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[[Image:Murfy1 R3.JPG|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.]]
[[Image:Murfy1 R3.JPG|thumb|320px|Murfy dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.]]


Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Murfy ne sert plus de guide à [[Rayman]]. Il semblerait que ses plaintes dans ''[[Rayman 3]]'' aient portées leurs fruits. Désormais, il est un des compagnons de route du héros. Ces deux jeux révèlent que Murfy entretient de bonnes relations avec [[Polokus]] : Dans ''[[Rayman Origins]]'', il reste la plupart du temps sous [[l'Arbre Ronfleur]], où réside [[le Bulleur de Rêves]]. C'est lui qui vient dire à [[Rayman]] comment remettre [[Polokus]] d'aplomb après le retour des [[Cauchemar]]s. Dans ''[[Rayman Legends]]'', [[Polokus]] charge Murfy d'aller réveiller [[Rayman]] pour qu'il parte en croisade contre les [[Cauchemar]]s et d'accompagner le héros pendant son aventure.
Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Murfy ne sert plus de guide à [[Rayman]]. Il semblerait que ses plaintes dans ''[[Rayman 3]]'' aient portées leurs fruits. Désormais, il est un des compagnons de route du héros. Ces deux jeux révèlent que Murfy entretient de bonnes relations avec [[Polokus]] : Dans ''[[Rayman Origins]]'', il reste la plupart du temps sous [[l'Arbre Ronfleur]], où réside [[le Bulleur de Rêves]]. C'est lui qui vient dire à [[Rayman]] comment remettre [[Polokus]] d'aplomb après le retour des [[Cauchemar]]s. Dans ''[[Rayman Legends]]'', [[Polokus]] charge Murfy d'aller réveiller [[Rayman]] et de l'accompagner dans sa lutte contre les [[Cauchemar]]s.


==Les apparitions de Murfy dans les jeux ''Rayman''==
==Les apparitions de Murfy dans les jeux ''Rayman''==
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===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===
===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''===


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa croisade contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], en lui apportant conseils et informations.  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa lutte contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]] en lui apportant conseils et informations.  


Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]], dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que [[Rayman]] s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une [[pierre de pensée]] pour faire revenir Murfy.
Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]], dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que [[Rayman]] s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une [[pierre de pensée]] pour faire revenir Murfy.
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