« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions

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[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].]]


===Section 1===
===Section 1===
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[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.
[[Rayman]] est à présent près de l'entrée du bâtiment [[Pirate]] qu'il a aperçut de loin. Il s'agit d'une [[école militaire]]. A l'intérieur se trouve une grande salle où deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] dorment sur des chaises. Le joueur a deux choix. Il peut soit avancer à pas de loup jusqu'à la sortie pour ne pas réveiller les [[Sbire]]s, comme le demande un écriteau à l'extérieur, ou bien affronter les [[Pirate]]s. Ils ne sont pas très résistants, et sont faciles à éliminer. Notez qu'il s'agit du premier moment du jeu où [[Rayman]] doit affronter deux [[Pirate]]s en même temps, et que l'élimination de ces deux ennemis est nécessaire pour ouvrir une porte entre les deux sièges, qui mène à la chaufferie du bâtiment, où se trouve une [[cage]]. Quelque soit la solution que choisisse le joueur, il doit obligatoirement passer par l'ouverture au fond de la salle pour quitter l'[[école militaire]] et passer à la section suivante.


[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]]]]
===Section 2===


===Section 2===
[[Image:R2_Loading_Hills.png|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]]


Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche.
Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche.
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Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu'il ne soit pas entièrement visité. Avant d'y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu'à présent, car le héros n'en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l'autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage.  
Cet évènement met fin au niveau des Collines aux Menhirs, bien qu'il ne soit pas entièrement visité. Avant d'y revenir, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour parler avec [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Celle-ci était inaccessible jusqu'à présent, car le héros n'en connaissait pas le nom. Grâce à cette rencontre avec [[Clark]], [[Rayman]] sait désormais le nom de ce lieu, et [[Jano]] l'autorise à y pénétrer, au lieu de lui interdire le passage.  


[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|La dernière phase de la troisième section]]
===De retour de la Grotte des Mauvais Rêves===


===De retour de la Grotte des Mauvais Rêves===
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]].]]


Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l'[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l'[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.
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Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].
Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|left|320px|La dernière phase de la troisième section.]]


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==Version PlayStation==
==Version PlayStation==


[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].]]


Avant d'entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la fée [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l'aider à trouver le [[masque]] qu'il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs.  
Avant d'entrer dans les Collines aux Menhirs, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] dans [[la Baie des Baleines]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 150 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que la fée [[Ly]] a réussi à convaincre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] à l'aider à trouver le [[masque]] qu'il doit protéger. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au niveau des Collines aux Menhirs.