« Bateau Pirate » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
Dans ce jeu, le Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. | Dans ce jeu, le Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course. | ||
Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l'eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des rayons électriques. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l'accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l'aide d'[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d'un tapis rouge, et balayé par des rayons électriques. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d'atteindre une nouvelle salle. | Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l'eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l'accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l'aide d'[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d'un tapis rouge, et balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d'atteindre une nouvelle salle. | ||
Au début de cette dernière salle, quelques rayons électriques et barrières mobiles sont à éviter à l'aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d'eau polluée collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l'étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours. | Au début de cette dernière salle, quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] et barrières mobiles sont à éviter à l'aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d'eau polluée collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l'étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours. | ||
Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Pirate]], comme des [[cage]]s, des boulets de canon, des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d'or sont également visibles. | Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Pirate]], comme des [[cage]]s, des boulets de canon, des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d'or sont également visibles. | ||
| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
* Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. | * Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent. | ||
* Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent. | * Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent. | ||
* Les rayons électriques ont un aspect différent. | * Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
* Certaines [[cage]]s présentes dans le niveau sont identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. | *Certaines [[cage]]s présentes dans le niveau sont identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. | ||
* Le Bateau Pirate n'apparait pas dans ''[[Rayman Rush]]''. Il a été remplacé par un niveau inédit, appelé [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]]. Il est possible que le Bateau Pirate n'ait pas été intégré au portage sur PlayStation pour des raisons techniques. | *Le Bateau Pirate n'apparait pas dans ''[[Rayman Rush]]''. Il a été remplacé par un niveau inédit, appelé [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]]. Il est possible que le Bateau Pirate n'ait pas été intégré au portage sur PlayStation pour des raisons techniques. | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
| Ligne 53 : | Ligne 53 : | ||
[[en:Treasure Ship]] | [[en:Treasure Ship]] | ||
[[ | [[Catégorie:Lieux de Rayman M]] | ||