« Magicien Rouge » : différence entre les versions

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==Rôle==
==Rôle==
[[File:Bubble sacrifice.jpg|thumb|left|300px|Une ancienne esquisse qui montre des Magiciens Rouges en train de sacrifier de petits pois.]]
[[File:Bubble sacrifice.jpg|thumb|left|300px|Une ancienne esquisse qui montre des Magiciens Rouges en train de sacrifier de petits pois.]]
Selon un ancien concept, les Magiciens Rouges devaient aider leur maître, [[Polokus]], à devenir un dieu mature en l'obligeant de participer au rituel inutile de sacrifier de petits pois pour arrêter les [[cauchemar de Polokus|cauchemars]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves|Croisée]]. Il est possible que ce concept se passe toujours, et que Polokus évite les Mages à [[l'Arbre Ronfleur]] avec ses amis. Quelques Mages Rouges restent au [[Pic mystique]] et d'autres habitent des huttes sur des pilotis au-dessus de l'[[Océan des songes]]. La plupart des Mages qu'on voit dans le jeu sont piégés par des [[Antitoon#Dans_Rayman_Origins_et_Rayman_Legends|Darktoons Facehugger]] et Rayman peut les sauver en leur sautant sur la tête. Quand le Darktoon est embullé, le Magicien Rouge danse allègrement, et quitte le niveau. Si le joueur sauve tous les Mages du niveau [[Panique au port]], il déverrouillera le succès [[Pas de panique !]] (sur PS3 ou Xbox 360). Dans le niveau « [[Balade en montagne]] », Rayman doit libérer un groupe de Magiciens Rouges attrapés, et courir sur le mur avec eux jusqu'au sommet d'un montagne, où ils trouveront une porte. Afin de l'ouvrir, Rayman doit jouer à un mini-jeu d'invocation, où il doit s'incliner en même temps que les Mages. Il est possible de gagner plusieurs [[Lums]] pendant ce mini-jeu. Dans ce niveau, Rayman peut aussi frapper les Magiciens Rouges ; s'il le fait, ils le frapperont aussi, comme les [[Ptizêtres Verts]] au début de « [[Vas-y, si tu oses !]] ».
Selon un ancien concept, les Magiciens Rouges devaient aider leur maître, [[Polokus]], à devenir un dieu mature en l'obligeant de participer au rituel inutile de sacrifier de petits pois pour arrêter les [[cauchemar de Polokus|cauchemars]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves|Croisée]]. Il est possible que ce concept se passe toujours, et que Polokus évite les Mages à [[l'Arbre Ronfleur]] avec ses amis. Quelques Mages Rouges restent au [[Pic mystique]] et d'autres habitent des huttes sur des pilotis au-dessus de l'[[Océan des songes]]. La plupart des Mages qu'on voit dans le jeu sont piégés par des [[Antitoon#Dans_Rayman_Origins_et_Rayman_Legends|Darktoons Facehugger]] et Rayman peut les sauver en leur sautant sur la tête. Quand le Darktoon est embullé, le Magicien Rouge danse allègrement, et quitte le niveau. Si le joueur sauve tous les Mages du niveau [[Panique au port]], il déverrouillera le succès [[Pas de panique !]] (sur PS3 ou Xbox 360). Dans le niveau « [[Balade en montagne]] », Rayman doit libérer un groupe de Magiciens Rouges attrapés, et courir sur le mur avec eux jusqu'au sommet d'un montagne, où ils trouveront une porte. Afin de l'ouvrir, Rayman doit jouer à un mini-jeu d'invocation, où il doit s'incliner en même temps que les Mages. Il est possible de gagner plusieurs [[Lums]] pendant ce mini-jeu. Dans ce niveau, Rayman peut aussi frapper les Magiciens Rouges ; s'il le fait, ils le frapperont aussi, comme les [[Ptizêtre Vert|Ptizêtres Verts]] au début de « [[Vas-y, si tu oses !]] ».


[[en:Red Wizard]]
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