« Le Sanctuaire d'Eau et de Glace » : différence entre les versions

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==Version originale==
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[[Image:R2_PC_LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg‎|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:R2_PC_LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg‎|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].]]


===La salle du conseil des Ptizêtres===
===La salle du conseil des Ptizêtres===


Lorsqu'il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace.
Lorsqu'il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace.
[[Image:R2_Loading Ice_1.png|thumb|right|320px|Le premier écran de chargement du niveau.]]


===Section 1===
===Section 1===
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Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Notez que sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur.
Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Notez que sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur.


[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] au début de la deuxième section]]
[[Image:R2_Loading Ice_2.png|thumb|right|320px|Le deuxième écran de chargement du niveau.]]


===Section 2===
===Section 2===
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Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l'autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le 'O' sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon électrique relit les deux symboles et provoque l'ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme.     
Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l'autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le 'O' sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon électrique relit les deux symboles et provoque l'ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme.     


[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|right|320px|[[Rayman]] sur une pente glissante]]
[[Rayman]] réapparait dans un lieu étrange, une sorte de forêt au bord de la mer, éclairé par la [[lune]]. Sur la berge, il y a un pilier identique à celui qui renfermait le [[masque]], où se tient [[Polokus]], l'être à l'origine de toute vie dans [[la Croisée des Rêves]]. Il explique à [[Rayman]] que bien qu'il est présent physiquement devant lui, il se trouve très loin de ce monde, et ne peut lui parler qu'en rêve. Il félicite le héros d'avoir trouvé le premier de ses quatre [[masque]]s et lui dit que s'il parvient à ramener les trois autres, il reviendra dans [[la Croisée des Rêves]] et l'aidera à combattre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Après avoir placé le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] sur son pilier, [[Polokus]] créé une porte magique qui permet à [[Rayman]] de retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] réapparait dans un lieu étrange, une sorte de forêt au bord de la mer, éclairé par la [[lune]]. Sur la berge, il y a un pilier identique à celui qui renfermait le [[masque]], où se tient [[Polokus]], l'être à l'origine de toute vie dans [[la Croisée des Rêves]]. Il explique à [[Rayman]] que bien qu'il est présent physiquement devant lui, il se trouve très loin de ce monde, et ne peut lui parler qu'en rêve. Il félicite le héros d'avoir trouvé le premier de ses quatre [[masque]]s et lui dit que s'il parvient à ramener les trois autres, il reviendra dans [[la Croisée des Rêves]] et l'aidera à combattre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Après avoir placé le [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] sur son pilier, [[Polokus]] créé une porte magique qui permet à [[Rayman]] de retourner à [[la Voie des Portes]].
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<td valign="top">[[Image:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] au début de la deuxième section.]]</td>
<td valign="top">[[Image:Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] sur une pente glissante.]]</td>
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La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note aussi quelques différences avec la version originale :  
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note aussi quelques différences avec la version originale :  


[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] est entouré d'une aura jaune]]
[[Image:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|left|320px|[[Aglagl]] est entouré d'une aura jaune.]]


*Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n'utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position.
*Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n'utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position.