« Antitoon » : différence entre les versions

On se répète
Aucune preuve
Ligne 42 : Ligne 42 :
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de [[poing]].
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de [[poing]].


Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son [[poing]] les touche.
*Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, et changent de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son [[poing]] les touche.


Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques, qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.
*Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques, qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] avec leur énorme gueule quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.


Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue. Mais à ce moment-là, ils s'arrêtent dans l'air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.
*Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue. Mais à ce moment-là, ils s'arrêtent dans l'air et foncent gueule béante sur le héros, qui doit se baisser rapidement pour les éviter.


Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur mèche comme des pales d'hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.
*Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur mèche comme des pales d'hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.


Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.
Ligne 93 : Ligne 93 :
Dans les CD-ROM Calcul des deux jeux, des Antitoons agressifs apparaissent dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]].  
Dans les CD-ROM Calcul des deux jeux, des Antitoons agressifs apparaissent dans [[les Space Toons]] et [[les gommes magiques]].  


Quelque soit leur comportement, ils peuvent être de couleur jaune, bleu, noir, rouge, vert ou rose.
Quel que soit leur comportement, ils peuvent être de couleur jaune, bleu, noir, rouge, vert ou rose.


{{clear}}
{{clear}}
Ligne 117 : Ligne 117 :
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==


[[Image:RP 3.PNG|thumb|316px|Un Antitoon de feu dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].]]
[[Image:AT 8.PNG|thumb|316px|Un Antitoon volant dans [[Airy Tunes]].]]


Dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Game Boy Color, les Antitoons apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]].  
Dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Game Boy Color, les Antitoons apparaissent dans [[Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] et [[Arcane Forest]].  


Ils peuvent être marcheurs, volants, sauteurs ou fonceurs.
Ils peuvent être marcheurs, volants, sauteurs ou fonceurs.
Dans le monde [[Rocky Peaks]], un nouveau type d'Antitoon apparait : Les Antitoons de feu. Couverts de flammes, ils sautillent vers [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent. En mourant, ils éparpillent de dangereuses étincelles.


{{clear}}
{{clear}}
Ligne 141 : Ligne 139 :
Sa peau est violette, et il semble être partiellement ou complètement robotisé.
Sa peau est violette, et il semble être partiellement ou complètement robotisé.


Il est contrôlé à l'aide d'une télécommande par [[Pink]], un [[Lapin Crétin]] plus intelligent que les autres, qui qualifie l'Antitoon comme son "nouveau jouet".
Il est contrôlé à l'aide d'une télécommande par [[Pink]], un [[Lapin Crétin]] plus intelligent que les autres, qui qualifie l'Antitoon géant comme son "nouveau jouet".


{{clear}}
{{clear}}
Ligne 153 : Ligne 151 :
[[Image:RFR_Darktoon_Wallflat.png|thumb|320px|Un Darktoon piquant de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]]
[[Image:RFR_Darktoon_Wallflat.png|thumb|320px|Un Darktoon piquant de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]]


Ils utilisent leurs pouvoirs de polymorphes pour prendre diverses formes. Il existe donc plusieurs types de Darktoons, chacun ayant un comportement différent :
Ils utilisent leurs pouvoirs de polymorphie pour prendre diverses formes. Aussi, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent :


*Les Darktoons communs : Ils attendent que le joueur s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Dans ''[[Rayman Origins]]'', ils restent repliés en boule tant qu'une proie n'est pas à portée. Dans ''[[Rayman Legends]]'', ils sont prêts à agir à n'importe quel moment et sont plus petits qu'avant. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]]. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé.
*Les Darktoons communs : Ils attendent que le joueur s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Dans ''[[Rayman Origins]]'', ils restent repliés en boule tant qu'une proie n'est pas à portée. Dans ''[[Rayman Legends]]'', ils sont prêts à agir à n'importe quel moment et sont plus petits qu'avant. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]]. Les Darktoons communs peuvent être vaincus en un coup, quel que soit le type d'attaque utilisé.


*Les Darktoons sauteurs : Ils restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand le joueur saute au-dessus d'eux. Ils apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
*Les Darktoons sauteurs : Ils restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand le joueur saute au-dessus d'eux. Ils apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
Ligne 161 : Ligne 159 :
*Les Darktoons piquants : Dans plusieurs niveaux, on croise des créatures hérissées de piquants fixées aux murs ou par terre grâce à leurs dents. Il s'agit de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers de sprites du jeu. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Ils apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]], les [[Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Les Darktoons piquants ne peuvent pas être tués. Le joueur doit se contenter de les éviter pour éviter d'être blessé. S'il les touche, ils se gonflent et poussent un cri strident.
*Les Darktoons piquants : Dans plusieurs niveaux, on croise des créatures hérissées de piquants fixées aux murs ou par terre grâce à leurs dents. Il s'agit de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers de sprites du jeu. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Ils apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]], les [[Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Les Darktoons piquants ne peuvent pas être tués. Le joueur doit se contenter de les éviter pour éviter d'être blessé. S'il les touche, ils se gonflent et poussent un cri strident.


*Les Darktoons cages : Ils apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]]. Ils sont capables de garder une [[nymphe]] captive dans leur gueule. Ils semblent capable d'absorber la magie de leur prisonnière, puisqu'ils se servent de leurs pouvoirs lorsque le joueur les prend en chasse. Ainsi, le Darktoon cage qui retient [[Aline Louïa]] peut planer dans les airs en faisant tournoyer sa mèche, celui qui retient [[Sandra Misu]] peut changer de taille, celui qui retient [[Dora Dodemer]] peut nager sous l'eau et celui qui retient [[Ambre Écueil]] peut courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
*Les Darktoons cages : Ils apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]]. Ils sont capables de garder une [[nymphe]] captive dans leur gueule. Ils semblent capables d'absorber la magie de leur prisonnière, puisqu'ils se servent de leurs pouvoirs lorsque le joueur les prend en chasse. Ainsi, le Darktoon cage qui retient [[Aline Louïa]] peut planer dans les airs en faisant tournoyer sa mèche, celui qui retient [[Sandra Misu]] peut changer de taille, celui qui retient [[Dora Dodemer]] peut nager sous l'eau et celui qui retient [[Ambre Écueil]] peut courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.


*Les Darktoons Facehugger : Ils apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', dans les niveaux [[Panique au port]], [[Balade en montagne]] et [[Babouins mystiques]]. Ce sont des Darktoons sans membres, qui se fixent à la tête de membres de l'[[espèce de Globox]]. Il est possible de leur porter secours en frappant le Darktoon. Si ce n'est pas fait à temps, le monstre dévore sa victime et se multiplie. Ces Darktoons sont appelés Facehugger dans les fichiers de sprites du jeu, en référence aux films ''Aliens''. En effet, dans les opus de cette saga, les Facehuggers sont des créatures qui s'agrippent aussi au visage de leur victime pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux [http://fr.wikipedia.org/wiki/X%C3%A9nomorphe_(alien) Xénomorphe]. Les Darktoons Facehugger peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, si le joueur sauve tous les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] du niveau [[Panique au port]] des Darktoons Facehugger, il déverrouille le succès/trophée [[Pas de panique !]]
*Les Darktoons Facehugger : Ils apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Origins]]'', dans les niveaux [[Panique au port]], [[Balade en montagne]] et [[Babouins mystiques]]. Ce sont des Darktoons sans membres, qui se fixent à la tête de membres de l'[[espèce de Globox]]. Il est possible de leur porter secours en frappant le Darktoon. Si ce n'est pas fait à temps, le monstre dévore sa victime et se multiplie. Ces Darktoons sont appelés Facehugger dans les fichiers de sprites du jeu, en référence aux films ''Aliens''. En effet, dans les opus de cette saga, les Facehuggers sont des créatures qui s'agrippent aussi au visage de leur victime pour pondre un œuf dans leur bouche, duquel naît un monstrueux [http://fr.wikipedia.org/wiki/X%C3%A9nomorphe_(alien) Xénomorphe]. Les Darktoons Facehugger peuvent être tués en un coup, quel que soit le type d'attaque utilisé. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, si le joueur sauve tous les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] du niveau [[Panique au port]] des Darktoons Facehugger, il déverrouille le succès/trophée [[Pas de panique !]]


Tous les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont capables de corrompre les créatures pacifiques qu'ils croisent, pour qu'ils deviennent maléfiques et sèment le chaos à leurs côtés. Mais en plus des simples animaux, les Darktoons sont capables de corrompre des êtres dotés d'une conscience plus évoluée. Ils ont notamment réussis à rallier à leur cause deux anciens héros de [[la Croisée des Rêves]] :  [[Raymésis]] et [[Glombrox]].
Tous les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont capables de corrompre les créatures pacifiques qu'ils croisent, pour qu'ils deviennent maléfiques et sèment le chaos à leurs côtés. Mais en plus des simples animaux, les Darktoons sont capables de corrompre des êtres dotés d'une conscience plus évoluée. Ils ont notamment réussis à rallier à leur cause deux anciens héros de [[la Croisée des Rêves]] :  [[Raymésis]] et [[Glombrox]].