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[[Image:Razoff's_mansion.png|left|thumb|320px|Le Manoir du Comte Razoff]]
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Situé au fin-fond des Marais Crapoteux, cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C'est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l'immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d'étranges créatures, probablement d'anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de Piranhas, de Uglies (?) ou encore quelques statues de [[Sssssam]], le serpent qui aide Rayman à traverser un marais dans [[Rayman 2]]. Enfin, les pièces sont remplies d'armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit Rayman entrer dans son Manoir) et d'un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des Uglies (?) enchainés qui donneront des Lums Rouges à Rayman s'il les libère. Des Ptizètres sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.
Situé au fin-fond des Marais Crapoteux, cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C'est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l'immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d'étranges créatures, probablement d'anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de Piranhas, de Uglies (?) ou encore quelques statues de [[Sssssam]], le serpent qui aide Rayman à traverser un marais dans [[Rayman 2]]. Enfin, les pièces sont remplies d'armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit Rayman entrer dans son Manoir) et d'un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des Uglies (?) enchainés qui donneront des Lums Rouges à Rayman s'il les libère. Des Ptizêtres sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.


De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l'entrée se situe dans le grand hall du manoir. C'est là que Globox, transformé en crapaud, s'est perdu. Razoff tentera de s'y réfugier et d'y tendre un piège à Rayman après que celui-ci l'ai vaincu une première fois. C'est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C'est dans cette cave qu'est enfermé le Paluchard, une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s'en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l'imposante masse et tente d'écraser ses adversaires. C'est de cette manière qu'il se débarrasse des crapauds envoyés par Bégoniax qui infestent sa cave et qu'il tentera d'éliminer Rayman après que celui-ci l'ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des Ptizètres est suspendue sur le côté du donjon.
De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l'entrée se situe dans le grand hall du manoir. C'est là que Globox, transformé en crapaud, s'est perdu. Razoff tentera de s'y réfugier et d'y tendre un piège à Rayman après que celui-ci l'ai vaincu une première fois. C'est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C'est dans cette cave qu'est enfermé le Paluchard, une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s'en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l'imposante masse et tente d'écraser ses adversaires. C'est de cette manière qu'il se débarrasse des crapauds envoyés par Bégoniax qui infestent sa cave et qu'il tentera d'éliminer Rayman après que celui-ci l'ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des Ptizêtres est suspendue sur le côté du donjon.


[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff sur son boulet. "Après Buffalo Bill, voici Boulet Bill!"]]
[[File:Razoff Ball R3.JPG|none|thumb|320px|Razoff sur son boulet. "Après Buffalo Bill, voici Boulet Bill!"]]
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