« Rayman Arena (Xbox et GameCube) » : différence entre les versions
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L'Histoire de Rayman |
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*Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et/ou [[Dark Globox]] pour le mode Course d'obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et/ou [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et/ou [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total. | *Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et/ou [[Dark Globox]] pour le mode Course d'obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et/ou [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et/ou [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total. | ||
*Dans la cinématique d'introduction du mode Combat total, on peut voir le squelette de Ed, le personnage principal du jeu ''[[Tonic Trouble]]'', près de la porte du vestiaire des [[Sbire]]s. | *Dans la cinématique d'introduction du mode Combat total, on peut voir le squelette de Ed, le personnage principal du jeu ''[[Tonic Trouble]]'', près de la porte du vestiaire des [[Sbire]]s. | ||
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman Arena''. | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||