« Mr Dark » : différence entre les versions

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{{ébauche}}
''“Tu es perdu, Rayman!”'' — Mr Dark. 


{{Personnage
{{Ennemi
| Nom = Mr Dark
| nom = Mr Dark
| image = [[Image:Mr_dark.jpg|center|''Mr Dark'']]
| image = [[Image:MrDark.png|center|316px|''Mr Dark'']]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparaît dans = Rayman 1
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]''
| sexe = Inconnu
| localisation = [[Le Château des Délices]]
| statut = Boss final
| résistance = [[Image:Lifebar24.png|''24 PV'']]
| attaques = Divers sorts et transformations
}}
}}


Mr Dark est un être mystérieux et maléfique qui captura un jour le [[Grand Protoon]] pour d'obscures raisons. Il porte toujours une grande cape noire, si bien qu'on a jamais vu son visage ! Ce dangereux magicien noir créa grâce à l'énergie du Protoon des créatures maléfiques qu'il mit sous les ordres de ses lieutenants, les puissants [[Boss]]. Lors du combat final contre Rayman, il se prit différentes formes, mélanges des corps de ses lieutenants. On n'en sait pas plus sur ce dangereux sorcier qui, une fois vaincu par [[Rayman]], s'envola avec les forces qu'il lui restait pour se cacher à jamais on ne sait où…
'''Mr Dark''' est le principal antagoniste et le boss final de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', que [[Rayman]] combattra dans [[le Défi de Mr Dark]], dans [[le Château des Délices]]. C'est un être mystérieux qui vole le [[Grand Protoon]] en raison de son immense pouvoir, affectant ainsi la stabilité naturelle du monde. Il utilise également ses pouvoirs pour contrer [[Bétilla]] la fée, qui essaye de défendre le [[Grand Protoon]] mais échoue. Plus tard dans le jeu, Mr Dark la kidnappe et l'enferme dans une boule de cristal.
 
==En tant que boss final dans ''[[Rayman]]''==
 
Avant de combattre [[Rayman]], Mr Dark lui lance d'étranges sorts alors qu'il avance dans [[le Château des Délices]] : il invoque [[Bad Rayman]], inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]]. Ensuite, au moment où [[Rayman]] atteint son repère, il essaye de le détruire en le piégeant entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand sa situation semble désespérée, un groupe d'[[électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors, et Mr Dark se transforme en trois créatures différentes.
 
La première transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Elle est composée du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]], mais a la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle il doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protègera le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour.
 
Après s'être fait toucher huit fois, Mr Dark apparaît alors sous la forme de deux hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] à sa taille originale, et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] lors de sa première apparition, tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers comme dans sa seconde apparition. Leur seule attaque consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], au-dessus desquels il peut sauter et au-dessous desquels il peut se baisser. Si les deux créatures tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, ce qui peut être très difficile à éviter pour [[Rayman]] s'il se tient accroupi. Si [[Rayman]] se baisse après qu'ils aient tiré, ils attendront qu'il se lève. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il peut frapper l'un des deux. Si un laser touche l'autre hybride, Mr Dark sera également blessé.
 
Quand [[Rayman]] les a frappés un total de huit fois, Mr Dark se transforme en un hybride de [[Mr Sax]], [[Space Mama]] and [[Moskito]]. Il est composé du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]] et de la tête de [[Moskito]]. [[Rayman]] rétrécit alors comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Alors que l'hybride essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, [[Rayman]] s'envole, ce qui lui laisse une chance de le frapper au visage, sa seule faiblesse.
 
Quand sa dernière transformation a subi huit coups au visage, Mr Dark quitte le terrain et s'enfuit, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. L'image de fin montre alors que tout est revenu à la normale.
 
==En tant que boss final dans [[Rayman (GBC)|la version GBC de ''Rayman'']]==
 
[[Image:GBC 76.PNG|thumb|160px|left|Mr Dark tel qu'il apparaît dans [[Rayman (GBC)|la version GBC de ''Rayman'']]]]
Dans [[Rayman (GBC)|la version GBC de ''Rayman'']], Mr Dark a emprisonné les [[Électoon|Toons]] et utilise leur pouvoir, jetant le monde dans les ténèbres et le chaos. Contrairement au jeu original, il ne se transforme pas et combat [[Rayman]] directement. Entre chaque niveau, on peut le voir regardant [[Rayman]] dans une boule de cristal.
 
Dans [[Arcane Forest]], il lance deux sorts à [[Rayman]], le premier invoquant [[Bad Rayman]], et le second inversant ses contrôles.
 
[[Image:GBC11.png|thumb|160px|right|Mr Dark combattant [[Rayman]] sur un sommet]]
Le combat final commence avec Mr Dark se protégeant du [[poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] avec trois bulles. Alors, il s'envole lentement, et quand il est hors de vue, il fait pleuvoir du feu sur son ennemi. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Il s'agit alors de le frapper trois fois. Mais à chaque coup, il rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un cœur apparaît en haut de l'arène pour qu'il récupère de la vie. Mr Dark redevient normal, et s'envole à nouveau. Cette fois, il fait tomber dix météores sur [[Rayman]], deux par deux. Alors, il redescend et se transforme à nouveau en balle, mais cette fois, il restera moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il redeviendra normal et lancera à nouveau des météores. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau cœur apparaîtra, et Mr Dark s'envolera pour lancer son attaque finale. Cette fois, il fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Mr Dark se transforme en balle pour la dernière fois, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si Rayman arrive à la frapper trois fois, il est définitivement vaincu. Il retourne à sa forme normale, se consume en une fumée inquiétante, et disparaît à jamais.
 
==En tant qu'antagoniste principal dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
[[Image:RJMrDark 001.PNG|thumb|left|Mr Dark tel qu'il apparaît dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'']]
 
 
 
 
Mr Dark apparaît également dans la version éducative de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', dans lequel il vole le grimoire de la connaissance du [[Magicien]] et détruit la carte menant à [[Le repère de Mr Dark|son repère]] dans [[le Château des Délices]]. Il lance les même sorts à [[Rayman]] que dans le [[Rayman 1|jeu original]], mais compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. Une fois que [[Rayman]] a résolu les énigmes sur le parchemin menant à [[Le repère de Mr Dark|son repère]] et a réussi à survivre à ses sorts, Mr Dark n'apparaît plus et [[Rayman]] trouve finalement le grimoire de la connaissance.


[[en:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
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