« Fantasnip » : différence entre les versions
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{{citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | {{citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{citation|text=Ce sont les gardes [[ | {{citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br />Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Caporal]] et le [[Fantasnip d'élite]]. | ||
'''Comment les battre ?'''<br />Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | '''Comment les battre ?'''<br />Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Les '''Fantasnips''', parfois orthographié '''Fantasnipes''', sont des [[ | Les '''Fantasnips''', parfois orthographié '''Fantasnipes''', sont des [[Hoodlums]] qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | ||
[[Image:Hoodmonger.jpg|320px|thumb|Un [[Fantasnip Caporal]].]] | [[Image:Hoodmonger.jpg|320px|thumb|Un [[Fantasnip Caporal]].]] | ||
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Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : Elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme à pompe, inspiré de celui d'un fusil à pompe, et a la portée d'un fusil à lunette. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser. | Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : Elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme à pompe, inspiré de celui d'un fusil à pompe, et a la portée d'un fusil à lunette. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser. | ||
Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[ | Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. Lorsqu'ils ne combattent pas, les Fantasnips montent la garde, patrouillent ou s'assoient par terre pour faire une sieste. Il leur arrive aussi s'installer à une table pour jouer aux cartes ou boire du [[jus de prune]]. | ||
Tout comme d'autres types de [[Hoodlums]], les [[Petit piranha|petits piranhas]], les [[Bouillaboue]]s et les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], les Fantasnips ont leurs propres thèmes musicaux lorsqu'ils apparaissent à l'écran ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/018%20-%20Hoodmongers%201.mp3 ''Hoodmongers 1'']), ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/019%20-%20Hoodmongers%202.mp3 ''Hoodmongers 2'']), ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/032%20-%20Hoodmongers%203.mp3 ''Hoodmongers 3'']), ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/033%20-%20Hoodmongers%204.mp3 ''Hoodmongers 4'']),([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/034%20-%20Hoodmongers%205.mp3 ''Hoodmongers 5'']), | Tout comme d'autres types de [[Hoodlums]], les [[Petit piranha|petits piranhas]], les [[Bouillaboue]]s et les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], les Fantasnips ont leurs propres thèmes musicaux lorsqu'ils apparaissent à l'écran ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/018%20-%20Hoodmongers%201.mp3 ''Hoodmongers 1'']), ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/019%20-%20Hoodmongers%202.mp3 ''Hoodmongers 2'']), ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/032%20-%20Hoodmongers%203.mp3 ''Hoodmongers 3'']), ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/033%20-%20Hoodmongers%204.mp3 ''Hoodmongers 4'']),([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/034%20-%20Hoodmongers%205.mp3 ''Hoodmongers 5'']), | ||