Rayman
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Rayman est le personnage principal des jeux vidéo qui portent son nom. Il a été créé au début des années 1990 par Michel Ancel et Frédéric Houde, et est apparu pour la première fois dans le jeu de plates-formes Rayman, publié en 1995 par Ubisoft.
Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, Rayman est devenu avec le temps un personnage vidéoludique populaire et reconnu.
Depuis son premier opus, la série qui le met en scène a continué à s'étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu'à aujourd'hui.
Description
Apparence physique
À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé pour le premier jeu Rayman. Mais finalement, pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains à quatre doigts et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie.
Dans le contexte des jeux vidéo, les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de Rayman Origins : un manque de Lums lors de son invocation par les nymphes l'a empêché d'être totalement membré.
Rayman a des cheveux blond vénitien, qu'il divise en plusieurs mèches : trois dans le premier Rayman, puis deux à partir des jeux suivants. D'abord bien coiffé, il adopte une coupe "en pétard" à partir de Rayman 3, changement destiné à affirmer son caractère mais aussi éviter qu'on confonde ses cheveux avec des oreilles.[3] Bien que Rayman n'ait pas d'oreilles apparentes, il n'est pas sourd pour autant.
Rayman a aussi un gros nez rond et des yeux bleus, qui apparaissent cependant en noir sur la plupart des artworks, à l'exception de ceux de Rayman 2. Ses yeux deviennent noisette dans Rayman dans le Show du Fantôme. Notons enfin qu'il est droitier.
Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte toujours des gants blancs et un tee-shirt violet, sur lequel est dessiné un rond blanc. Ce symbole mystérieux lui permet d'absorber la magie de Bétilla et les Lums d'argent de Ly pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant les masques de Polokus dans Rayman 2. À ses pieds, le héros a toujours des chaussures jaunes et blanches, dont le design évolue du fil des jeux.
Bien que dépourvu de cou, Rayman a porté pendant longtemps un foulard rouge, également décrit comme étant un bandana. À partir de Rayman 3, le simple tee-shirt du héros devient un tee-shirt à capuche, cette dernière remplaçant le foulard et gardant sa couleur rouge. Elle a également des cordons de serrage. Le design de la capuche et des cordons change à partir de Rayman Origins.
Dans Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.
Dans Rayman Adventures, si sa tenue habituelle est disponible, Rayman peut aussi porter une toute nouvelle tenue. Elle comporte un bandeau rouge autour de sa tête, une veste marron sans manche qu'il ne boutonne pas, un tee-shirt blanc à capuche rouge, des mitaines brunes, une bandoulière brune, une ceinture brune avec une boucle carrée dorée et des chaussures brunes, identiques à celles de Rayssassin.
Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Et il n'y a que dans le premier Rayman, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini que l'on peut voir d'autres membres de son espèce, notamment Tarayzan, le Musicien et sa famille, Sire Rayelot, Raymolk et Rayomz. Le nom de cette espèce est inconnu.
En 2014, Michel Ancel a révélé dans un live Twitch que lors des évènements de Rayman Legends, Rayman mesure 1 mètre 60.[4]
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Artwork de Rayman dans le premier jeu Rayman.
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Artwork de Rayman dans Rayman 2.
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Artwork de Rayman dans Rayman 3.
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Artwork de Rayman dans Rayman contre les Lapins Crétins.
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Artworks de Rayman dans Rayman Origins.
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Artwork de Rayman dans Rayman Legends.
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Artwork de Rayman dans Rayman Adventures.
Capacités physiques et pouvoirs
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances sans se fatiguer, se suspendre au-dessus du vide puis avancer à la seule force de ses mains et même grimper entre deux murs. Il est assez fort pour porter des bébés Globox ou de lourds objets comme des tonneaux, des sphères magiques ou des prunes. Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, le héros peut se saisir de son corps et le lancer avec suffisamment de force pour briser des ponts en bois. Parmi les figures de gymnastique maîtrisées par Rayman, on trouve le handstand, le poirier sur une main, la roulade, le salto et le headspin, certaines de ces figures apparaissant uniquement dans un prototype de la version Jaguar du premier Rayman, sur des artworks de Rayman 2 et dans Rayman M.
L'endurance de Rayman évolue au fil des jeux :
Dans Rayman, il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.
Dans Rayman 2, il court moins vite en expirant régulièrement, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans Rayman Revolution, il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un puits magique.
Dans Rayman 3, il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.
À partir de Rayman Origins, il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), faire des sauts muraux, et s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux.
Dans le premier opus de la série, Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau ou autre liquide.
Rayman a appris à nager avant les évènements de Rayman 2, et au fil des jeux, il améliore sa façon de nager, passant de la nage du chien dans Rayman 2 à la brasse dans Rayman 3, apprend à maintenir son apnée sans avoir besoin de Lums bleus ou de bulles d'air et apprend à se mouvoir dans des liquides autres que l'eau, comme la limonade et la grenadine.
À partir de Rayman Origins, il est capable d'attaquer sous l'eau.
Rayman est également un sportif.
Le premier sport qu'on l'a vu pratiquer est le basketball : dans Rayman 2, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, sur l'écran de "Continue", Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, une chanson de Rayman Maternelle et Rayman CP met en scène Rayman jouant au basket.
Rayman sait également jouer au football : dans Rayman 3, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des tortues, des rats ou des prunes.
Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent Rayman Golf, Rayman Bowling et Rayman Kart.
Un écran de chargement du premier jeu Rayman, ainsi qu'une image visible dans Rayman pour les Juniors, Rayman Maternelle et Rayman CP indiquent que l'un des loisirs de Rayman est la peinture.
Pour se battre, Rayman se sert principalement ses poings, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans Rayman 2 où il lance des boules d'énergie. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les poings peuvent suivre une trajectoire courbe et les boules d'énergie peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts.
À partir de Rayman 3, Rayman se sert également de ses pieds pour se battre. Il peut donner des coups de pied lorsqu'il est au corps à corps ou exécuter des coups de pied sauté. D'autres jeux, comme les versions Game Boy Advance de Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins, rendent le héros capable de lancer un de ses pieds quand il est suspendu au-dessus du vide pour se défendre ou atteindre une cible inaccessible autrement comme une cage.
Avec ses poings et ses pieds, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple :
- efficaces contre les végétaux comme les fleurs tentacule, mais inefficaces contre les ronces géantes et les tulipes,
- efficaces contre le cuivre des trompettes, mais inefficaces contre celui des cymbales,
- efficaces contre la roche des chiens de pierre, mais inefficaces contre celle des hommes de pierre dans le premier opus de la série et des poissons-pierre,
- efficaces contre le métal des Sbires et des Lavomatrix, mais inefficaces contre celui des Pirates Gorilles et des robots de Rayman Origins.
Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de Rayman Origins, le héros peut se débarrasser plus rapidement des Lividstones et des Chasseurs que dans le premier opus de la série et ses poings sont enfin capables de tuer les hommes de pierre.
Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les sparadraps en bois des Robots-Pirates mais aussi les échasses et les boucliers des Jacquouilles et des Crapauds. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des Jamboombeurs et le bouclier des Paragnons. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les cages où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les sparadraps en métal des Pirates et les fusils des Fantasnips.
Dans Rayman 3, en plus de ses poings, Rayman utilise la lessive laser fabriquée par les Hoodlums pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La Cyclotorgnole lui permet de lancer des tornades, le Pulvéropoing décuple la force de ses attaques, le Grappinocroc l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux crochets volants et aux ennemis pour les électrocuter, le Roquetpunch l'équipe d'un missile téléguidé et l'Épicoptère l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler.
Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les poings d'or dans Rayman, les poings de force dans Rayman 2, le Pulvéropoing dans Rayman 3 et les poings volants dans Rayman Origins et Rayman Legends. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le Pulvéropoing capable d'ôter la solide armure des Sulfators et le poing volant capable de démanteler les robots de Rayman Origins.
Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le Robot Dinosaure et les Luchadors, couverts de piquants comme les oiseaux piquants et les baudroies, générant de l'électricité comme les méduses, entourés d'un champ de force comme les Hoodlums protégés par un Bracadabreur ou attaquant en trop grand nombre comme les créatures volantes et les poissons volants. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le poing volant capable de tuer les énormes dragons de Ptizêtres en détresse.
Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser :
- avec ses propres attaques, comme pour Moskito et El Luchador,
- en retournant leurs attaques contre eux, comme les boules d'énergie de Skops et les missiles de Céloche,
- en utilisant un élément du décor, comme la tête du totem de pierre pour Mr Stone et la stalactite de glace pour Aglagl,
- en endommageant l'arme qu'ils utilisent, comme le Grolgoth de l'amiral Barbe-Tranchante et le sceptre de Reflux,
- en utilisant une arme spéciale, comme le Roquetpunch pour le Master Kaag et le poing volant pour le Crapaud blindé,
- en révélant un point faible sur leur corps, comme les bubons de Carnivora et Big Mama.
Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du premier opus de la série, qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par Mr Dark, et de Rayman Origins, qui ont été corrompus et transformés en monstres par les Cauchemars de Polokus.
Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans le premier opus de la série, Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son hélicoptère en super-hélicoptère, qui lui permet de voler. Dans Rayman 2, la fée Ly donne au héros un Lums d'argent qui lui permet de se servir du super-hélicoptère sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par Froutch, le gardien du Sanctuaire de Terre et de Lave. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans Rayman 3, il peut voler grâce à l'Épicoptère et à partir de Rayman Origins, il peut voler dès qu'il active son hélicoptère dans un courant d'air ascendant.
Dans Rayman 3, Rayman obtient de Gumsi, l'enfant-roi des Knaarens, le pouvoir de redonner aux Lums noirs leur apparence de Lums rouge à l'aide d'une simple grimace.
Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans Rayman 2, la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'Écumeur. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans Rayman 3, Rayman trouve parfois une Chaussure Flottante. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer, après quoi il retrouve sa taille normale. Toujours dans Rayman 3, on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un Lums rouge, qui devient le maléfique Lums noir André.
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Rayman en train de transporter un tonneau dans Rayman 2. -

Rayman dans Rayman Bowling.
Personnalité et voix
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit au fil des jeux, mais elle n'a jamais été explorée en profondeur.
On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger la Croisée des Rêves lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.
Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.
Dans Rayman, lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un panneau de sortie), il tourne sur lui-même en criant "YEAH!" puis fait un sourire en direction de l'écran, et donc du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les poings en l'air et affiche un grand sourire.
Dans Rayman 2, le héros crie "Yeah !" en souriant et en levant le [[Poing télescopique|poings] quand il bat certains boss et crie "Yahoo !" s'il parvient à récupérer tous les Lums jaunes d'un niveau.
Dans Rayman 3, lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "Ouais !", agiter ses poings en criant "Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !" ou serrer les poings et faire une pirouette en criant "Ouais ! Yahoo !"
Dans Rayman Origins, le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "Yeah !" quand une nymphe lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des Électoons dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.
Dans Rayman Legends, lorsque le héros libère un Ptizêtre dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "Yeah !" ou "Yahoo !".
Bien que fier, Rayman n'a jamais été égocentrique, sauf peut-être dans Rayman contre les Lapins Crétins, dans lequel le héros se plait à voir les Lapins Crétins l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Il en vient à oublier les bébés Globox qui étaient enfermés dans l'amphithéâtre des Lapins, et y retourne pour les libérer. Le comportement du héros n'est cependant pas déraisonné : vu qu'ils sont complètement subjugués par Rayman, les Lapins Crétins finissent par abandonner leur plan d'invasion de la Croisée des Rêves, ce qu'il a probablement remarqué et dont il est plus que satisfait. Les Lapins feront même mieux que renoncer leur plan de conquête, puisqu'ils quitteront la planète peu de temps après.
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les Lapins Crétins, qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. Rayman est aussi très remonté quand le Fantôme se moque de lui avec une chanson dans Rayman dans le Show du Fantôme. Malgré son ressentiment envers les Lapins Crétins, il est cependant capable de faire équipe avec Lapin Peach et Lapin Mario et n'hésite pas à les complimenter sur leurs talents au combat. A la fin du jeu, il les qualifie de vrais héros et leur fait un cadeau avant leur départ, signe qu'il a pu finalement faire la paix avec ses anciens ennemis.
À côté de son rôle de héros, Rayman aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. On peut le voir par exemple pique-niquer avec des bébés Globox au début de Rayman contre les Lapins Crétins. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup dormir et faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre.
Rayman a de nombreux amis dans la Croisée des Rêves, quelques jeux montrant comment il a rencontré certains d'entre eux, comme Bzzit dans le premier opus de la série. Globox est son meilleur ami depuis bien avant les évènements de Rayman 2, et Rayman 3 et les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework indiquent qu'il compte Murfy et Barbara parmi ses plus proches amis. Deux concept arts réalisés pour Rayman 2 visibles plus bas sur cette page suggèrent que Rayman et la fée Ly ont ou ont eu une liaison amoureuse. Aucune allusion n'est cependant faite à cette relation dans la version finale de Rayman 2, ni dans un autre jeu Rayman.
Les nombreux jeux éducatifs où il apparait le présentent comme sympathique, patient et empathique. Ils montrent aussi qu'il possède une culture solide et un bon sens de l'humour.
Enfin, Rayman a toujours gardé un petit côté enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des grimaces pour lui-même, à ses amis ou à ses ennemis.
Rayman n'a jamais été le personnage le plus bavard des jeux qui le mettent en scène, où les dialogues sont principalement délivrés par ses alliés, comme Globox et Murfy, et ses ennemis jurés, comme Barbe-Tranchante et André.
Dans sa première aventure, Rayman parle en anglais, et est interprété par Steven Perkinson. Dans la plupart des versions de Rayman, peu importe la langue, Steven Perkinson a enregistré la seule réplique compréhensible de Rayman dans la cinématique d'introduction ("No problem!"), le "Excellent!" qu'il prononce lorsqu'on tape le code de triche permettant de passer à la section suivante ainsi que le célèbre glapissement poussé par le héros quand il se fait blesser. Il n'est cependant pas à l'origine du célèbre "YEAH!" quand Rayman atteint un panneau de sortie, ni du petit rire qui l'accompagne dans la plupart des versions. On doit le premier à la chanson Getting Closer du groupe Nitzer Ebb, plus précisément au chanteur Douglas McCarthy,[5] et le deuxième vient d'une banque de sons. Dans le doublage anglais de la version PC, Steven Perkinson a enregistré des répliques supplémentaires pour les moments où le joueur ne touche pas aux commandes pendant un certain temps, amenant Rayman à l'interpeller ("I'm waiting!", "Yo, dude!").
C'est dans les jeux éducatifs Rayman Éveil et Les Dictées de Rayman, développés durant la même période, que Rayman parle en français pour la première fois. Dans Les Dictées de Rayman, le héros est interprété par Fabrice Melquiot. Dans Rayman Éveil, il s'agit de Michel Mella. Le changement d'interprète est expliqué dans L'Histoire de Rayman : le héros était amené à chanter dans Rayman Éveil, et Fabrice Melquiot ne pouvant pas assurer cette partie de l'interprétation, Ubisoft a cherché un comédien-chanteur pour le remplacer.[6]
Dans le remake de Rayman Éveil, Rayman Maternelle, la voix parlée de Rayman est toujours assurée par Michel Mella, mais un autre comédien-chanteur, Pierre-Alain de Garrigues, a été appelé pour la voix chantée. Il en va de même pour Rayman CP, un autre jeu éducatif très similaire à Rayman Maternelle.
Dans la plupart des versions de Rayman 2, où les personnages s'expriment en Raymanien, Rayman est à nouveau interprété par Pierre-Alain de Garrigues. Son travail a été réutilisé dans de nombreux jeux Rayman sur consoles portables.
La version PlayStation de Rayman 2 et Rayman Revolution, portage/remake du jeu précédent sur PlayStation 2, ont remplacé le Raymanien par un doublage compréhensible. En français, c'est le comédien Emmanuel Garijo qui a été choisi pour interpréter Rayman. Il a été rappelé pour le même rôle dans le dessin animé Rayman, le jeu éducatif Rayman Premiers Clics et Rayman 3.
Dans Rayman M, Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, les quelques répliques de Rayman (qui utilisent des mots anglais) et les sons qu'il produit quand il court, saute ou se fait blesser par exemple sont assurés par David Gasman, la voix anglaise du héros dans de nombreux jeux.
Dans Rayman Origins et Rayman Jungle Run, Rayman est interprété par Gabrielle Shrager, la scénariste de Rayman Origins. Sa prestation n'est pas sans rappeler celle de Steven Perkinson dans les premiers jeux de la série, puisqu'on entend uniquement la voix de Rayman quand il saute, se fait blesser par un ennemi, libère des prisonniers ou termine un niveau.
Dans les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework après Rayman Jungle Run, la voix de Rayman est un mix entre la voix originale de Douglas Rand et certaines voix de Rayman tirées de la version française de Rayman 3, où le personnage est doublé par Emmanuel Garijo.
Dans Rayman dans le Show du Fantôme et Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, la voix de Rayman est respectivement assurée par Sébastien Mineo et Guillaume Darnault.
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Rayman faisant une grimace dans le premier jeu Rayman. -
Rayman faisant une grimace à Jano dans la version Game Boy Advance de Rayman 3.
Maturité
La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.
Dans le premier Rayman, le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans Rayman 2, le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de la série de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et son univers. Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de Rayman 2, explique ainsi le changement de maturité du héros :
—Nathalie Paccard, Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel
Dans Rayman 3, la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur Rayman 3, explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, plutôt basique et modulaire. Puis, les possibilités des machines augmentant à l'époque de Rayman 2, nous sommes passés à la 3D. Maintenant, grâce à la puissance des consoles "nouvelle génération", nous avons la possibilité d'afficher beaucoup plus de polygones, de détails et, au final, donner davantage de personnalité à Rayman.Au lieu de travailler à partir d'un modèle existant, nous sommes repartis de zéro. Nous avons utilisé davantage de polygones pour les parties spécifiques comme le visage et les mains, pour permettre à Rayman d'exprimer une palette d'animations faciales et d'expressions beaucoup plus large.
Une autre nouveauté que nous avons explorée ont été les effets spéciaux et les Super Pouvoirs. Cela nous a permis de donner à Rayman toutes sortes d'expressions dramatiques et d'insister sur son côté cartoon. C'est vraiment génial de voir Rayman se lancer dans une de ces animations délires quand il utilise ses Super nouveaux Pouvoirs.
—Ahmed Boukhelifa, RaymanZone
L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...
Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur Rayman 3, et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
Stéphane
L'idée était de faire évoluer le personnage sans ternir son image de " héros sympathique ", nous voulions marquer une vraie différence avec le Rayman de Rayman 2, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. On voulait vraiment que le joueur en voyant le personnage se dise : "C'est le nouveau Rayman".Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.
Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de Rayman 1 et 2 ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.
Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de Rayman 1 et le côté rapide et bondissant du Rayman de Rayman 2, le tout combiné à une attitude plus combattive !
C'est un personnage très riche en termes de mouvements. On s'est donc appuyé sur le game design pour ajouter de nouveaux mouvements. Rayman peut lancer maintenant ses deux poings de face et de côté, il peut aussi effectuer des roulades dans tous les sens (avant arrière, côte) et il peut mélanger ses mouvements : saut et lancer de poings, lock et roulade...
Enfin, on a regardé tout ce qui pouvait lui donner une véritable attitude. On savait que beaucoup de joueurs trouvaient le personnage un peu trop " gentil ". On a donc changé tous ses attributs pour les rendre plus dynamiques. On a troqué le foulard pour une capuche avec deux cordons devant. La coupe de cheveux a été remodelée avec une coupe de cheveux en pétard pour lui donner un côté espiègle, moins sage, c'est là où les essais sur un Rayman plus anguleux, plus mature, ont servi. Les chaussures sont un peu plus " design " aussi.
Il faut noter que tout cela a été possible grâce aux possibilités techniques des machines nouvelles générations. Rayman est constitué de 2206 polygones exactement. Avec un nombre pareil, on a pu vraiment s'attacher à tous les détails et accessoires qui font son look.
Stanislas
Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait.Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a dû mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.
Stéphane
Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du Rayman 2 du fait de ses super-pouvoirs.—Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra, RaymanZone
Michaël Janod, game designer sur Rayman 3, rejoint le point de vue de Nathalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :
Rayman 1 était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... Rayman 3 reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.—Michaël Janod, RaymanZone
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur Rayman Origins, le jeu devait être à l'origine une préquelle du premier Rayman, qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans la Croisée des Rêves, comment il a rencontré Globox et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de la Croisée des Rêves. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué dans la première bande-annonce : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de Bétilla, une de ses invocatrices.
Cependant, le scénario de Rayman Origins a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après Rayman 3. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans Rayman 3. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec le Magicien Ptizêtre. La maturité de Globox est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de Globox, Michel Ancel a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver la Croisée des Rêves, sans s'occuper du reste.[8]
Dans les autres jeux réalisés avec l'UbiArt Framework après Rayman Origins, la maturité de Rayman y est similaire, mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.
Création du personnage
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo franco-monégasque Michel Ancel, né en 1972. C'est en 1983 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, Michel Ancel se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un jeu de stratégie, qui a été proposé à la société Lankhor, un shoot 'em up et un jeu de puzzle. En 1989, Michel Ancel quitte le lycée et intègre la société Ubi Soft en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.
En 1992, Michel Ancel retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la Bible de Game Design de ce jeu, qu'ils présentent à Ubi Soft. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu, d'abord seuls puis avec une petite équipe, qui s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur Super NES. Finalement, il sortira sur PlayStation, Jaguar, Saturn et PC.
Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. Michel Ancel a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "ray-tracing" ("lancer de rayon" en français) qu'il utilisait pendant le développement du premier opus de la série pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également rapidement dépourvu de ses membres, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.[9]
Dans la Bible de Game Design du premier jeu Rayman et la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman devait être un personnage électronique créé par un certain Professeur Hendrix. Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses poings, un bouclier et des boules d'énergie) et pouvait utiliser des montures et des véhicules, parmi lesquels un scooter. Dans le premier scénario du jeu, le Professeur Hendrix était aspiré dans l'ordinateur où évoluait Rayman et un jeune garçon du nom de Jimmy, surnommé Jim et neveu du Professeur Hendrix, prenait le contrôle du héros pour sauver son oncle. Il devait également lutter contre un virus informatique cherchant à s'emparer de l'ordinateur. À l'intérieur de ce dernier se trouvaient des mondes virtuels liés aux différents composants de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, le Ciel Chromatique, la Cité des Images et le Château des Délices sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les moustiques géants, les mites et les batteurs fous, ont été récupérés. Et lors du combat final, Mr Dark se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.
Dans L'Histoire de Rayman et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de Rayman 3 ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.[10][3]
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Croquis de Rayman complètement membré, réalisé pour le premier jeu Rayman.
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Concept arts de Rayman, réalisés pour le premier jeu Rayman.
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Image de Rayman complètement membré, publiée sur la page Facebook de Rayman à l'occasion du 1er avril 2016.
Inspirations pour le personnage
Dans une interview retranscrite dans le guide officiel de Rayman 2, Michel Ancel cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers :
Rayman 2 est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par Tex Avery, entre autres.
Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme Indiana Jones. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un Robin des Bois ou un Luke Skywalker dans Star Wars.
Au vu de cette interview, on peut supposer que les premiers adversaires de Rayman, à savoir Mr Dark et Barbe-Tranchante, ont été inspirés par Dark Vador ou le Shérif de Nottingham.
Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, qui a travaillé sur plusieurs jeux Rayman, citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.
Dans une interview, Frédéric Houde raconte que lorsqu'il a créé le premier jeu Rayman avec Michel Ancel, leurs jeux préférés étaient The Legend of the Mystical Ninja, The Magical Quest starring Mickey Mouse et Ghouls 'n Ghosts. Ils les ont beaucoup inspirés pour l'univers de Rayman.[11]
Dans une autre interview, Michel Ancel cite le film Dark Crystal comme une autre source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
Les origines de Rayman
Te voilà désormais très savant. Le moment est venu de te révéler qu'il est un mystère pour lequel aucun sage n'a de réponse. Ce mystère, c'est toi. Personne ne sait d'où tu viens et personne ne sait qui sont tes parents.De tous les habitants, tu es le seul que Polokus n'a pas rêvé. Et tu es aussi le seul à recevoir des pouvoirs des fées. Certains voient en toi l'élu des dieux de tous les mondes. Qui sait...
Long ago, the Primordial Forest, deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent moonbeams of the second summer solstice, woven together by us, the nymphs, destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: Rayman! (texte original)
Il y a longtemps, la Forêt Primordiale, profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de lune du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les nymphes, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : Rayman ! (traduction)—Bétilla, Première bande-annonce de Rayman Origins
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !—Manuel, Rayman Origins
L'apparition de Rayman dans la Croisée des Rêves est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de Polokus, comme on peut le lire dans la Connaissance du Monde.
La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, la Croisée des Rêves a été sous la coupe des Cauchemars de Polokus, qui semaient la terreur partout où ils passaient. Polokus ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les Cauchemars. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de Lums, puis se mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de lune, pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants.
Il semblerait que ce soit des rayons de lune utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.
La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de Rayman. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où Rayman utilise son hélice (un pouvoir retiré de Rayman Origins dérivé de l'hélicoptère, que Rayman reçoit de Bétilla dans le premier jeu Rayman) pour soulever la jupe de Bétilla. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.
En revanche, la première bande-annonce de Rayman Origins et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.
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Bétilla achevant le rituel d'invocation de Rayman dans la première bande-annonce de Rayman Origins.
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Rayman dans la première bande-annonce de Rayman Origins, quelques secondes après son invocation.
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Bétilla maintenant sa jupe que Rayman essaye de soulever avec son hélice dans la première bande-annonce de Rayman Origins.
On dit que Rayman avait jadis le crâne aussi rond et chauve qu'une pleine lune au cœur de la nuit.
Et Raynette l'aimait comme il était.
Pendant ce temps, les Mini-Villi étaient en quête de leur terre promise.
Après des siècles d'errances, désespérés et délirants...
Ils approchèrent d'un couple assoupi...
Un radieux soleil se leva sur une terre aux proportions rêvées...
"Eurêka !" dit le Mini-Villus Mini-Roi en découvrant le crâne chauve de Ray...
"Un chez-nous, enfin !" s'écrièrent les Mini-Villi, qui jetèrent leurs bagages à terre et s'installèrent ici et là.
Les Mini-Villi jetèrent leurs bagages à terre et s'installèrent ici et là.
"Ohhh !" s'écria Raynette, voyant le terrible méfait...
"Ahhhh !" s'écria Ray en subissant la mini-invasion... Rayman cavale jusqu'au bord d'une falaise.
Il court droit à sa perte.
Ou pas. "Ouf", soupira Ray.
"De rien", répondirent les Mini-Villi tandis que Rayman planait dans le soleil couchant grâce à la meilleure coupe de toute la Croisée des Rêves.—Sous-titres inutilisés pour la mosaïque de Rayman, Rayman Origins (version PlayStation Vita)
Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins se trouvent deux mosaïques à compléter avec les reliques, chacune retraçant une légende circulant dans la Croisée des Rêves. L'une raconte comment Rayman a obtenu son pouvoir d'hélicoptère capillaire, l'autre comment Globox est devenu bleu.
La mosaïque de Rayman raconte qu'à l'origine, il était chauve et avait une épouse ou une petite amie de la même espèce que lui du nom de Raynette. Elle avait l'air d'apprécier énormément la calvitie du héros, à en juger par le baiser qu'on la voit déposer sur le crâne de Rayman. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils appelés les Mini-Villi est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant à leur réveil, Rayman et Raynette en furent horrifiés, à un tel point que Raynette attrapa une paire de ciseaux géante, bien décidée à couper ces cheveux pour rendre sa calvitie au héros. Effrayés, les Mini-Villi poussèrent Rayman à prendre la fuite, en tirant aussi fort que possible sur la peau de son crâne pour l'entraîner en avant. Après une course-poursuite, Rayman tomba d'une falaise avant que Raynette puisse le rattraper. Il put survivre à sa chute grâce aux Mini-Villi, qui tournoyèrent pour que sa nouvelle chevelure agisse comme des pales d'hélicoptère.
Cette légende contredit le premier opus de la série, dans lequel Rayman reçoit le pouvoir de l'hélicoptère des mains de la fée Bétilla. On notera également que, selon la première bande-annonce de Rayman Origins, Rayman a été invoqué dans la Croisée des Rêves avec ses cheveux. Il est possible que tous les habitants de la Croisée des Rêves ne soient pas au courant de la véritable origine de l'hélicoptère, ou que cette légende ait été inventée malgré la connaissance de la réalité uniquement dans le but de s'amuser.
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Rayman, chauve, dormant aux côtés de Raynette sur la mosaïque avec la légende racontant comment il a obtenu son pouvoir d'hélicoptère capillaire dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins.
Apparitions
Première aventure
Mentionnée dans le manuel de Rayman Origins, elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les Cauchemars de Polokus. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur.
Rayman 2 révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves. On en ignore la raison.
Rayman
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que Polokus s'est retiré de la Croisée des Rêves, et que Rayman n'a pas beaucoup d'amis. Dans le manuel de Rayman 2, on peut lire en effet que les habitants de la Croisée éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son comportement étrange.
Dans le premier opus de la série, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier Mr Dark, qui a plongé la Croisée des Rêves dans le chaos en dérobant le Grand Protoon, qui maintient l'équilibre et l'harmonie du monde. Lors de sa première apparition, Rayman est tranquillement endormi dans un hamac, malgré la situation. Le Magicien l'appelle à l'aide pour qu'il aille retrouver le Grand Protoon, ce à quoi le héros répond par un simple "No problem!" avant de se mettre en route.
Lorsque Rayman est sur la carte du monde, il est surveillé en permanence par Mr Dark, posté en haut d'une colline avec des jumelles. Il observe le héros se rapprocher de son repaire, caché dans le Château des Délices.
Durant sa quête pour retrouver le Grand Protoon, Rayman est assisté par le Magicien et la fée Bétilla, qui lui donne ses premiers pouvoirs. En chemin, il doit affronter des Cauchemars de Polokus et des habitants de la Croisée des Rêves qui ont été corrompus par le chaos environnant. Il vient également en aide à des habitants restés sains d'esprit mais confrontés à divers problèmes. Parmi eux se trouvent des membres de son espèce, comme Tarayzan et le Musicien.
Lorsqu'il vient à bout d'un boss, qui sont tous des habitants de la Croisée des Rêves corrompus, Rayman leur rend leur caractère pacifique, et il s'en réjouit avec eux en effectuant une "danse de victoire". La seule exception notable étant lorsque le héros bat le moustique géant Bzzit, qui fond en larmes après sa défaite au lieu de danser comme les autres boss vaincus. Ayant de la peine pour lui, Rayman vient le consoler, et devient aussitôt ami avec lui.
Dans le dernier niveau du jeu, le Défi de Mr Dark, le sorcier vient à la rencontre de Rayman pour lui lancer plusieurs sortilèges. L'un d'eux fait apparaitre Bad Rayman, un clone maléfique sans âme du héros, capable de copier ses moindres mouvements et de le tuer d'un simple contact. Ne pouvant lutter contre lui, Rayman le fuit et parvient à lui échapper en quittant la zone ensorcelée par Mr Dark. Rayman finit par entrer dans le Château des Délices où il affronte le sorcier dans un duel sans merci. Mr Dark déchaîne ses pouvoirs de feu et de métamorphose, mais finit par s'avouer vaincu et prend la fuite, permettant à Rayman de récupérer le Grand Protoon et de ramener la paix et la stabilité dans son monde.
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Rayman dans la cinématique d'introduction de Rayman.
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Rayman célébrant sa victoire sur Mr Dark avec ses amis.
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Le sprite de Rayman.
Jeux éducatifs Rayman
Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'hélicoptère avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " Super hélicoptère ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !—Site officiel, Rayman pour les Juniors[12]
C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.—Manuel, Rayman Maternelle et Rayman CP
Peu de temps après la sortie du premier Rayman, Ubi Soft a eu l'idée de mettre en scène Rayman dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels.
La plupart de ces jeux éducatifs sont dérivés du premier opus de la série. Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman en reprennent même le gameplay, en ajoutant des questions auxquelles Rayman doit répondre pour progresser.
Certains jeux éducatifs ont également un scénario. Dans Rayman pour les Juniors, Rayman doit retrouver Mr Dark pour récupérer le grimoire de la connaissance qu'il a volé au Magicien. Dans Les Langues avec Rayman, le sorcier dérobe une lettre d'un cousin du Magicien, qui renfermerait un secret de magie très puissant, et c'est au héros de le poursuivre. Dans Les Dictées de Rayman, Rayman doit réparer une machine appelée le Télévox pour aider une de ses amies, Clara la sorcière, à lever un sort qu'elle a lancé en catastrophe.
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Rayman dans la cinématique d'introduction de la collection de jeux éducatifs Les Langues avec Rayman.
Rayman Designer
Dans Rayman Designer, Rayman apparait parmi les nombreux évènements du mapper. Il détermine où le joueur apparait lorsqu'il commence un niveau. Il doit absolument être présent pour que le niveau soit jouable. Si le joueur le retire, il ne peut plus enregistrer la map sur laquelle il travaille.
Rayman est également le seul évènement qui ne peut être placé qu'une fois. Cela fait, on ne trouve plus que sa tête à l'endroit qui lui est dédié dans la liste des évènements.
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L'évènement Rayman dans Rayman Designer.
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L'évènement Rayman s'il est sélectionné une deuxième fois.
Rayman 2
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine.Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la Croisée des Rêves, aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.
Ce que l'on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la Mer de Lums qui le découvrirent, au sortir d'une nuit agitée, profondément endormi à l'ombre d'un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n'avait pas atteint son zénith quand une foule d'êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l'observer : "Qu'était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?", se demandaient-ils. "Était-il possible qu'il fut seulement en vie ?", s'étonna même l'un d'entre eux lorsque Rayman s'étira en baillant bruyamment.
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique Mister Dark, l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...
—Manuel, Rayman 2
Dans le manuel de Rayman 2, on apprend que c'est grâce à son triomphe sur Mr Dark que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la fée Ly, Globox et sa famille, les Ptizêtres, le géant Clark, le serpent d'eau Sssssam ou encore Carmen la baleine.
Dans le deuxième opus de la série, Rayman ne doit pas faire face à une menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur de la Croisée des Rêves : une armée de Robots-Pirates venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral Barbe-Tranchante. Ces envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du Cœur du Monde. Rayman est amené à bord de l'Écumeur, le Vaisseau-Prison des Pirates, et emprisonné dans une cellule. Enfermé et incapable de se battre, le héros sombre dans le désespoir. Mais il est finalement rejoint par Globox, qui s'est laissé capturer pour lui rendre une partie de sa force grâce à un Lums d'argent de la fée Ly, qu'il a caché dans sa bouche. Le héros retrouve l'usage de son poing magique et un peu d'espoir. Il s'évade ensuite de sa prison de l'Écumeur avec Globox pour reprendre sa lutte contre les Pirates.
Séparé de Globox pendant leur fuite du Vaisseau-Prison, Rayman atterrit dans la Sylve Fraîche, où il rencontre Murfy et libèrent des Ptizêtres. Ces derniers lui apprennent que Ly est retenue prisonnière dans la Clairière de la Fée. Ils autorisent le héros d'accéder à la Voie des Portes, qui permet de voyager rapidement entre les différents mondes de la Croisée des Rêves. Rayman retrouve et libère Ly, qui lui apprend l'existence de Polokus, le créateur de la Croisée. Il s'en est retiré il y a bien longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant quatre masques magiques. Ly conseille au héros de les rassembler, car la puissance de l'Esprit du Monde sera en mesure de venir à bout des Pirates.
Durant sa quête pour retrouver les masques, Rayman terrasse les Robots-Pirates qu'il rencontre ou qui ont été envoyés sur ses traces par Barbe-Tranchante, reçoit de nouveaux pouvoirs de la fée Ly, visite la Grotte des Mauvais Rêves, rassemble les Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde détruit et libère ses autres amis retenus prisonniers, parmi lesquels Globox, le géant Clark et Carmen la baleine. Le héros finit par récupérer tous les masques de Polokus, qui sitôt après son retour utilise ses pouvoirs pour anéantir tous les Pirates présents dans la Croisée des Rêves. Seuls ceux à bord de l'Écumeur, parmi lesquels Barbe-Tranchante, en réchappent car l'Esprit du Monde ne peut pas déployer sa puissance dans les airs, où il est très vulnérable.
Rayman retourne donc à bord du Vaisseau-Prison pour en finir avec les Robots-Pirates et libérer Globox, qui a été de nouveau capturé. Barbe-Tranchante décide de faire face au héros en utilisant un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le Grolgoth. Mais Rayman parvient à remporter le duel. Vaincu, l'amiral se résout à quitter la Croisée des Rêves avec une capsule de sauvetage. Mais avant de prendre la fuite, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, dont l'explosion entraîne celle de l'Écumeur. Les amis de Rayman ne retrouve de lui qu'une de ses chaussures dans les débris, et pensent donc qu'il n'a pas survécu. Mais de l'énergie contenue dans cette chaussure fait réapparaitre Rayman bien vivant, lui permettant de célébrer sa victoire sur les Pirates avec ses amis.
Quand Rayman 2 et Rayman Revolution sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman est passé du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la maladie et la mort.[13] En réalité, elle représente la santé et le pouvoir, et était souvent portée par les membres de l'aristocratie par le passé. Cette confusion a été peut-être provoquée par la coutume chez les veuves thaïlandaises de porter du violet en période de deuil. Rayman 2 et Rayman Revolution sont les seuls jeux Rayman sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur.
Si le changement de la couleur du tee-shirt de Rayman n'a pas été une initiative du Japon, il a été en revanche demandé à l'époque de Rayman 2 et Rayman 3 de modifier les mains de Rayman pour les versions des jeux distribuées dans ce pays pour lui donner cinq doigts, le chiffre 4 étant un symbole de mort au Japon. Ce changement a été demandé pour bien d'autres personnages de fiction. Cela a été refusé pour Rayman, car modifier toutes ses animations aurait demandé trop de travail.[14]
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Rayman affrontant Barbe-Tranchante dans son Grolgoth.
Jeux Rayman sur Game Boy Color
Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman apparait également endormi pour la première fois. Il est réveillé par des Tings, qui se révèlent être des fées et qui le préviennent des agissements de Mr Dark. Rayman part à sa recherche, et cette fois, le sorcier ne survit pas à sa confrontation avec le héros comme dans le jeu original. Un peu avant la fin du jeu, Rayman doit également échapper à Bad Rayman, lancé à sa poursuite par Mr Dark.
Dans Rayman 2 Forever, la version Game Boy Color de Rayman 2, Rayman apparait également prisonnier des Robots-Pirates au début du jeu. Une fois encore, Globox vient lui porter secours, permettant au héros de s'évader et de reprendre sa lutte contre les envahisseurs. Il parvient à faire revenir Polokus dans la Croisée des Rêves et à mettre un terme à l'invasion des Pirates. Rayman n'affronte cependant pas Barbe-Tranchante, qui ne retourne pas dans l'espace avec ses soldats encore en vie.
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Rayman dans la version Game Boy Color de Rayman.
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Rayman dans la cinématique d'introduction de Rayman 2 Forever.
Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena
Dans Rayman M, Rayman Rush et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, Rayman apparaît en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie.
Pour planer et attaquer, Rayman se sert de son hélicoptère et de ses poings, comme dans les autres jeux.
Dans Rayman M et Rayman Arena, en mode Course, lorsque Rayman arrive à monter sur le podium, il se réjouit en faisant un headspin. S'il n'est pas sur le podium, il garde les mains le long du corps, l'air déçu. En mode Combat, lorsque Rayman se fait tuer, il se met à léviter dos au-dessus du sol et disparait. Lorsqu'il remporte la victoire, il fait un headspin, comme quand il gagne une course, mais s'arrête quand il est pris de tournis. Dans Rayman Rush, lorsque Rayman gagne une course, il se réjouit en faisant le poirier.
Dans Rayman Arena, Rayman une skin en plus de son apparence normale. Elle le remplace en réalité par un tout nouveau personnage : Dark Rayman.
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Rayman dans le menu de sélection des personnages des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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Vue détaillée de Rayman dans Rayman M.
Rayman 3
On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...—Manuel, Rayman 3
Dans le troisième opus de la série, Rayman doit affronter les maléfiques Lums noirs, "versions maléfiques" des pacifiques Lums rouges, et leur chef André, qui ont formé l'armée Hoodlum.
Au début du jeu, alors que Rayman est en train de dormir dans une forêt aux côtés de Globox, Murfy tombe sur eux par hasard alors qu'il fuit les Hoodlums, qui viennent de se lancer à la conquête de la Croisée des Rêves. Rayman ne se réveille pas aussi facilement que dans le premier opus de la série. Murfy a beau le secouer et Globox a beau essayer de le hisser dans un arbre avec lui, rien n'y fait. Il n'entend même pas les cris de ses amis. En voulant aider son ami, Globox lui arrache ses mains et le fait tomber par terre. André étant en train d'approcher, Murfy se décide à attraper Rayman par les cheveux pour le conduire en sécurité. Cela réveille enfin le héros. Il parvient à retrouver Globox un peu plus loin et à récupérer ses mains.
Peu de temps après, Rayman empêche les Hoodlums de s'approprier la puissance du Cœur du Monde, et Globox avale malencontreusement André, amenant Rayman à partir en quête de quelqu'un qui pourra faire sortir le chef des Lums noirs du corps de son ami.
En parallèle de sa recherche d'un médecin pour Globox, Rayman poursuit sa lutte contre les Hoodlums. Il affaiblit leurs rangs petit à petit et fait sauter leur quartier général. Il parvient enfin à trouver un guérisseur Ptizêtre qui force André à sortir du corps de Globox. Mais le chef des Lums noirs prend la fuite. Son armée étant en mauvaise posture, André s'allie avec le puissant Knaaren Reflux et invoque le dieu Leptys pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. Au terme de l'affrontement final, Reflux trouve la mort et André redevient un Lums rouge, tout comme les autres Lums noirs qui ne peuvent pas exister sans leur chef.
Rayman a très peu de lignes de dialogue dans Rayman 3. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans un des scripts de la beta du jeu :
- "French touch !"
- "Dosé !"
- "Dommage !"
- "Ridicule !"
- "Excusez-moi, je rigole tout seul..."
- "Alors, on s'éclate ?"
- "Au repassage, les chiffons !"
- "Oh, il a mal !"
- "Tête d'endive !"
- "Allez, allez, on approche !"
- "Un petit fist ?"
- "Hé, trou duc !"
- "P'tit con, p'tit con !"
- "Tu veux le droit ou le gauche, petit ?"
- "Qui n'en veut ?"
- "Minable !"
- "T'as de belles joues, tu sais ?"
- "Ça vous la coupe, hein ?"
- "Bande de petits bras !"
- "Bande de torchons !"
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Artwork de Rayman équipé du Grappinocroc.
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Des cibles représentant Rayman apparaissent dans Razoff Circus.
Jeux de Rayman et des Lapins Crétins
Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des lapins ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.—Manuel, Rayman contre les Lapins Crétins
Dans ces jeux, Rayman a affaire aux Lapins Crétins. À l'origine, c'était des lapins comme les autres. Mais à force d'être martyrisés par les autres habitants de la Croisée des Rêves, ils ont décidé de prendre leur revanche sur eux.
Dans Rayman contre les Lapins Crétins, alors que Rayman et des bébés Globox sont en train de pique-niquer, ils sont capturés par les Lapins Crétins, qui viennent de commencer leur invasion de la Croisée. Ils conduisent leurs prisonniers dans un amphithéâtre. Les bébés Globox restent enfermés dans la prison, tandis que le héros est jeté dans l'arène tous les matins pour distraire une foule de Lapins en participant à des épreuves toutes plus bizarres les plus que les autres. Les exploits de Rayman subjuguent complètement les Lapins Crétins, qui finissent par renoncer à leur plan de conquête de la Croisée des Rêves, et même par la quitter. Dans ce jeu, Rayman a la possibilité de revêtir divers costumes avant de partir pour l'arène.
Dans Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman apprend qu'après leur départ de la Croisée, les Lapins Crétins se sont mis en tête de conquérir une autre planète : la Terre. Le héros s'y rend à son tour et infiltre les rangs des Lapins. Il découvre qu'ils comptent se mêler aux humains en suivant des entraînements spéciaux et prendre les grandes villes par la force. Rayman profite de son infiltration pour saboter leurs plans.
Dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, qui se déroule toujours sur Terre, Rayman est pourchassé par un groupe de Lapins Crétins décidés à lui faire payer les échecs qu'il leur a fait subir. Le héros se réfugie dans une maison, tandis que les Lapins sont frappés par la foudre et transférés dans la télévision de cette maison. Ils commencent à envahir les programmes télévisés terrestres, jusqu'à ce que Rayman ne supporte plus de les entendre et casse la télévision. De nouveau libres de leurs mouvements, les Lapins reprennent la poursuite commencée au début du jeu, mais le héros parvient à leur échapper et à retourner dans la Croisée des Rêves. Les Lapins Crétins, désormais relativement inoffensifs, restent sur Terre.
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Rayman dans Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Mémé dans Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Disco dans Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Yo dans Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Dee-Jay dans Rayman contre les Lapins Crétins.
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Rayman dans Rayman contre les Lapins encore plus Crétins.
Jeux Rayman sur Game Boy Advance
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, suite de Rayman 2 Forever, Rayman doit trouver le Repaire des Pirates pour y sauver Globox, capturé par Barbe-Tranchante qui a décidé de prendre sa revanche sur le héros. Rayman parvient à libérer son ami et à vaincre l'amiral une nouvelle fois. Le sort du chef des Pirates après le combat final n'est pas éclairci.
Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums, suite de Rayman 3, l'esprit d'André qui est resté dans le corps de Globox remet sur pied l'armée Hoodlum et prend petit à petit le contrôle de son hôte. Rayman parvient à mettre les Lums noirs en déroute une fois de plus et chasse l'esprit d'André du corps de son ami. Au cours de son aventure, il a de nouveau recourt à la lessive laser des Hoodlums.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, alors que Rayman est en train de dormir dans un hamac, il est brutalement réveillé par les Lapins Crétins qui viennent de se lancer à la conquête de la Croisée des Rêves. Il est capturé, conduit dans leur repaire, privé de ses poings et enfermé dans une cellule. Murfy finit par venir l'aider à en sortir pour qu'il puisse récupérer ses poings et s'évader. Il chasse les Lapins des mondes qu'ils ont envahi et met un terme à leur invasion en détruisant leur plus puissant vaisseau de combat. Durant son aventure, il est aidé par la fée Ly et récupère des médaillons magiques qui changent ses vêtements en un costume spécial et lui donnent un nouveau pouvoir.
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Rayman dans la version Game Boy Advance de Rayman 3.
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Rayman parlant avec Jano dans la version Game Boy Advance de Rayman 3.
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Rayman dans Rayman : La Revanche des Hoodlums.
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Rayman équipé de l'Épicoptère dans Rayman : La Revanche des Hoodlums.
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Rayman équipé du Pulvéropoing dans Rayman : La Revanche des Hoodlums.
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La sélection des costumes dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Yo dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Gothique dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Mémé dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Be bop a lula dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Le costume Disco dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
La version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, alors que Rayman est en train de pique-niquer tout seul, il est capturé par les Lapins Crétins, qui viennent de commencer leur invasion de la Croisée des Rêves. Ils conduisent leur prisonnier dans un amphithéâtre, et le jettent directement dans l'arène. Le héros va devoir se rendre dans plusieurs mondes pour y affronter les Lapins jusqu'à ce qu'ils renoncent à leur plan de conquête. Pendant son aventure, il récupère des costumes spéciaux qui lui donnent de nouveaux pouvoirs.
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Rayman dans la cinématique d'introduction de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins.
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Rayman en train de pousser un boulet en pierre.
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Rayman équipé du costume Mémé.
Rayman Kart
Rayman fait partie des six personnages jouables de Rayman Kart. Il est disponible dès le début d'une partie.
Sa capacité spéciale consiste à faire tourner son poing autour de son kart, afin d'être protégé de ses adversaires. Ceux qui percutent le poing sont également ralentis.
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Rayman dans le menu de sélection des personnages de Rayman Kart.
Rayman Origins
Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les nymphes finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !—Polokus à Rayman, Rayman Origins
Dans Rayman Origins, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous l'Arbre Ronfleur, occupé à faire la sieste en compagnie de Globox, Polokus et deux Ptizêtres. Lorsque les Esprits Frappés envoient les Cauchemars de Polokus pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des cages.
Pour la première fois dans un jeu majeur de la série Rayman, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
Une fois libérés de leurs cages, Rayman et ses amis se rendent dans différents mondes de la Croisée des Rêves pour récupérer leurs pouvoirs et affronter les Cauchemars de Polokus. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : le Magicien Ptizêtre, qui se faisait passer pour un allié et qui a décidé de se lancer à la conquête du monde.
Le Magicien vaincu, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous l'Arbre Ronfleur avec ses amis, comme dans la cinématique d'introduction.
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Cette image datant du développement de Rayman Origins montre Rayman, Globox et deux Ptizêtres dans la Terre gourmande.
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Rayman apparait dans les cinématiques d'introduction et de fin de Rayman Origins, en train de dormir sous l'Arbre Ronfleur avec Globox, Polokus et deux Ptizêtres.
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Rayman avec sa skin de Raybox sur le dos d'un moustique géant.
Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run
Dans Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run, Rayman apparait en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie.
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Rayman dans Rayman Jungle Run.
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Rayman dans un niveau de Bonbonland dans Rayman Fiesta Run.
Rayman Legends
Notre héros sans bras et sans jambes de la Croisée des Rêves est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !—Description de Rayman dans la Galerie des Héros et de Rayman classique dans la Galerie des Costumes, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini
Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec Globox et deux Ptizêtres. Aussi, il n'a pas empêché les Cauchemars de Polokus d'envahir à nouveau la Croisée des Rêves. Une fois réveillés par Murfy, Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des Cauchemars.
Comme dans tous les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
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Rayman et Murfy dans Ptizêtres en détresse.
Rayman Adventures
Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à chercher des œufs dans la Croisée des Rêves, enfin tant qu'il fait beau.—Description dans la Galerie des Costumes, Rayman Adventures
Dans Rayman Adventures, dont les évènements se déroulent après ceux de Rayman Legends, les Cauchemars de Polokus ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir la Croisée des Rêves. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de Barbara, Rayman est réveillé par la chute d'un Œuf d'Incrediball. Il reprend aussitôt sa lutte contre les Cauchemars de Polokus avec les autres héros de la Croisée.
Comme dans tous les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
Rayman porte une nouvelle tenue, mais sa tenue habituelle, appelée Rayman classique, apparait dans la Galerie des Costumes. Pour l'obtenir, il faut amasser 500 gemmes.
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Concept arts de la nouvelle tenue de Rayman dans Rayman Adventures
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Artwork de Rayman et de plusieurs personnages de Rayman Adventures
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Rayman dans la Galerie des Costumes
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Rayman classique dans la Galerie des Costumes
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Photo de Rayman
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Photo de Rayman classique
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Rayman et Barbara dormant sur le vaisseau du Capitaine dans la bande-annonce de lancement du jeu
Rayman Mini
Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à se promener dans la Croisée des Rêves, enfin tant qu'il fait beau.—Description dans la Galerie des Costumes, Rayman Mini
Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de Rayman Mini, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le Ptizêtre enflammé le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de la Croisée des Rêves pour retrouver le Ptizêtre enflammé et sa taille normale.
Comme dans tous les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
La tenue de Rayman dans Rayman Adventures a été ajoutée dans la Galerie des Costumes lors de la mise à jour 1.2.0 du jeu. Pour l'obtenir, il faut amasser 10 pièces de la classe.
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Rayman dans une bande-annonce de Rayman Mini, après avoir été touché par le sort du Ptizêtre enflammé.
Rayman dans le Show du Fantôme

Ce... Rayman est pour le moins fascinant. Il a des mains, mais pas de bras. En tout cas je n’en ai pas vu. Il a des pieds, oui, mais pas de jambes. Il possède plusieurs costumes, chacun améliorant ses talents de combattant, et cela de diverses manières. Rayman s’est rendu au Studio Galactic-Opéra un peu comme nous, suite à une invitation. En revanche, il a beaucoup de mal à nous faire confiance. Sûrement le trac, avec toutes ces histoires de tournage...
Rayman est un des protagonistes de Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. Après avoir reçu une invitation au Studio Galactic-Opéra sous la forme d'un ticket doré, il s'y rend et croise rapidement Lapin Peach, Lapin Mario et Beep-0 à la réception du studio.
Lapin Peach pointe son arme Trio-ffensive sur lui tandis que Lapin Mario le salue d'une poignée de main, mais ce dernier perd connaissance lorsque la main de Rayman se détache de son corps. Lapin Peach observe ensuite attentivement l'absence de bras et de jambes de Rayman, ce qui amène ce dernier à la repousser. Beep-0 intervient alors, assurant à Rayman, qu'il appelle "M. Wowesh", qu'ils ne sont pas des "Lapins Crétins ordinaires", mais des héros. Avant qu'ils ne puissent discuter davantage de la situation, ils sont pris en embuscade par des Goombas et des Larbins, et unissent leurs forces contre eux.
Après avoir vaincu les ennemis, Rayman et les Lapins Crétins se présentent les uns aux autres et découvrent qu'ils ont tous reçu la même invitation. Ils font l'éloge des capacités de combat des uns et des autres et décident de faire équipe pour le moment. Immédiatement après, un ascenseur descend dans la pièce, et le Fantôme en sort et se dirige vers eux. Lapin Mario et Lapin Peach, reconnaissant l'ennemi qu'ils ont précédemment combattu dans la zone de Frousselande de Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, sont retenus par Rayman alors qu'ils essaient de l'attaquer, et le Fantôme révèle un bouquet de fleurs, apaisant les Lapins Crétins. Il poursuit en expliquant qu'il est maintenant un homme nouveau, qui n'est plus corrompu par le Mégabug, et qu'il a besoin de leur aide pour rétablir les audiences du studio car ses acteurs l'ont abandonné. Les Lapins Crétins sont immédiatement convaincus par les promesses de gloire et de célébrité du Fantôme, et, tandis que Beep-0 est initialement réticent, il finit par être conquis par la flatterie. Les héros sont alors chargés de se produire dans trois productions différentes.
Une fois les trois tâches terminées, le Fantôme les félicite et demande à l'équipe de le rejoindre près de l'ascenseur dans le studio TV principal. Rayman se montre méfiant, mais ils montent néanmoins jusqu'à la salle de contrôle, où le Fantôme révèle sa duplicité, expliquant qu'il avait comploté sa vengeance pendant tout ce temps et qu'il n'a fait que manipuler les héros pour débarrasser le Studio Galactic-Opéra de la Confusi-Ombre. Avec l'aide de sa célébrité nouvellement acquise, car le studio est maintenant numéro un dans la galaxie, il a l'intention de vaincre les héros dans le cadre d'une dernière représentation. Brisant le quatrième mur, il se moque notamment de Rayman pour être devenu has-been et s'être fait éclipser par les Lapins Crétins.
Dans des batailles qui rappellent leur première confrontation, l'équipe finit par vaincre le Fantôme, détruisant les projecteurs qui lui confèrent l'immunité. Rayman s'exclame alors qu'il était agréable de se battre aux côtés de Lapins Crétins pour une fois.
Après avoir trouvé un portail de téléportation fonctionnel, Lapin Mario et Lapin Peach décident de retourner au château de la princesse Peach, n'ayant pas trouvé la carrière d'acteur à leur goût, tandis que Rayman choisit de rester plus longtemps, expliquant que les Lapins Crétins ici au studio essaient en fait de faire le bien et ont simplement besoin d'un peu de supervision.
Beep-0 remercie alors Rayman, lui promettant qu'il peut compter sur eux s'il a besoin de quelque chose. Enfin, le jeu se termine avec Lapin Mario serrant Rayman dans ses bras et Lapin Peach échangeant des cadeaux avec lui. Sur les photos montrées après le générique, les cadeaux se révèlent être une casquette de Mario avec des oreilles de Lapin Crétin, que Rayman porte, et un sweat à capuche Rayman, que Mario tient dans ses mains.
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La couverture du DLC
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Rayman arrivant au Studio Galactic-Opéra
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La fin du DLC
Apparitions dans d'autres jeux ne faisant pas partie de la série Rayman
Un personnage habillé comme Rayman apparait brièvement dans les crédits de la version PC de Tonic Trouble, réalisé par Michel Ancel.
Dans Academy of Champions: Football, un jeu d'Ubisoft, Rayman apparait aux côtés d'autres héros de jeux de l'entreprise, à savoir le Prince du Prince of Persia de 2008, Sam Fisher de la série Splinter Cell, un Lapin Crétin, Altaïr de la série Assassin's Creed et Jade du jeu Beyond Good & Evil, réalisé par Michel Ancel. Rayman peut être sélectionné au poste de gardien de but. Dans la boutique du jeu, le joueur peut acheter un chapeau ressemblant à la tête de Rayman et des gants de gardiens de but ressemblant aux gants blancs de Rayman.
Dans l'adaptation vidéoludique du jeu de cartes UNO réalisée par Ubisoft, un DLC contenant un thème basé sur Rayman a été ajouté.
Rayman apparait en tant que personnage jouable dans les jeux Soul Hunters et Brawlhalla. Dans ce dernier, il a également quatre skins qui permettent de le remplacer par un autre personnage. Il s'agit de Raymésis, Sire Rayelot, et de deux personnages créés spécialement pour Brawlhalla, Raydvar et Ray of the Dead.
Rayman apparait également en tant que trophée dans Super Smash Bros. sur Wii U et Nintendo 3DS, avec Globox et Barbara. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il apparait en tant qu'Esprit.
Le 11 décembre 2025, un add-on Rayman a été annoncé pour Brawlhalla: The Card Game. Il sera accompagné d'une figurine et d'un jeu de cartes.
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Le personnage habillé comme Rayman dans les crédits de Tonic Trouble.
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Rayman, tel qu’il apparait dans Soul Hunters.
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Rayman, tel qu’il apparait dans Brawlhalla.
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Rayman et ses skins dans la boutique de Brawlhalla.
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Rayman dans Brawlhalla.
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Rayman et Barbara en train de se faire prendre en photo par le Photographe dans Brawlhalla.
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Le trophée de Rayman dans Super Smash Bros. sur Wii U.
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L'add-on Rayman pour Brawlhalla: The Card Game.
Galerie
Rayman
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Rayman endormi dans un hamac porté par un groupe d'Électoons.
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Concept art de la même image.
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Artwork de Rayman tenant un Antitoon, utilisé pour la jaquette de Rayman Advance.
Rayman 2
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Rayman dans un hamac.
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Concept art de Rayman détruisant un Sbire de l'amiral Barbe-Tranchante.
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Concept art de Rayman venant en aide à un bébé Globox.
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Concept art de Rayman se regardant dans un miroir.
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Concept art de Rayman sur une prune enfoncée sur la tête de Barbe-Tranchante. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de Rayman Revolution.
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Concept art de Rayman tombant d'un obus à pattes.
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Concept art de Rayman chevauchant un obus à pattes.
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Concept art de la fée Ly jonglant avec les parties du corps de Rayman. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de Rayman Revolution.
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Concept art de Rayman et Ly dans les bras l'un de l'autre. Il suggère une relation amoureuse entre les deux personnages.
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Concept art tiré du rapport N° 20Z représentant Clark aider Rayman à sauver Globs, un des fils de Globox.
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Concept art tiré du rapport N° 20Z représentant Globox en train d'd'exécuter sa Danse de la Pluie devant Rayman.
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Autre concept art tiré du rapport N° 20Z représentant Clark aider Rayman à libérer un groupe de prisonniers.
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Concept art tiré du rapport N° 20Z représentant Rayman et Ly sur le pont d'un Vaisseau Pirate. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.
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Concept art de Rayman poursuivit par un Vaisseau Pirate à bord duquel se trouve Barbe-Tranchante.
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Rayman attaqué par des Sbires parachutistes dans la Clairière de la Fée.
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Rayman et Sssssam en train de faire du ski nautique dans les Marais de l'Éveil, sous le regard du monstrueux Eig.
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Rayman pourchassé par des gros piranhas dans la Baie des Baleines.
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Rayman détruisant un Sbire dans la Grande Faille, sous les yeux de Barbe-Tranchante à bord d'un Vaisseau Pirate.
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Rayman pourchassé par Froutch dans les profondeurs du Sanctuaire de Terre et de Lave.
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Artwork de Rayman et ses amis basé sur Le Radeau de La Méduse de Théodore Géricault.
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Rayman effrayé.
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Rayman surpris.
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Rayman accroché à une corde.
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Rayman accroché à une liane.
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Rayman en position de combat.
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Rayman en train de plonger.
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Artwork de Rayman en position de combat, utilisé sur la jaquette de la version PlayStation de Rayman 2.
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Artwork utilisé sur la jaquette de la version PlayStation de Rayman 2.
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Artwork de Rayman utilisant son poing magique, utilisé sur la jaquette de la version Dreamcast de Rayman 2.
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Rayman en plein saut.
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Rayman suspendu au-dessus du vide.
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Rayman en colère.
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Rayman utilisant son super-hélicoptère.
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Artwork de Rayman en plein saut, utilisé sur la jaquette japonaise de la version Dreamcast de Rayman 2 avec une légère modification au niveau du poing du héros.
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Rayman utilisant son hélicoptère.
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Rayman utilisant son hélicoptère.
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Rayman rigolant.
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Rayman en train de courir.
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Rayman sous l'eau.
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Rayman adossé à un mur.
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Rayman en train de marcher.
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Rayman faisant le poirier sur une main.
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Rayman accroché à un Lums violet.
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Rayman lançant son poing.
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Rayman en train de courir.
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Rayman jouant avec un Lums.
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Artwork de Rayman en train de courir, utilisé sur la jaquette de la plupart des versions de Rayman 2.
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Artwork de Rayman avec un livre, utilisé dans le manuel de la collection de jeux éducatifs Les Dictées de Rayman.
Artworks de Rayman 2 reprenant le style d'un artiste célèbre
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Giuseppe Arcimboldo.
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Sandro Botticelli.
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Salvador Dalí.
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Roy Lichtenstein.
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Joan Miró.
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Pablo Picasso.
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Vincent van Gogh.
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Victor Vasarely.
Le dessin animé Rayman
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Artwork de Rayman et des autres héros du dessin animé.
Rayman M
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Rayman tenant une bombe.
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Artwork de Rayman utilisé sur la jaquette de Rayman Rush.
Rayman 3
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Rayman et quelques Ptizêtres.
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Rayman faisant une grimace.
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Rayman équipé de la Cyclotorgnole.
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Rayman équipé du Pulvéropoing.
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Rayman équipé du Grappinocroc.
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Rayman partiellement équipé du Roquetpunch.
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Rayman équipé de l'Épicoptère.
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Artwork de Manuel Hauss représentant Rayman partiellement équipé du Pulvéropoing dos à dos avec un Fantasnip Caporal.
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Rayman utilisant son hélicoptère.
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Rayman lançant son poing.
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Rayman lançant ses deux poings.
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Rayman partiellement équipé du Pulvéropoing.
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Rayman partiellement équipé du Grappinocroc.
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Rayman équipé du Grappinocroc.
Rayman contre les Lapins Crétins
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Rayman portant un tee-shirt de l'Unicef.
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Rayman tenant une télécommande Wii et un pistolet à ventouses.
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Rayman tenant un pistolet à ventouses.
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Rayman braquant un pistolet à ventouses.
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Rayman braquant un pistolet à ventouses.
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Rayman avec un pantalon.
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Rayman avec un pantalon et des lunettes de soleil, tenant une télécommande Wii et un Nunchuck.
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Artwork de Rayman affrontant des Lapins Crétins, utilisé pour la jaquette de Rayman contre les Lapins Crétins
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De gauche à droite, les costumes Mémé, Disco et Gothique de Rayman.
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Rayman portant le costume Disco.
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Rayman portant le costume Disco entouré de Lapins Crétins.
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Rayman portant le costume Disco entouré de Lapins Crétins.
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Rayman portant le costume Caramba.
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Rayman portant le costume Yo.
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Rayman portant le costume Yo.
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Rayman portant le costume Yo encadré par des Lapins Timidants.
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Rayman tenant une télécommande Wii et un pistolet à ventouses.
Rayman Origins
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Rayman donnant un coup de poing.
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Rayman sur un moustique géant.
Fonds d'écran de Rayman Jungle Run
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Rayman et Globox.
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Rayman et Globox.
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Rayman et la Fée de la Mort.
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La Fée de la Mort tenant la tête de Rayman, en référence à la pièce de théâtre Hamlet.
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Rayman sur une fleur géante.
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Rayman frappant un Lividstone.
Rayman Legends
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Rayman en train de courir.
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Rayman glissant sur le sol.
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Modèle 3D de Rayman pour la bande-annonce de Rayman Legends en images de synthèse diffusée à l'E3 de 2013.
Fonds d'écran de Rayman Fiesta Run
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Rayman donnant un coup de pied.
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Rayman et Globox.
Divers
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Rayman sur un obus à pattes était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de Rayman 2.
Anecdotes
- Lors de sa première apparition dans la plupart de ses jeux, Rayman est en train de dormir ou faire une sieste, donnant une petite idée de sa personnalité et rappelant que la thématique du rêve est très importante dans la série Rayman. Parmi les exceptions notables, on trouve les jeux éducatifs, toutes les versions de Rayman 2, la version Game Boy Advance de Rayman 3 ainsi que les versions principales et Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show.
- En alphabet cyrillique, Rayman s'écrit Рэйман, qui se retranscrit Reyman en alphabet latin.
- Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans Rayman 3, André l'appelle "blondin" et traite de "nain jaune", tandis que certains Ptizêtres l'appellent Gros Pif. Dans Rayman Origins, Polokus et Murfy le surnomment Ray.
- Comme indiqué plus haut, le célèbre rire de Rayman lorsqu'il atteint un panneau de sortie dans sa première aventure (1995) provient d'une banque de sons, et peut être entendu dans d'autres œuvres comme The House of the Dead (1996, où il s'agit du rire du Hangedman).
- La maison où vit Rayman apparait dans Les Dictées de Rayman, Rayman Maternelle et Rayman CP. Sa localisation dans la Croisée des Rêves est inconnue.
- Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans les cinématiques d'introduction des Dictées de Rayman et de Rayman Origins.
- Certaines répliques de Rayman dans Les Dictées de Rayman suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des Robots-Pirates dans Rayman 2.
- Dans Rayman Maternelle, Rayman dit que c'est la fée Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
- Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP, du ukulélé et de la guitare électrique (qui n'est cependant pas branchée) dans Rayman Jungle Run, de la guitare acoustique et de la trompette sur l'écran-titre de Rayman Fiesta Run.
- Certaines répliques de Rayman dans Rayman Premiers Clics suggèrent qu'il adore le chocolat.
- Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
- Dans les tableaux de scores préenregistrés de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points.
- Rayman fait un caméo dans la plupart des tomes de la série de bandes dessinées The Lapins Crétins de Thitaume, Romain Pujol et Thomas Priou.
- Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de Rayman Origins qui réapparaissent dans Rayman Legends.
- Dans le deuxième tome de la série de bandes dessinées Joueur du Grenier, on peut voir le jeune Grenier habillé en Rayman.
- Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur.
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Indiqué dans le script de Rayman Origins.
- ↑ YouTube, Rayman Origins (VITA) - Rayman Story (HD), https://www.youtube.com/watch?v=JaTreuG8Ulo
- ↑ 3,0 et 3,1 YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 33:42)
- ↑ YouTube, Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream, https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)
- ↑ Reddit, the iconic “Yeah!” from Rayman 1 was voiced by Douglas McCarthy, who sadly passed away, https://www.reddit.com/r/Rayman/comments/1laeqv7/the_iconic_yeah_from_rayman_1_was_voiced_by/
- ↑ L'Histoire de Rayman, Chapitre 9 - La Raymania
- ↑ 7,0 et 7,1 Rayman Pirate-Community, Dossier de presse sur Rayman 3, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf
- ↑ Michel Ancel, "They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what."
- ↑ YouTube, Micro Kid's du 8 octobre 1995, https://www.youtube.com/watch?v=M9sHuKcjUsU
- ↑ L'Histoire de Rayman, Chapitre 4 - Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman sans Michel Ancel
- ↑ arcadeattack.co.uk, Frederic Houde (Ubisoft) – Interview, https://www.arcadeattack.co.uk/frederic-houde-rayman/
- ↑ Sites.ubisoft.fr (via archive.org), Rayman, https://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html
- ↑ Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
- ↑ YouTube, INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02], https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 12:04)
| Personnages de Rayman |
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| Amis de Rayman 2 |
| Rayman | Globox | Murfy | Bébés Globox | Grand Mini | Ptizêtres | Ly la fée | Sssssam | Bzzit | Polokus | Clark | Carmen la baleine | Oumbr | Uglette |
| Boss de Rayman 2 |
| Aglagl | Jano | Ninjaws | Boss Biditank | Pirate Lunette | Boss Chenille | Froutch | Clark | Grolem 13 | Grolgoth | Barbe-Tranchante |
| Personnages jouables de Rayman M, Rayman Rush et des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena |
|---|
| Rayman | Barbe-Tranchante | Globox | Henchman 800 | Ptizêtres | Femme-Rasoir | Tily | Henchman 1000 | Dark Globox | Dark Rayman | Globette |
| Personnages de Rayman 3 |
|---|
| Amis de Rayman 3 |
| Rayman | Globox | Murfy | Grand Mini | Otto Psi | Roméo Patti | Gumsi | Garatta Ciatik |
| Boss de Rayman 3 |
| Master Kaag | Bégoniax | Comte Razoff | Céloche | Reflux | Horrible Machine | André |
| Personnages de Rayman Origins |
|---|
| Personnages jouables de Rayman Origins |
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| Boss de Rayman Origins |
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|---|
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| Boss de Rayman Legends |
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