Rayman Arena (Xbox et GameCube)

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Rayman Arena
Rayman Arena
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier
Ubi Soft Milan (mode Combat)

Animation Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Olivier Derynck, Hélène Oger, Mauro Perini
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique David Garcia, Jean-Marc Geffroy (directeurs artistiques)

Alexandra Ancel, Frédéric Houde (conseillers artistiques)
Eddie Crew, Marine Lelièvre (directeurs artistiques doublage)

Développement Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard
Game design Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot

Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, RBenoit Macon, Thomas Simon

Graphismes Versions GameCube et Xbox : Céline Bessy, Corinne Billon, Rossana Cesaretti, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Hélène Oger, Avlamy Ramassamy

Autres versions : Olivier Conorton, Mathieu Delarue, Stefano Iorio, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Gregory Piche, Davide Rupiani Création des personnages : Michel Ancel, Olivier Derynck, Hélène Oger

Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta, Myriam Eddaïra
Level design Versions GameCube et Xbox : Olivier Barbier, Bruno Bouvret, Damien Galipot, David Garcia

Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani

Musique Claude Samard (partition originale)

Bernard H. Levitte (arrangements)

Production Versions GameCube et Xbox : Sylvain Constantin, Anne Villeneuve

Autres versions : Arnaud Carrette, Riccardo Lenzi

Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Jean-Gaël Brard, Pierrick Crepy, Olivier Jourdan, Mathieu Pavageau, Isabelle Prévost, Norbert Redon, Michael Ryssen
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Davide Pensato, Gianni Riccardi, Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot

Date de sortie Mai 2002 (Xbox), 15 septembre 2002 (GameCube)
Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur local
Plates-formes GameCube, Xbox
Moteur de jeu Ubisoft OpenSpace
Évaluation E (ESRB)
Média CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube

Cet article concerne les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena. Pour les versions PC et PlayStation 2, voir l'article Rayman M.

Aux États-Unis, Rayman M a été publié sous le nom de Rayman Arena. Le "M" a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification "M" ("Mature") de l'ESRB, l'organisme américain qui évalue les jeux vidéo. Il est sorti en 2002 sur PC et PlayStation 2 comme en Europe, mais aussi sur Xbox et GameCube. Les versions du jeu proposées par ces deux consoles sont très différentes des autres, les développeurs ayant eu l'opportunité de retravailler le jeu de base pour l'améliorer graphiquement et modifier son contenu.

Différences avec Rayman M / les versions PC et PlayStation 2 de Rayman Arena

  • Généralités
    • Bien que publié aux États-Unis, le jeu est disponible dans trois langues : américain, français et espagnol, les deux dernières traductions ayant été probablement réalisées en raison des importantes communautés francophones et hispanophones dans ce pays.
    • La cinématique d'introduction est totalement différente.
    • Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
    • Les niveaux de Course et de Combat sont séparés les uns des autres.
    • Il y a trois Ligues : Débutant, Pro et Super Pro. Chaque comporte quatre Coupes de trois niveaux.
    • Dans la Ligue Débutant, il n'y a qu'un adversaire CPU. Dans la Ligue Pro, il y en a deux.
    • Le seul adversaire CPU dans la Ligue Super Pro est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
    • Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
    • Deux nouveaux personnages jouables ont été ajoutés : Dark Globox et Dark Rayman.
    • Dans la version française, les Ptizêtres, Barbe-Tranchante et la Femme-Rasoir ont conservé leur nom anglais et quelques niveaux ont des noms différents.
    • Les niveaux de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
    • Chaque Coupe est précédée d'une petite cinématique humoristique, où Murfy pénètre dans les vestiaires des compétiteurs.
    • Le level design et l'ATH dans des niveaux ont été modifiés.
  • En mode Course
    • Le mode Entrainement a été supprimé.
    • Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
    • Les modes Popolopoï et Lums ont été supprimés.
    • Un mode Contre la montre a été ajouté. Il consiste à traverser le parcours le plus vite possible pour éliminer les adversaires.
    • En mode Course d'obstacles, en mode multijoueur, il est possible de déconcentrer ses adversaires avec des bonus à récolter sur le parcours.
    • En mode Contre la montre, les concurrents peuvent utiliser le Pouvoir gelant pour ralentir les adversaires, comme dans Rayman Rush.
    • Les niveaux Big Bang et Encore et Encore ont été supprimés. Big Bang a été remplacé par Glisse Extrême, qui malgré son nom n'est pas identique au niveau du même nom dans Rayman M.
    • Les niveaux sont précédés d'une cinématique présentant ce qui attend les compétiteurs sur le parcours.
    • Des bébés Globox sont présents sur les côtés des parcours et autour des podiums. Ils encouragent les compétiteurs.
    • Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les tremplins, les interrupteurs et les Lums violets ont un aspect différent.
    • Les bruitages quand les personnages accélèrent ou font une roulade sont différents.
    • Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées se font entendre.
    • À la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
  • En mode Combat
    • Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
    • Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
    • Le mode Capture the Fly a été supprimé.
    • Trois nouveaux niveaux ont été ajouté : Arène Pac, Arène Basse Gravité et Kuraï.
    • Les Lums du mode Lum Spring sont plus faciles à voir à cause de leur forte luminosité.
    • L'effet du Pouvoir gelant sur les personnages a été amélioré.
    • Les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
    • Chaque personnage a des Balles en plastique comme arme de base. Ils peuvent toujours se défendre, ils ne peuvent jamais se retrouver démunis face à un adversaire.
    • Les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
    • Des armes, comme la Roquette bourdonnante, la Barrière ultime et les Balles traqueuses, ont un aspect différent.
    • Le Faux générateur et les Balles incendiaires ont été retirés.
    • Le chronomètre est visible.

Mode Course

Mode Combat

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Anecdotes

Course d'obstacles

Contre la montre

Combat total

Bataille glacée

Voir aussi

Liens externes