« Rayman 3 » : différence entre les versions
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L'Histoire de Rayman |
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend qu'avant le développement du ''Rayman 3'' que l'on connait, quelques personnes ont travaillé sur un projet qui avait pour nom de code ''Rayman 2000''. Il s'agissait d'une suite directe à ''[[Rayman 2]]'', qui prenait place dans des villes attachées à des arbres. Ce scénario a été finalement abandonné, mais certaines idées ont été reprises pour créer la ville d'[[Aéropolis]] dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. | |||
''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle également que certains développeurs de ''Rayman 3'' étaient fans de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. Ils s'en sont inspiré pour concevoir l'IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux en vue à la première personne. | |||
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<td valign="top">[[Image:Concept_Forest_4.jpg|thumb|320px|Concept art pour ''Rayman 2000''.]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Concept_Forest_3.jpg|thumb|320px|Concept art pour ''Rayman 2000''.]]</td> | |||
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La musique originale de ''Rayman 3'' a été composée par Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi. Tout comme dans ''[[Rayman 2]]'', elle suit le cours de l'action : Lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. Certains ennemis, comme certains types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran. | La musique originale de ''Rayman 3'' a été composée par Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi. Tout comme dans ''[[Rayman 2]]'', elle suit le cours de l'action : Lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. Certains ennemis, comme certains types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran. | ||
Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale de ''Rayman 3'', comme il l'avait fait avec la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. Pascal Flork s'est occupé de l'édition de la musique et Ida Yebra du sound design. | |||
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