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Les Grands Minis sont des [[Ptizêtre]]s vêtus d'une veste verte avec des motifs jaunes, d'une tunique avec des losanges violets et de chaussures vertes. Certains sont tête nue, d'autres portent une mitre violette ou une couronne en or.
Les Grands Minis sont des [[Ptizêtre]]s vêtus d'une veste verte avec des motifs jaunes, d'une tunique avec des losanges violets et de chaussures vertes. Certains sont tête nue, d'autres portent une mitre violette ou une couronne en or.


Les Grands Minis sont spécialisés dans l'administration. Ce sont eux qui gèrent [[la Voie des Portes]], un lieu construit par les [[Ptizêtre]]s qui permet de voyager rapidement entre les nombreuses régions de [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont également eux qui veillent sur le [[Cœur du Monde]], source d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Enfin, ce sont eux qui gouvernent la population [[Ptizêtre]]. Ils ne sont jamais parvenus à se mettre d'accord pour nommer un seul roi. Certains Grands Minis gardent leur couronne en permanence. D'autres forment des groupes de trois ou quatre individus, qui s'échangent en permanence une même couronne pour être roi à tour de rôle.
Les Grands Minis sont spécialisés dans l'administration. Ce sont eux qui gèrent [[la Voie des Portes]], un lieu construit par les [[Ptizêtre]]s qui permet de voyager rapidement entre les nombreux mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont également eux qui veillent sur le [[Cœur du Monde]], source d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Enfin, ce sont eux qui gouvernent la population [[Ptizêtre]]. Ils ne sont jamais parvenus à se mettre d'accord pour nommer un seul roi. Certains Grands Minis gardent leur couronne en permanence. D'autres forment des groupes de trois ou quatre individus, qui s'échangent en permanence une même couronne pour être roi à tour de rôle.


Les Grands Minis sont des êtres sages et puissants, maitrisant d'immenses pouvoirs magiques. Ils sont aussi très bavards, et adorent discuter des dernières nouvelles du monde. Dans le thème musical des [[Ptizêtre]]s de ''[[Rayman 2]]'', on peut d'ailleurs entendre des murmures de Grands Minis ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/006%20-%20King%20of%20the%20Teensies.mp3 ''King of the Teensies'']). Ils ont aussi un goût prononcé pour la danse et la musique, en particulier le disco.
Les Grands Minis sont des êtres sages et puissants, maitrisant d'immenses pouvoirs magiques. Ils sont aussi très bavards, et adorent discuter des dernières nouvelles du monde. Dans le thème musical des [[Ptizêtre]]s de ''[[Rayman 2]]'', on peut d'ailleurs entendre des murmures de Grands Minis ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/006%20-%20King%20of%20the%20Teensies.mp3 ''King of the Teensies'']). Ils ont aussi un goût prononcé pour la danse et la musique, en particulier le disco.
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[[Image:Teensie.gif|thumb|right|320px|Artwork de Grand Mini pour ''[[Rayman 2]]''.]]
[[Image:Teensie.gif|thumb|right|320px|Artwork de Grand Mini pour ''[[Rayman 2]]''.]]


Suite à son évasion de [[l'Écumeur]], [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], une région paisible de [[la Croisée des Rêves]]. Sachant que son amie la fée [[Ly]] aime se rendre dans ce bois pour rêver, il part à sa recherche. Des enfants de [[Globox]] lui apprenne très vite que [[Ly]] a été capturée par des [[Pirate]]s, et amenée vers la bordure de la [[Sylve Fraîche]]. En s'y rendant, [[Rayman]] trouve une [[cage]], près de vieilles ruines. En la brisant, il libère quatre Grands Minis. L'un d'eux porte une couronne sur la tête, et dit être le roi des [[Ptizêtre]]s. Mais un autre Grand Mini lui prend la couronne pour la mettre sur sa tête, prétendant être le vrai roi. [[Rayman]] ne sait à qui s'adresser. Les quatre [[Ptizêtre]]s commencent alors à se disputer la couronne, qui ne cesse de changer de tête. Vite agacé, [[Rayman]] les arrête et leur demande s'ils ont vu la fée [[Ly]], qui a dû passer par ici. Les quatre Grands Minis, intimidés, se calment aussitôt. Ils décident de laisser celui qui a porté la couronne en dernier être le roi. Ce dernier se voit alors obligé d'annoncer au héros que [[Ly]] a été amenée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion. Pour aider [[Rayman]] à s'y rendre, le roi utilise ses pouvoirs et les cinq [[Lums jaune]]s ramassés par le héros dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].
Suite à son évasion de [[l'Écumeur]], [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un monde paisible de [[la Croisée des Rêves]]. Sachant que son amie la fée [[Ly]] aime se rendre dans ce bois pour rêver, il part à sa recherche. Des enfants de [[Globox]] lui apprenne très vite que [[Ly]] a été capturée par des [[Pirate]]s, et amenée vers la bordure de la [[Sylve Fraîche]]. En s'y rendant, [[Rayman]] trouve une [[cage]], près de vieilles ruines. En la brisant, il libère quatre Grands Minis. L'un d'eux porte une couronne sur la tête, et dit être le roi des [[Ptizêtre]]s. Mais un autre Grand Mini lui prend la couronne pour la mettre sur sa tête, prétendant être le vrai roi. [[Rayman]] ne sait à qui s'adresser. Les quatre [[Ptizêtre]]s commencent alors à se disputer la couronne, qui ne cesse de changer de tête. Vite agacé, [[Rayman]] les arrête et leur demande s'ils ont vu la fée [[Ly]], qui a dû passer par ici. Les quatre Grands Minis, intimidés, se calment aussitôt. Ils décident de laisser celui qui a porté la couronne en dernier être le roi. Ce dernier se voit alors obligé d'annoncer au héros que [[Ly]] a été amenée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion. Pour aider [[Rayman]] à s'y rendre, le roi utilise ses pouvoirs et les cinq [[Lums jaune]]s ramassés par le héros dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]].


A la fin de la plupart des niveaux, Rayman libère un Grand Mini coiffé d'une mitre violette. Pour le remercier, il créé une [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]].   
A la fin de la plupart des niveaux, Rayman libère un Grand Mini coiffé d'une mitre violette. Pour le remercier, il créé une [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]].   
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[[Image:RFR Teensy.png|thumb|320px|right|Fond d'écran de Grand Mini dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]]
[[Image:RFR Teensy.png|thumb|320px|right|Fond d'écran de Grand Mini dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]]


Dans ce jeu, un Grand Mini apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Pendant le siècle qui sépare ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', il a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Rayman]], [[Globox]] et le [[Ptizêtre gothique]]. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] de conquérir des régions de [[la Croisée des Rêves]].
Dans ce jeu, un Grand Mini apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Pendant le siècle qui sépare ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', il a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Rayman]], [[Globox]] et le [[Ptizêtre gothique]]. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] de conquérir des mondes de [[la Croisée des Rêves]].


Par la suite, un Grand Mini apparait en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie, et est encore appelé '''Grand Minimus'''.
Par la suite, un Grand Mini apparait en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie, et est encore appelé '''Grand Minimus'''.


Plusieurs Grands Minis se sont fait capturer par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Leurs habits ont été remplacés par des tenues de prisonniers. La couleur de ces tenues varie en fonction de la région où ils se trouvent. Dans [[Ptizêtres en détresse]] et la [[Jungle à bafouilles]], elles sont jaunes. Dans [[Le royaume des Crapauds]] et le [[Désert des didgeridoos]], elle est verte, dans [[Fiesta de los Muertos]] et la [[Terre gourmande]], elle est orange. Dans [[20 000 Lums sous les mers]] et l'[[Océan des songes]], elle est violette. Dans [[Olympus Maximus‏‎]] et le [[Pic mystique]], elle est bleue.
Plusieurs Grands Minis se sont fait capturer par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Leurs habits ont été remplacés par des tenues de prisonniers. La couleur de ces tenues varie en fonction du monde où ils se trouvent. Dans [[Ptizêtres en détresse]] et la [[Jungle à bafouilles]], elles sont jaunes. Dans [[Le royaume des Crapauds]] et le [[Désert des didgeridoos]], elle est verte, dans [[Fiesta de los Muertos]] et la [[Terre gourmande]], elle est orange. Dans [[20 000 Lums sous les mers]] et l'[[Océan des songes]], elle est violette. Dans [[Olympus Maximus‏‎]] et le [[Pic mystique]], elle est bleue.


Dans la plupart des niveaux, il y a un Grand Mini retenu prisonnier dans une salle secrète qu'il faut découvrir. Dans les niveaux des princesses, les niveaux des boss, les niveaux musicaux, les niveaux à dos de [[moustique]] et les niveaux des [[Coffrapatte]]s, il y a un Grand Mini retenu prisonnier dans une [[cage]]. Une fois libéré, il offre un [[cœur]] à [[Rayman]].
Dans la plupart des niveaux, il y a un Grand Mini retenu prisonnier dans une salle secrète qu'il faut découvrir. Dans les niveaux des princesses, les niveaux des boss, les niveaux musicaux, les niveaux à dos de [[moustique]] et les niveaux des [[Coffrapatte]]s, il y a un Grand Mini retenu prisonnier dans une [[cage]]. Une fois libéré, il offre un [[cœur]] à [[Rayman]].