« Crâne » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les crânes apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]]. Ils apparaissent en tant qu'éléments du décor, en-dehors des souterrains [[Knaaren]]. Le dernier crâne rencontré est un crâne enflammé bloquant l'entrée menant vers une salle secrète. [[Rayman]] doit sauter par dessus le crâne pour accéder à la salle secrète. Si [[Rayman]] entre en contact avec ce dernier, il sera blesser.  
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les crânes apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor.
 
Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression.
 
Dans la septième section, on trouve des crânes enflammés plantés sur des piquets ou posés par terre. Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il sera blessé. L'un de ces crânes bloque l'entrée d'une salle secrète. [[Rayman]] doit sauter par-dessus pour y accéder.


Le rôle des crânes est plus important dans l'[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|adaptation de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]].
Le rôle des crânes est plus important dans l'[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|adaptation de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]].
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| [[Image:DOTK Skulls.jpg|thumb|320px|Des crânes apparaissent en tant qu'éléments du décor.]]
| [[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|Le crâne géant.]]
| [[Image:DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|thumb|320px|Le crâne enflammé.]]
| [[Image:DOTK Skulls.jpg|thumb|320px|Des crânes plantés sur des piquets.]]
| [[Image:DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|thumb|320px|Le crâne cachant la salle secrète.]]
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[[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]
[[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]


Dans ce jeu, les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. Dans [[l'Antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide.   
Dans ce jeu, les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].  
 
Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps.  
 
Dans [[l'Antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide.   
   
   
[[en:Skull]]
[[en:Skull]]
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