« Mouru » : différence entre les versions

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{{ébauche}}
{{Personnage
| Nom = Mouru
| image = [[Image:Griskin.jpg|320px]]
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
| interprété par = Emmanuel Garijo, Jean-Jacques Nervest, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon
| sexe = Masculin et féminin
| espèce = [[Ptizêtre]]
| statut = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]
}}
 
'''Les Mourus''' sont des [[Ptizêtre]]s qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
 
==Description==


{{espèce
Ethnie [[Ptizêtre]] de [[la Lande aux Esprits Frappés]], les Mourus sont de grands mystiques, qui organisent des danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.
|nom = Mouru
 
|image = [[File:Griskin.jpg|200px]]
Les Mourus sont des fantômes, dont la peau est plus pâle que celle des autres [[Ptizêtre]]s. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et d'autres personnages du [[Rayman 1|premier opus]].
|comportement = Pacifique
 
|apparaît dans = Rayman 3
==Dans ''Rayman 3''==
}}
 
Les Mourus apparaissent dans un seul niveau : [[La Lande aux Esprits Frappés]].


Ethnie fantôme de la [[La Lande aux Esprits Frappés|lande]], les mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.
Plusieurs d'entre eux ont été capturés par les [[Hoodlum]]s, et enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu.


Dans la section 3, [[Rayman]] visite la gigantesque tour où résident les Mourus, et libèrent trois d'entre eux à son sommet. Pour le remercier, ils éliminent, en les électrocutant, les deux [[Boomboleros]] et le [[Fantasnips Caporal]] qui gardent une grande porte interdisant l'accès au lac de la lande, près duquel se trouve le cabinet de [[Roméo Patti]].
[[en:Griskin]]
[[en:Griskin]]
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