« Rayman 1 » : différence entre les versions

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Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix...  
Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix...  


[[Le Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.  
Le [[Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.  


Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !  
Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !  
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Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.
Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.


Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.  
Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.  


Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]], dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.  
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]], dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.  
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Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]]n l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.  
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]]n l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.  


Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s capturés et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveillera tous ses faits et gestes à l'aide de ses jumelles.
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s capturés et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveillera tous ses faits et gestes à l'aide de ses jumelles.


[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.
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===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===


Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile, et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décroche le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Moskito]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que [[le Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]].
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile, et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décroche le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Moskito]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]].


==Développement du jeu et version Jaguar==
==Développement du jeu et version Jaguar==
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*'''[[Le Magicien]] :'''  Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Le Magicien]] :'''  Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[le Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].