« Livingstone » : différence entre les versions
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Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], nés des mauvais rêves de [[l'Esprit du Monde]]. | Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], nés des mauvais rêves de [[l'Esprit du Monde]]. Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[jeux]] où ils apparaissent. | ||
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[jeux]] où ils apparaissent. | |||
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible. | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible. | ||
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Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Livingstones retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Chasseur]]s et la [[fée]] [[Bétilla]]. Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Livingstones retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Chasseur]]s et la [[fée]] [[Bétilla]]. Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial. | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Livingstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]'', | [[Image:The_Dream_Forest.png|thumb|320px|Un Livingstone apparait sur l'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].]] | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Livingstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]''. Certains portent des habits d'explorateurs, tandis que d'autres sont vêtus comme des pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Livingstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Il faut aussi noter que de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...) Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire. La tenue de pirate est composée d'un chapeau bleu avec une plume rouge, d'un gilet à manches courtes marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Livingstones apparaissant en arrière-plan portent en plus un foulard orange devant la bouche. A en croire les premiers trailers du jeu, tous les Livingstones devaient à l'origine porter cet accessoire. Dans le niveau [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Livingstones porter un foulard rouge sur la tête, à défaut d'un chapeau. | |||
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | ||
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Livingstones, comme d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ont envahi [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les ennemis les plus courants de [[la Forêt des Songes]]. | Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Livingstones, comme d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ont envahi [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les ennemis les plus courants de [[la Forêt des Songes]]. | ||
Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Quand ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient, qu'il les ait frappé ou non. | Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Quand ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient, qu'il les ait frappé ou non. | ||
[[Image:Livingstone animation.gif|thumb|150px|Les mouvements d'un Livingstone dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]].]] | |||
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | ||
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==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ||
[[Image: | [[Image:Livingstone-Rayman-Legends.png|thumb|320px|Un Lividstone vêtu d'habits de pirate et armé d'une branche cloutée.]] | ||
Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative. | Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative. | ||
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La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant ou en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], comme ils le faisaient dans ''[[Rayman Origins]]'', ou un [[Ptizêtre]]. Si [[Rayman]] s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si [[Rayman]] se jette sur eux, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le héros les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, [[Rayman]] peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. Il peut aussi couper les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès [[Parachute libre]]. Si [[Rayman]] saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser. | La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant ou en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], comme ils le faisaient dans ''[[Rayman Origins]]'', ou un [[Ptizêtre]]. Si [[Rayman]] s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si [[Rayman]] se jette sur eux, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le héros les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, [[Rayman]] peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. Il peut aussi couper les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès [[Parachute libre]]. Si [[Rayman]] saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser. | ||
[[Image:Rayman_Legends_E3_2012_1.png|thumb|320px|Cette image montre la première apparence des Lividstones pirates de ''[[Rayman Legends]]'', qui portent tous un foulard orange.]] | |||
Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier en bois rectangulaire. [[Rayman]] peut cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, le héros peut se planquer contre lui. Le porteur essaye de lui donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, le héros peut monter dessus. Le porteur essaye de l'attaquer avec son bras au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, cette action permet au joueur de gagner le succès [[Ce n'est pas une plateforme !!]] | Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier en bois rectangulaire. [[Rayman]] peut cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, le héros peut se planquer contre lui. Le porteur essaye de lui donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, le héros peut monter dessus. Le porteur essaye de l'attaquer avec son bras au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, cette action permet au joueur de gagner le succès [[Ce n'est pas une plateforme !!]] | ||