« Le Photographe » : différence entre les versions
Anglais avec Rayman fait partie des Langues avec Rayman |
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[[Image:Photographer.png|thumb|320px|Le Photographe dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | |||
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', le Photographe est un être démembré vêtu d'un trench-coat à carreaux verts et rouges et de grandes chaussures bleues, qui ressemblent à celles que portent certains clowns. Il porte une sacoche en bandoulière, qui contient entre autres un objectif d'appareil photo. On ne voit jamais son visage. Seuls ses yeux et ses cheveux blonds sont visibles. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le trench-coat du Photographe est marron. | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', le Photographe est un être démembré vêtu d'un trench-coat à carreaux verts et rouges et de grandes chaussures bleues, qui ressemblent à celles que portent certains clowns. Il porte une sacoche en bandoulière, qui contient entre autres un objectif d'appareil photo. On ne voit jamais son visage. Seuls ses yeux et ses cheveux blonds sont visibles. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le trench-coat du Photographe est marron. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence du Photographe est complètement différente. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence du Photographe est complètement différente, puisque c'est désormais un [[Ptizêtre]]. Ce changement s'explique en partie ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré le Photographe au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour le Photographe, et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.<br>Le Photographe est très différent des autres [[Ptizêtre]]s : Il est plus maigre, sa peau est plus sombre et ses doigts sont plus gros. Il a conservé ses chaussures bleues, mais porte désormais un habit violet et une coiffe avec des plumes bleues. | ||
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
[[Image:Photographer.png|thumb|320px| | [[Image:Photographer (English With Rayman).png|thumb|320px|Un Photographe dans ''[[Les Langues avec Rayman]]''.]] | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] et les jeux éducatifs qui en sont dérivés, le Photographe se tient toujours devant un panneau en bois peint. Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce panneau est décoré par une image représentant le corps d'un bodybuilder sans bras ni jambes sur une plage, qui tient une planche de surf et des lunettes de plongée. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman Designer]]'', le panneau est décoré par une image représentant le corps d'un personnage sans bras ni jambes vêtu d'une robe universitaire noire. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', il tient un 'A' jaune et un '7' rouge. Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]'', il tient un cornet de glace et un hamburger. Dans ''[[Rayman Designer]]'', il tient une scie et un marteau. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] et les jeux éducatifs qui en sont dérivés, le Photographe se tient toujours devant un panneau en bois peint. Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce panneau est décoré par une image représentant le corps d'un bodybuilder sans bras ni jambes sur une plage, qui tient une planche de surf et des lunettes de plongée. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman Designer]]'', le panneau est décoré par une image représentant le corps d'un personnage sans bras ni jambes vêtu d'une robe universitaire noire. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', il tient un 'A' jaune et un '7' rouge. Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]'', il tient un cornet de glace et un hamburger. Dans ''[[Rayman Designer]]'', il tient une scie et un marteau. | ||
Dans tous ces jeux, le Photographe sert de checkpoint. Il prend une photo de [[Rayman]] quand celui-ci se place derrière le panneau et lui fait un grand sourire. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait au dernier endroit où le Photographe l'a photographié. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant qu'il a des [[vie]]s à sa disposition. Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', le Photographe est remplacé par les [[Lums vert]]s. | Dans tous ces jeux, le Photographe sert de checkpoint. Il prend une photo de [[Rayman]] quand celui-ci se place derrière le panneau et lui fait un grand sourire. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait au dernier endroit où le Photographe l'a photographié. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant qu'il a des [[vie]]s à sa disposition. Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', le Photographe est remplacé par les [[Lums vert]]s. | ||