« Livingstone » : différence entre les versions

Anecdotes
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Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.


Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de '''Lividstones''', un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : '''Pierre Frappée'''.
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée.


Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :
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Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative.
Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative.


Dans les fichiers de sprites du jeu, les Lividstones sont appelés '''Jacquouilles'''. Comme on les rencontre principalement dans le monde moyenâgeux, ce nouveau nom est probablement une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(film,_1993) Les Visiteurs]''.
Dans les fichiers de sprites du jeu, les Lividstones sont appelés Jacquouilles. Comme on les rencontre principalement dans le monde moyenâgeux, ce nouveau nom est probablement une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(film,_1993) Les Visiteurs]''.


La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant leur tête contre le sol). Si le joueur s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si le joueur se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent le joueur, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le joueur les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, le joueur peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'il ne les attaque pas durant cette action, ils le repousse d'un coup de pied. Le joueur peut aussi couper les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si le joueur saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.
La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant leur tête contre le sol). Si le joueur s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si le joueur se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent le joueur, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le joueur les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, le joueur peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'il ne les attaque pas durant cette action, ils le repousse d'un coup de pied. Le joueur peut aussi couper les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si le joueur saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.