« Hallebaffier » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{citation|text=Instrument à tout faire, la hallebaffe peut être utilisée comme spatule, gratte-dos, cure-nez, sceptre pour roi, pelle... Ce n'est qu'après une dispute houleuse suite à une partie de carte que certains [[hoodlum]]s ont pris conscience du potentiel baffeur de l'objet.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
{{citation|text=Instrument à tout faire, la hallebaffe peut être utilisée comme spatule, gratte-dos, cure-nez, sceptre pour roi, pelle... Ce n'est qu'après une dispute houleuse suite à une partie de carte que certains [[hoodlums]] ont pris conscience du potentiel baffeur de l'objet.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}


{{citation|text=D'une bêtise insoupçonnable, même pour un [[hoodlum]]s, le hallebaffier n'a toujours pas compris que le mot d'ordre de l'état-major - "vous devez gagner haut la main" - était une expression figurée.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
{{citation|text=D'une bêtise insoupçonnable, même pour un [[hoodlums]], le hallebaffier n'a toujours pas compris que le mot d'ordre de l'état-major - "vous devez gagner haut la main" - était une expression figurée.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}


{{citation|text=Pour le " Hallebaffier ", nous avions en tête de faire un gros crétin. On lui a donc mis une couleur fraise bien franche, un regard vide et un physique assez lourdaud.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=Pour le " Hallebaffier ", nous avions en tête de faire un gros crétin. On lui a donc mis une couleur fraise bien franche, un regard vide et un physique assez lourdaud.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}
Ligne 20 : Ligne 20 :
==Description==
==Description==


Les Hallebaffiers sont des [[Hoodlum]]s constitués d'un corps et d'une cagoule beiges et des moufles rouges. Ils portent un poncho rouge. Le sommet de leur cagoule et le contour des trous pour les yeux sont rouges. Ils mesurent 4 pieds, soit 1 mètre 21.
Les Hallebaffiers sont des [[Hoodlums]] constitués d'un corps et d'une cagoule beiges et des moufles rouges. Ils portent un poncho rouge. Le sommet de leur cagoule et le contour des trous pour les yeux sont rouges. Ils mesurent 4 pieds, soit 1 mètre 21.


En plus d'être les moins intelligents des [[Hoodlum]]s, ce sont également les plus faibles, puisqu'un coup suffit à les éliminer. Ils constituent la chair à canon de l'armée d'[[André]]. Aussi, on les a équipé d'un habit voyant et d'une étrange arme d'hast appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge.  
En plus d'être les moins intelligents des [[Hoodlums]], ce sont également les plus faibles, puisqu'un coup suffit à les éliminer. Ils constituent la chair à canon de l'armée d'[[André]]. Aussi, on les a équipé d'un habit voyant et d'une étrange arme d'hast appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge.  


Malgré leur tenue inadaptée au combat et l'aspect inoffensif de leur arme, les Hallebaffiers sont des ennemis plein de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contrairement un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise.
Malgré leur tenue inadaptée au combat et l'aspect inoffensif de leur arme, les Hallebaffiers sont des ennemis plein de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contrairement un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise.


Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Hallebaffiers sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres [[Hoodlum]]s. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.
Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Hallebaffiers sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres [[Hoodlums]]. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.
   
   
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==