« Mr Dark » : différence entre les versions
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| résistance = [[Image:Lifebar24.png|''24 PV'']] ([[Rayman 1|Version originale]]) | | résistance = [[Image:Lifebar24.png|''24 PV'']] ([[Rayman 1|Version originale]]) | ||
[[Image:Lifebar12.png|''12 PV'']] ([[Rayman 1|Version Jaguar]])<br>[[Image:Lifebar9.png|''9 PV'']] ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]]) | [[Image:Lifebar12.png|''12 PV'']] ([[Rayman 1|Version Jaguar]])<br>[[Image:Lifebar9.png|''9 PV'']] ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]]) | ||
| attaques = Invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, | | attaques = Invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, vol du [[poing télescopique]] de [[Rayman]], murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs | ||
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Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu. | Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu. | ||
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] | Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. | ||
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].]] | [[Image:MrDark.png|thumb|316px|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].]] | ||
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La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Bzzit]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dès que l'hybride entre en scène, [[Rayman]] rétrécit comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Lorsque l'hybride essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l'hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l'hybride s'envole dans les airs, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l'ultime coup de [[poing]]. On ignore ce qu'il est advenu de lui exactement. | La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Bzzit]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dès que l'hybride entre en scène, [[Rayman]] rétrécit comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Lorsque l'hybride essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l'hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l'hybride s'envole dans les airs, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l'ultime coup de [[poing]]. On ignore ce qu'il est advenu de lui exactement. | ||
Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions | Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions qui sont plus confuses sur ce point. Dans cette version, les deux hybrides de [[Bzzit]] et [[Space Mama]] ont été retirés. Le combat final se déroule donc en deux phases seulement : Une première où l'on affronte l'hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]] et une deuxième où l'on affronte l'hybride de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Les deux hybrides partagent la même barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. Quand la moitié de la barre de vie est vidée, l'hybride se gratte la tête avec sa pince, probablement pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. Le deuxième et dernier hybride surgit ensuite et passe à l'attaque. [[Rayman]] ne rétrécit pas quand il apparait, et doit juste sauter pour atteindre le visage de son adversaire. Quand la barre de vie est enfin vidée, l'hybride se met à suer et regarde la caméra d'un air inquiet. Vaincu, il décide qu'il est temps de prendre la fuite et s'envole dans les airs. | ||
Dans la version Jaguar également, le sort de Mr Dark est également clarifié. En effet, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Un message apparait juste après son passage : "A bientôt...". Ce qui laisse penser que Mr Dark reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. | Dans la version Jaguar également, le sort de Mr Dark est également clarifié. En effet, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Un message apparait juste après son passage : "A bientôt...". Ce qui laisse penser que Mr Dark reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. | ||