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L'Histoire de Rayman
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''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...''  
''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...''  
Le nouveau look de Rayman a été en grande partie imaginé par le chef animateur Stanislas Mettra et le graphiste Stéphane Zinetti. L'idée de remplacer le foulard de Rayman par une capuche à cordons vient d'un certain Arnaud Kotelnikoff, cité dans les remerciements spéciaux des crédits de ''[[Rayman 3]]''.


Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice.
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales.
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales.
[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|320px|thumb|L'apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah !‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]].]]


''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu Jim. Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jim, qui était aspiré dans son ordinateur et se retrouvait dans la peau de Rayman. Il devait alors voyager dans des mondes virtuels générés par les processeurs de sa machine et combattre un mystérieux Virus. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste quelques traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]] et ses portées musicales est inspiré d'un monde qui se déroulait sur les circuits imprimés d'une carte son. [[La Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique les images et les gâteaux.
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu Jim. Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jim, qui était aspiré dans son ordinateur et se retrouvait dans la peau de Rayman. Il devait alors voyager dans des mondes virtuels générés par les processeurs de sa machine et combattre un mystérieux Virus. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste quelques traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]] et ses portées musicales est inspiré d'un monde qui se déroulait sur les circuits imprimés d'une carte son. [[La Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique les images et les gâteaux.


[[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|320px|thumb|L'apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah !‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]].]]
[[Image:TheLapinsCretins-Invasion-RaymanCameo.jpg|320px|thumb|L'apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Invasion‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]].]]


===Inspirations pour le personnage===
===Inspirations pour le personnage===
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''Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars].''
''Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars].''


[[Image:TheLapinsCretins-Invasion-RaymanCameo.jpg|320px|thumb|L'apparition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Invasion‎]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]].]]
[[Image:Rayman_GIF.gif|thumb|150px|Les mouvements de Rayman dans [[Rayman 1|le premier opus]].]]


Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham le Shérif de Nottingham].
Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham le Shérif de Nottingham].
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Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l'être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. Grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, on apprend que c'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel.  
Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l'être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. Grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, on apprend que c'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel.  


[[Image:Rayman_GIF.gif|thumb|150px|Les mouvements de Rayman dans [[Rayman 1|le premier opus]].]]
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|316px|Rayman célèbre sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.]]


Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Cette mosaïque entre cependant en conflit avec d'autres éléments de l'histoire du héros. Dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|premier opus de la série]], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on est en droit de se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte juste une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Cette mosaïque entre cependant en conflit avec d'autres éléments de l'histoire du héros. Dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|premier opus de la série]], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on est en droit de se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte juste une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.
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==Les principales aventures de Rayman==
==Les principales aventures de Rayman==


[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|316px|Rayman célèbre sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.]]
[[Image:VAC-4.png|frame|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]


===Première aventure===
===Première aventure===
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===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===


[[Image:VAC-4.png|frame|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Image:CibleRayman.png|thumb|200px|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].]]


On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n'a pas encore beaucoup d'amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l'archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes.  
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n'a pas encore beaucoup d'amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l'archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes.  
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===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===
===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===
[[Image:CibleRayman.png|thumb|200px|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].]]


Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et part en croisade contre les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit et fait revenir le puissant [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde.  
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et part en croisade contre les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit et fait revenir le puissant [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde.  
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*Rayman fait une apparition caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées [[The Lapins Crétins (Bandes dessinées)|The Lapins Crétins]], crée par [[Thitaume]] et [[Pujol]].
*Rayman fait une apparition caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées [[The Lapins Crétins (Bandes dessinées)|The Lapins Crétins]], crée par [[Thitaume]] et [[Pujol]].
*Pendant le siècle qui sépare ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même pour [[Globox]], le [[Ptizêtre gothique]] et le [[Grand Mini]].  
*Pendant le siècle qui sépare ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même pour [[Globox]], le [[Ptizêtre gothique]] et le [[Grand Mini]].  
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' avaient songé à rendre des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.


==Galerie==
==Galerie==
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