[1]
- Dans la cinématique d'introduction de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, on peut voir un épouvantail vêtu comme un Fantasnip Caporal à côté de la maison où Rayman se réfugie pour échapper aux Lapins Crétins.
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Un épouvantail portant des habits de Fantasnip Caporal dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show.
Galerie
Voir aussi
Notes et références
- ↑ YouTube, Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2, https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk